回覆列表
  • 1 # 遊戲橘子君吖

    這英雄看起來難度有點高,但是機制看起來是很不錯的,有位移,尤其一技能的位移距離還很長,然後有減傷(僅正面)、有控制,能防禦扛得住也能有爆發傷害,防禦狀態普攻蓄力還有霸體效果,玩這個主要就是學習用防禦狀態,2技能還能減1技能的cd,而且是召喚士兵的還是一下四個,團戰期間可能會看著比較亂。又是大多控制類英雄的天敵,個人感覺很強。

  • 2 # W丶啊鬥

    蒙恬是一個戰士型英雄,強度不低。剛開始玩的話可能會覺得這個英雄很呆很笨重,它還有個伴生面板很好看的喔,幽冥色的面板,霸氣的名字,叫秩序獵龍將,面板商店裡用28碎片就可以兌換

  • 3 # 王者圖圖塗

    新出來的英雄都很受歡迎,很多玩家都會在別人還沒有摸清楚英雄的時候,就已經帶上了排位的賽場。蒙恬,這個英雄非常的強大,是一個攻防兼備的英雄,有兩種形態,能夠依靠二技能進入防禦狀態,能夠減少受到的傷害,而且普攻也能夠蓄力攻擊,讓蒙恬無論是傷害還是速度上都有不錯的表現,最大的特點還是打著能夠讓蒙恬一個人成為五個人的團隊,能對大部分英雄,尤其是射手類英雄造成很好的剋制。

    蒙恬主要有兩種玩法,第一種是打野,走純輸出路線,有位移,有控制,有減傷,可以很好的支援對線,甚至可能成為最強刺客。

    第二種是邊路玩法,前期出抵抗之靴可以在線上承受更多的傷害,暗影戰斧配合宗師之力,作為核心輸出裝,可以打出很高的爆發,其餘裝備再出爆裂之甲提高傷害的同時,提高坦度。

  • 4 # a我回頭

    說實話,蒙恬上線8小時有人上國服不稀奇,畢竟王者榮耀一般來說新上線的英雄都比較強勢,在後期會慢慢來修改調整。而且新英雄會在體驗服先上線測試,很多玩家可能已經對此比較瞭解了。 我覺得蒙恬這個英雄有點結合了盾山,狂錘與凱。在使用防禦模式時,防禦加強,但是移動速度減少,這和盾山的一技能有點像。在能量蓄滿後,傷害加強有點和狂錘被動相像。在召喚士兵時,需要一段召喚時間,並對士兵過來的路徑上敵人造成傷害,和凱的變身有點像。 但是目前為止我還沒有研究蒙恬的打法,所以對於其的操作就不講了,畢竟新英雄出來後,很多玩家第一時間購買,熟練並運用到排位中,其中有一些玩得好的,也有些和游水沒區別,這就看個人了。 以上純屬個人意見,僅供參考。

  • 5 # 放豆芽的豆瓣醬

    歷時四年之久,《王者榮耀》終於迎來了它的第101位英雄,身著鎧甲、披風,手持長槍、塔盾的玄雍大將「蒙恬」,讓王者峽谷的“父子局”再添一組CP。

    被動技能【玄雍防線】

    蒙恬英雄機制的核心在於「兵勢」,兵勢值越高防禦姿態下「蓄力猛擊」的傷害就越大,並且還能提供20%正面免傷、免控、減速等增益效果。

    1技能【方陣突刺】

    此技能是蒙恬僅有的位移和硬控技能,無論是追擊收割,還是切入開團,都起著非常重要的作用,但值得注意的是,擊飛的控制效果只會在衝鋒結束後受到盾擊的目標身上生效,因此近距離釋放作用極低。

    2技能【以守為攻】

    這個技能是蒙恬的核心技能,防禦姿態的切換,是他秀操作的必備手段,同時此狀態下的蒙恬會將普攻強化為「蓄力猛擊」,傷害能力會得到提升。

    PS:防禦姿態下蒙恬的正面朝向不受搖桿的左右,但可以使用縮短冷卻的1技能進行調節。

    3技能【玄雍眾將】

    召喚流的大招,是蒙恬獨具特色的技能,使用後可讓自身攻擊範圍更大,陣型的切換也適用於多種環境,配合1、2技能使用時,具有非常好的攻防效果。

    PS:玄雍眾將可以代替蒙恬優先抗塔,因此無傷越塔收割將成為蒙恬的基操,至於無兵線拆塔就更是弟弟級別的了。

    小結

    透過技能我們可以看出,蒙恬是一個「攻防一體、能扛能打」的邊路英雄,防禦姿態下的正面減傷,讓他在先手開團時,具有很好的承傷能力,但匱乏的控制和位移讓他稍顯笨重。

    技能加點

    因為蒙恬2技能最為核心的「防禦姿態」所附加的免傷效果恆定為30%,因此無論是傷害還是冷卻時間上來看,成長屬性更高的1技能,更為適合進行主加。

    連招技巧

    1、3-1-2-a

    蒙恬的連招技巧非常簡單,在擁有大招的情況下,可以以此為起手,從而提高接下來的技能傷害,1技能拉近與目標的距離並打出擊退效果,接2技能防禦姿態連續控制,最後使用蓄力猛擊打出短暫爆發。

    2、1-2-3-a

    在先手開團時,機會轉瞬即逝,因此蒙恬可以直接以1-2技能連招,瞬間突進到敵方核心英雄跟前打出控制,隨後開啟3技能並根據形勢切換陣型,打出爆發或承受“毒打”,最終配合隊友獲得團戰的勝利。

    出裝方向

    「影忍之足」、「暗影戰斧」、「反傷刺甲」、「宗師之力」、「魔女斗篷」、「破軍」。

    蒙恬作為一名戰坦,技能賦予的減傷可以讓他無需選擇過多的防禦裝備,因此半肉半輸出的出裝思路與之最為匹配。

    銘文搭配:禍源、無雙、隱匿、奪萃、鷹眼

    紅色7禍源3無雙、藍色7隱匿3奪萃、綠色10鷹眼的銘文組合,高額的暴擊可以最大化「蓄力猛擊」的爆發傷害,「奪萃」彌補一定的續航能力。

  • 6 # 開心的牛淘氣

    蒙恬可以站擼鎧皇,你說這個英雄強不強,主要是出裝,這個英雄的裝備也是非常的重要,不過蒙恬這個英雄操作難度還是比較大的,因為這個英雄是兩種形態,所以有很多新手玩家使用的時候感覺不太好,所以這個英雄需要練習,兩種形態的技能也是不一樣的。

    蒙恬變成第二種形態之後就可以增加自己的防禦和攻擊力了,但是這個英雄傷害增加之後移動速度就變慢了,這是這個英雄的缺點,也就是機動性不太好,主要還是看自己的意識,你要說他機動性不好,人家還有另一種形態,這個形態就比較厲害的,移動速度非常快,機動性也很強。

    所以蒙恬這個英雄也是要看在什麼時候使用什麼狀態,由於這個英雄屬於坦克,所以這個防禦力非常強,使用的時候能給你的時間比較多,一般不會被瞬間擊殺,除非是你發育的太弱了,實在是打不過人家,人家的傷害太高,才能別敵人秒殺。

    還有蒙恬的伴生面板還是很不錯的,這個面板在遊戲裡面屬於勇者面板,但是帶有不一樣的技能特效,感覺這款面板還是很優秀的,在遊戲裡面可以使用28面板碎片兌換,這款面板的手感還不錯,總體來說蒙恬是一個很棒的坦克,使用好了上分沒有問題。

  • 7 # 原創書寫

    王者榮耀新英雄蒙恬是一個非常強勢的戰士英雄,在體驗服中玩家也是體驗到了他的厲害之處,那就是可以召喚四個士兵組成五人小隊,以一己之力完全可以一打五。由於他是一個新英雄,所以很多玩家對他的技能特點不是很熟悉,甚至有很多玩家對蒙恬的三技能的作用都不清楚。這次我就給大家介紹一下蒙恬的玩法技巧,不一定很強,但是很實用。

    戰士:異變*10、鷹眼*10、隱匿*10

    出裝:抵抗之靴+暗影戰斧+宗師之力(冰恆之握)+不祥徵兆+魔女斗篷+復活甲(名刀)

    45點物理攻擊、100點物理穿透跟10%移動速度。

    搭配就是百穿銘文,這也是戰士常用的銘文組合之一。蒙恬雖然在出裝上是需要防禦裝,但是前期是需要輸出,因此在沒有裝備的時候銘文剛好能夠給與蒙恬更多的輸出效果。

    蒙恬前期可以依靠銘文進行清兵跟打野,同時還可以稍微壓制一下對方,等暗影戰斧出來之後,蒙恬才有更多的輸出機會。

    蒙恬一二技能都需要物理攻擊來增加輸出,因此物理攻擊的增加增強蒙恬在技能上的使用強度,同時配合裝備的技能冷卻縮減能夠起到更好的輸出效果。

    坦克:均衡*10、長生*10、宿命*10

    護甲鞋/韌性鞋+反甲+暗影戰斧+冰恆之握+魔女斗篷+不祥徵兆

    因為蒙恬是一名戰士英雄所以在銘文的選擇上也是可以選擇增加防禦的,這樣的話在前期的坦度是會變得非常的高,對面根本是打不動我們的,這樣一來我們就可以保證自己的發育,對面殺不死我們我們就可以吃野補兵。等到經濟起來購買的攻擊裝足以讓蒙恬打出高額的傷害,所以這一套也是非常不錯的。

    連招:1.二技能防禦姿態可以透過一技能來調整位置。

    2.一二技能都可以接閃現,一技能可以接閃現開團二技能可以蓄力閃現補傷害。

    3.最好提前開大,蒙恬開大的冷施法時間較長。

    4.蒙恬開大後可以前排抗傷,但最好不要一直抗。

    5.連招32AA1AA,四級前2AA1調整位置AA。

    蒙恬的被動是在普通攻擊的基礎上對敵人造成的物理傷害,並且在防禦狀態下受到敵人的攻擊可以積攢能量條。而能量條越高表明蒙恬在防禦狀態下強化普攻並增加傷害,但是蒙恬在使用一次強化普攻時可以清除自身的能量條,一旦能量條集滿以後流通造成雙倍暴擊傷害。

    蒙恬的一技能是一個位移技能,只要用一技能的尾端攻擊敵人就可以獲得能量條。值得注意的是,蒙恬的一技能只有尾端才能對敵人造成擊飛效果,擊飛敵人就可以獲得能量條。

    蒙恬的二技能可以向前移動,並且可以用盾牌防禦敵人的傷害,只要二技能釋放恰當就可以將敵人擊飛得更遠。二技能也可以獲得能量條,可以說蒙恬的技能離不開能量條,能量條越高,傷害就越高,反之傷害越低。更重要的是,蒙恬的二技能第二段可以解除防禦狀態並增加50%的移動速度,持續時間為2秒,可以改變盾牌的方向。

    蒙恬的三技能可以立刻召喚出四個士兵,士兵剛出場就是前面兩個,後面兩個,然後迅速列陣,可以隨時進攻或者撤退。需要注意的是,士兵在衝向蒙恬集合的過程中可以對敵人造成傷害,還可以增加能量條。蒙恬的三技能可以切換兩種陣型,一種是雁形陣,另一種是方圓陣。三技能首次預設為雁形陣。之後可以切換方圓陣。

    蒙恬釋放三技能後,可以用士兵進入敵人防禦塔拆塔,防禦塔不會攻擊蒙恬,只會攻擊士兵,一個士兵倒下後再攻擊另一個,以此類推。所以蒙恬在沒有兵線的情況下也可以強行拆塔,拆塔效果絕對不輸米萊狄。蒙恬在四級的時候可以抗塔四次,單個士兵卻可以抗塔九次,四個士兵加起來可以抗塔三十六次,再加上蒙恬的四次,總共可以抗塔四十次,也就是說四級以後蒙恬沒有兵線也可以輕鬆拆掉敵人的第一個防禦塔。

    總之,蒙恬的玩法技巧是這樣的:強化普攻以後前搖並且閃現增加普攻距離,釋放一技能期間直接使用二技能打斷一技能的衝刺,一技能衝刺到敵人前面再反拉二技能往回控,有點類似盾山的玩法。釋放三技能可以根據自己的情況適用雁形陣還是方圓陣,不過用三技能來拆塔也是一個非常不錯的選擇。

    我認為蒙恬前期傷害有點不足,但是防禦能力卻非常強,無論是防禦敵人的傷害還是敵人防禦塔的傷害,蒙恬的盾牌可以抵擋了敵人一部分的傷害。蒙恬也是王者峽谷中唯一一個一人成團的戰士,在傷害允許的情況下,蒙恬一人打五個敵人是沒有任何問題的。

  • 8 # 你老公小杰嘛

    新英雄蒙恬自身定位就是戰士/坦克,所以自身的承受傷害能力還是比較強的,搭配百穿銘文後也會有不錯的輸出能力。遊戲中選擇推薦出裝以及銘文可以讓新英雄蒙恬在團戰中擁有不俗的生存能力以及輸出能力。並且新英雄蒙恬一技能雁型陣和二技能方圓陣都是控制型技能,可以用來開團,也可以用來保護己方後排,終極技能(勝利之師)會召喚四名玄雍將士跟隨自身作戰,可以提升蒙恬的輸出能力,終極技能在團戰中推薦首先釋放,這樣可以更好的輸出!

  • 9 # 穩中帶皮丶

    樓主你好,很高興回答你的提問,我說說我個人的看法。玩王者也有七八個賽季了,我感覺大部分新英雄剛上線的時候都屬於強勢期在未來幾周或者幾個月裡面會被一點點的改動到平衡期,這是一個規律。首先我感覺蒙恬目前是非常厲害且強勢的,下面我就來和大家分享一下我對這個英雄的瞭解以及技能的運用解析和出裝銘文的思路。

    獨特的技能機制

    被動技能:玄雍防線

    技能解析:蒙恬是一個擁有雙形態的英雄,作為一個右手拿武器,左手拿盾牌的存在。蒙恬在遊戲之中同樣也分為了常規姿態,以及防禦姿態。常規姿態下的蒙恬,會更加的靈活。而舉起盾牌,進入防禦姿態下的蒙恬,會變得較為笨重。(兩種姿態的區別,會在下面詳細講到)而為此補償的是,舉盾下的蒙恬會擁有正面的額外免傷。

    實戰運用:由於,蒙恬可以擁有特殊的兵勢設定,因此我們在正常情況之下,都是應該先疊加好兵勢之後,再進行戰鬥的。這裡,君心舉一個較為簡單的例子。蒙恬開局1級出門先學2技能,然後快速上線,在兵線相交之前久可以先吸引小兵的仇恨,快速的疊加兵勢。然後,利用2技能以及蓄力下的普攻,快速的清掉一波兵線到2。

    如果這個時候,對面選擇和你打的話,擁有先清掉小兵到2優勢的你,完全是不會害怕的。需要注意的一點是,蒙恬的蓄力猛擊——也就是蓄力下的普攻,是可以在完全蓄力之前結束的。也就是說,如果對方即將走出你的蓄力攻擊範圍,我們是可以提前結束蓄力直接攻擊。同樣的,由於在擁有滿兵勢、滿蓄力下蒙恬可以打出極高的傷害。因此在部分的時候,非常的有用。舉兩個常用的例子,其一是可以快速清理線上小兵,其二是靠著高傷害在爭奪河道殘血河蟹時很佔優勢。

    特殊的:由於蒙恬本身可以切換雙姿態,也就是說,蒙恬本身的主動技能數量,並不是3個!沒錯,兩種姿態下的蒙恬,不但是技能的圖示不一樣,同樣的,不同姿態下的主動技能效果也是不同的,而兩套技能的冷卻CD,是不共享的。舉一個最簡單的例子,常規姿態下蒙恬使用1技能,然後2技能切換防禦姿態,這個時候防禦姿態下的1技能是可以使用的,常規姿態下的技能進入冷卻,並不會影響到防禦姿態下的技能!

    一技能:方陣突刺

    技能解析:蒙恬常規姿態下的1技能,是他僅有的一個位移技能。這也是他團戰裡面,除了閃現以外,能夠接近敵方後排的唯一手段。1技能的位移距離,相比閃現來說,會稍遠一點,距離在中路草叢長度的一半左右。不過,常規姿態下的1技能,雖然位移距離不算短。但是,由於技能本身的動畫時間比較長,也就意味著對面後排只要是反應不遲鈍,想要直接命中並且打出傷害,還是比較困難的。

    實戰運用:正常的情況下,1技能最佳的選擇,還是配合閃現。1技能配合閃現,可以讓蒙恬在瞬間跨越極遠的距離,打出一波高爆發,直接秒掉敵方的後排。所以,在走邊路的情況下,蒙恬的首選召喚師技能,必定是閃現。作為重灌戰士類的角色,蒙恬本身是不缺輸出和防禦的,他需要的是足夠的靈活。

    特殊的:1技能在防禦姿態下,不能當作一個位移技能來使用。由於防禦姿態下的1技能位移距離幾乎可以忽略,因此更多的還是用來改變蒙恬舉盾的朝向,而不是用來位移。

    二技能:以守為攻

    技能解析:以守為攻技能存在的意義在於切換蒙恬兩種不同的姿態,而正如前文所講,舉盾下的蒙恬,會擁有高額的免傷的。需要注意的一點是,蒙恬蓄力猛擊下的免傷是可以和以守為攻的30%減免傷害所疊加的。也就是說,當一個舉盾狀態下的蒙恬,在蓄力猛擊的過程之中,是可以減免高達50%的傷害!如果再去掉防禦裝備的屬性減免,那麼對面輸出的傷害,幾乎就是沒有多少了。

    當然了,想要觸發傷害的減免,大家一定要記住一點,那就是僅僅只有蒙恬盾牌朝向的正面,才會獲得傷害的減免。這也就意味著,如果對手是比較靈活的英雄,透過靈活的繞背是可以讓蒙恬的減傷難以體現!同時,防禦姿態下舉盾的蒙恬,雖然可以進行移動,但是是無法透過走位改變舉盾朝向的!改變蒙恬盾牌防禦朝向的唯一手段,僅僅只有透過1技能才行!

    三技能:玄雍眾將

    技能解析:蒙恬計程車兵,除了可以模仿一二技能,還可以切換成兩種不同的陣型。一種是雁形陣,一種則是方圓陣。前者指的是蒙恬的四位士兵,像一排大雁一樣左右各兩位的一字排開,而後者則是讓四個士兵將蒙恬圍成一個圓。而在實戰之中,方圓陣更多的是用於混戰時的防守。而雁形陣,則是更多用於開團攻擊。

    實戰運用:一般來說,蒙恬是需要先手大招的。開團之前,蒙恬應該提前召喚出自己計程車兵。因為士兵持續時間高達20秒,所以並不需要擔心時間不夠。而蒙恬計程車兵是計算單位的,因此蒙恬在越塔的時候,是可以直接利用自己計程車兵吸引仇恨先行抗塔。當然,由於士兵是蒙恬的重要輸出手段,如果死亡過多,蒙恬的傷害也是會大打折扣。並且,當蒙恬成功攻擊到對手時,防禦塔的仇恨還是會正式轉移的哦。

    蒙恬的路線和裝備銘文選擇

    目前來說,蒙恬的主流路線還是以對抗路為主。因為依靠蓄力猛擊有著中等的輸出距離,加上本身的傷害和肉度,都還算不錯。因此,蒙恬在目前的對抗路,還是能夠稱得上新晉T1級戰士的。而邊路的蒙恬,一般以半肉輸出為主。在保證自身坦度的同時,可以對敵方的後排,擁有足夠的威脅性。

    蒙恬常規半肉輸出出裝:影忍之足,無盡戰刃,暗影戰斧,宗師之力,不詳徵兆,賢者的庇護。這裡,君心給大家解釋一下,為什麼鞋子蒙恬不選擇抵抗之靴。原因很簡單,那就是蒙恬雖然沒有解控技能,但是蓄力猛擊下的蒙恬,本身是免控的。所以,只要操作不失誤,蒙恬是可以依靠蓄力猛擊,免控掉敵方控制技能。對於抵抗之靴的韌性需求,蒙恬並沒有大家想象之中那麼大。

    而影忍之足的蒙恬,依靠鞋子的高額護甲以及普攻的傷害減免屬性,可以讓蒙恬在對線過程之中,更容易取得優勢。畢竟,對抗路的對抗,大部分的時候,還是以近戰物理英雄為主。抵抗之靴的法術防禦,當對方是物理英雄的時候,作用可是就不大了。可以說,這件裝備很大程度上,決定了你對線的成敗!

    這套出裝下的蒙恬,爆發能力是非常之高的。而宗師之力配合無盡戰刃,蒙恬利用1A2A的小連招,就能能直接秒掉對面滿血的射手。而最後一件裝備,選擇賢者的庇護,也可以讓蒙恬增加一定的團戰容錯率!

    銘文選擇:6禍源,4紅月,10狩獵,10鷹眼。由於裝備上,選擇了宗師之力和無盡戰刃,因此禍源和紅月所提供的暴擊機率非常不錯。而10狩獵的移速加成,對於蒙恬這類重灌戰士來說,更是必備的屬性。有了移速,蒙恬才能有近身追擊輸出的機會。而鷹眼自然不必多說,作為物理系的神級輸出銘文,自然是首選。

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