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連招技巧。
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  • 1 # 王PIECE

     紅眼在國服高低分段都有,但是在比賽的時候基本上少之又少基本是送分的是因為紅眼這個職業技能很尷尬,起手少。沒有了國服的高移動高傷害的壓制下明顯不足。(在高速度的情況下任意技能都會讓對手措手不及)但是在比賽裝備的裝備情況下,速度上不去任何技能對起手都比較困難。

      而且對戰狂戰大家也已經都是輕車熟路了,這是因為他是DNF最早的一個職業也是最簡單的職業,同時也是玩家玩的最多的職業,還被其他玩家稱為老馬的親生兒子。紅眼是個越戰越勇的職業,也就是說他的血越少他的傷害也就越高但是紅眼起手很少只有地波小蹦能夠起手,但是他的爆發還是很高的,如果有全技能並且有十分好的裝備的話國服是可以做到一套打殘的。紅眼打霸體多的職業的話是十分需要注意的比如驅魔和漫遊就要儘量用扯抓頭來起手其實對抗其他職業如果猥瑣的話可以用走位多讓對方技能失誤然後起手。小蹦這個技能範圍比以前大。如果打像蘿莉那樣的職業的話就可以多用這個技能來起手、因為蘿莉基本沒有霸體技能。

      我知道國服狂戰玩家很多,厲害的玩家也有很多,但是在我借的神裝元素面前打狂戰是完全沒有壓力的。這裡很多玩家可能會不服。我不是說明自己多厲害也不是說明狂戰有多弱。

      而是很多新手或者中端的狂戰被高階的狂戰誤導。

      誤區:狂戰傷害爆炸

      很多人說怒氣接大蹦光速血劍接抓頭 我只能說這是需要技能CD都有的時候而神裝女漫遊只要手裡有移動射擊,點射到藍色保護條,然後移動射擊強到保護三重控制接爆頭釘刺射。如果位置好 還可以雙C一下。 一套30萬血以上吧?

      女毒王現在是削了,但是我看直播神裝還是能看見一套秒。一個街頭風暴都小半管血,轉完破保護一套還能接個霸王拳。

      男大槍就算你剩下25萬血打一套快保護了接個壓縮,也能帶走你。

      女柔道我看過一身紅字一套36萬的。

      男散打一腳16萬(參考上次大B個用15荒古臂鎧的自戀狂號踢出去的)大B一套就固定半管,還帶開霸體的。

      驅魔:一個無雙30萬我沒見過但是去見過打輕甲柔道一個無色直接19萬的。

      彈藥:會點會控會破保護的在是神裝 那別起來了。。

      魔皇:二覺改了小冰後強打傷害 堵牆角出不來 起身還容易被電牆破保護。。

      只要是神裝。哪個職業都是一套兩套的事兒,但是狂戰要兩套!因為他沒有蹭血的技能。。

      今天說說狂戰高階玩家為什麼進階不了大神。指的是1700 1800分段的狂戰國服在其他職業裡有很多大神,可以吊打1800分的高階玩家 。但是狂戰這個職業能脫穎而出成為大神的人有,但是很少。就算你一身黃金套踩在了1900分上,照樣會有2000分以上的大神吊打你。

      大言不慚一下我的元素就是踩著狂戰輕鬆上分的。原因只有一個,神裝以後職業優勢釋放快後技能基本是順發,黑球放了黑貓抽起來你想X軸放地波崩山基本是不可能了。

      你想Y軸跑過來,那你就中了元素的圈套了!大大的蓄力雪人干擾走位一旦元素預感你被封位了地火就跟過來了。就算你過來了一個冰牆一個雷旋你中了 元素就可以浮空或者掃地了。

      掃地還好說也就幾萬到十萬的傷害吧 ,浮空那就恐怖了蓄力落花掌彈牆上接個地火,大南瓜蓄力天雷。 一套既殘。

      所以在XY軸上都可以壓制的職業,狂戰真的很難近身,神裝遇神裝 不要講狂戰速度快!

      套路一樣:高階玩家都知道!很多大神主播也說過。1500分過後其實和1800分的套路基本是一樣的分高分低基本就看裝備了

      這句話也並無道理。按我的理解如下:1:起手就砍 收招一定要用血劍。

      2:敵人蹲了就X裂波X抓頭然後在來個血劍。。破蹲套路太單一3:崩山擊完就地波 (散打都是Z頂崩山後反身鐵山加崩拳 基本後面地波無視掉起手了)還有就是崩山沒打到地波被格擋掉的瞬間 對方也劃拉了個地波 然後被反起手 這種情況有吧?

      4:要是喜歡秀那個 X扯抓取技能

      5:內戰空中連砍。互相銀落

      6:都打保護了非要貪心插血劍然後血劍沒插到因為敵人快速落地了 起身就被反抓了7:大蹦過於自信。 基本上大蹦這種技能頂一下過去抓 很難嗎? 只要不網路延遲太大。

      其實你不能成為一個大神而停留在高階玩家上是因為套路過於大眾化。狂戰在國服國民職業打家都輕車熟路的。遇到裝備好的 當然在你面前不會慫啦! 你能一套打殘別人,別人也能一套打殘你,你套路在別人眼裡過於清晰,所以別人感受不到你的壓制。

      我雖然是個醬油但是怎麼的也是一個高分段玩家,基友也是高分段神奇小狂戰 雖然我沒玩過狂戰這個職業。但是對戰頗有心得,因為經常和PK很厲害的基友玩啊!

      所以我在下面給大家提升一下技術內容!

      1.狂戰在面對大蹦的時候一定要會格擋後敢去抓!在高分段有的狂戰不會擋,有的會擋就跑掉了不敢過去抓,我想說這個東西是必須成功率在百分之95以上的 玩一天基本也不會失誤一次的那種因為當完大蹦過去抓頭就是一套。

      2.別人的銀落你要會用十字斬或者X裂波去破。銀落是一個起手技能,你要讓他變成被起手技能不要老是用怒氣在下面接著 接不到你就失去了個攻防兼備的技能! 沒有怒氣的狂戰近身就弱了一個等級所以你手裡握著怒氣敵人的心理是慫一點點的。

      3.要會格擋但是不要依賴格擋,我看見很多鬼劍士都要秀這個格擋 ,什麼敵人起身擋一下上挑啊,蘿莉起身落花掌擋一下,但是我想說格擋是意識,少用在提前預判上,預判不準就被抓 這也是格鬥術語上的二折!

      4.怒氣。我和高手玩的時候 那個怒氣是一直不放的,他不放怒氣我就進不來身。旋風腿 迴旋踢 這種技能是在對戰中不敢放的。。但是有的狂戰一直不放 ,直到你覺得他不用這個技能的事情 然後過去就會中招。。。

      所以你要想對自己狂戰在高一個檔次的話 怒氣什麼時候放,什麼時候放,什麼情況放,這個點要拿捏的比較準。

      你不放就是對對手心理的一種碾壓。

      5.大吸。有用無用都是分情況的。 我看過我隊友的朋友被驅魔憋死角里了 剛要放鳳凰的時候大吸過來把驅魔吸回來了。

      還有就是地波後很多人會下意識的蹲一下,這個時候敵人離自己有一段距離。就可以用大吸吸蹲。當然也會很危險。

      因為起身無敵時間用地波是有機率行得通的,其他職業基本就被大吸吸過來了。 所以在很多特定的情況下大吸是有用的但是用不好就是一種蛋蛋的憂傷(相信大部分人是不學的,我也不是推薦大家學,不過用好大吸的狂戰也不是沒有的)。

      6.地波被頂,被格擋後你的處境就會很危險。狂戰沒遠端技能地波放完沒把敵人打倒地那麼你是跑還是用其他技能?

      7.記其他職業技能CD,(這個應該是每個高階的PK玩家比須掌握的技能 但是很多高手大約記得但是準確的秒數說不出來說白了大部分玩家記得個大概 敵人技能好了的猜算誤差不會大於5秒 但是如果你下功夫去記CD表 算準一點不是會更好嗎?)

      8.抗壓,很多職業速度快起來 其實對狂戰也是一種無形的壓制 讓狂戰走位很難受的。如果你感覺你走位難受了,那麼你就被技能盲點給壓制了。 說明你抗壓能力很弱。解決辦法就是很高手玩 能壓制你的人玩你會慢慢的發現這種壓制幹減弱。對戰比這個高手弱的玩家也會輕鬆一大截,甚至可以調戲加吊打。

      9.技能盲點。就是技能打不到的位置,你站在這個位置是安全的,不停的保持這種安全距離,就叫跑位 大神玩家把這種安全距離計算的非常精準。 我也不會離你遠一點也不會離你近一點,不上不下不左不右擦個邊也不會中你的技能。

      10.多看失敗影片。慢放!多分析!有這種習慣的玩家往往到瓶頸後會很快突破瓶頸,因為能更快的找到自己的原因

      突破你的瓶頸很多時候明知道自己打不過也不要等二十去投降,尊重每場比賽就是對自己的一種尊重。DNF同理。就算被壓制也不能輸的太慫輸也要輸的讓敵人頭疼。我們不分職業高低貴賤,只要是你喜歡你就應該去堅持。職業有強有弱。但是玩家可以去尼補 這就是遊戲最大的魅力吧。所以狂戰並不是什麼國服強比賽弱。

      比賽弱的職業多了去了,上不了檯面的也多了去了。

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