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德梅因和伍斯特選擇哪條線好呢?
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  • 1 # 小智戲說

    你要玩一艘船,得先了解這船的長處、短處,然後根據這些來決定打法。

      一、美系巡洋艦長處:

      1、射速相當快,也就是說,遠端用HE彈,單位時間內更容易打起火;近身面對同類型船,AP彈在同樣的輸出時間裡會打得更疼,更多打穿核心區的機會。尤其是10級德梅因,擁有目前巡洋艦裡最快射速的主炮。

      2、彈道高,決定了這一系的船,躲在山後吊射對方戰列艦是常用戰術,如果你炮感強的話,吊射對面巡洋艦甚至驅逐都可以。

      3、隱蔽排第二,只比日本船差,意味著大部分時間都是你先開炮。

      4、8級及以上有雷達,可以強制點亮11公里內的所有船,包括煙霧內。

      5、擁有全遊戲裡最恐怖的防空火力。

      6、轉向比其他系的都要靈活。

      7、船頭聚集的炮位一般會達到3/2.

      二、美系巡洋艦短處:

      1、彈道高,決定了在和戰列艦以下級別的艦隻遠端對射的時候對方非常輕鬆就能躲開。

      2、除了6級和10級,其他船的側面都非常非常的脆弱,尤其是側後方。

      3、6級及以上沒有魚雷,缺少近身肉搏的殺手鐧。

      由此得知,美系巡洋艦比較合理的打法為:

      1、對方有航母的時候,護航,上能保護空中,下能利用雷達震懾驅逐艦。

      2、對方沒有航母的時候,支援佔點驅逐艦,或,在主要防守線上找個島嶼,用HE彈遠端跨射對方大型艦隻,給對方點火。

      3、殘局中注意保護己方中堅力量,利用雷達抓對面靠近的驅逐艦。

      4、帶水聽或雷達時,因為船頭炮位集中以及良好的轉舵效能,可以強行衝煙清除驅逐艦。

      5、不要跟對方戰列艦貼近7公里內肉搏,因為你沒魚雷,而且脆,對方抓你一次失誤,一輪齊射帶走你是正常的事。

      6、不要跟對方除戰列艦外其他艦種於14公里外對射,因為你彈道高,除非你躲在山後。

      7、因為脆和轉向好的特點,所以要注意節奏,開一輪炮就將船頭對著對方,裝填接近完成再側一點身射擊。

      8、不要什麼時候都用齊射,輪替射擊覆蓋區域是美系遠端對炮時的法寶。

  • 2 # 老曲叔叔

    各位入坑或者還未入坑的艦長們要謹記,美系ca在10級之前很大一部分船在艦炮的表現力上是差於同行日系的,所以很大程度上美系ca在對炮時處於劣勢低位,所以很多玩過美系ca的玩家們都會感覺自己玩的船好弱雞啊,但是誰讓我們是信仰黨呢,為了信仰也要練下去

    整條ca線,前面幾級等級低,都是1戰或者1戰後產物,美系特色還沒有表現出來,到了6級開始,美系特色就開始凸顯出來了,防空優秀,艦炮佈置呈現揹負式,單純只是炮艦無魚雷,所有火炮彈道都有迫擊炮傾向,船體造型也開始凸顯出美系工業化傾向

    1、2級船都是炮艦,這個時期可以說毫無特色,主要是讓新人們熟悉遊戲機制,操作的時期,也是最早開始練習炮術的時期,炮術在這個遊戲中基本上站了6成的地位,剩下的是3成的走位和1成的運氣吧,所以說,想玩好遊戲,上手美系ca,炮術一定要練好

    3級聖爹是好船,射程imba,火力imba,感覺這樣一艘船一艘的不太適合我的風格,跟網上好多介紹都重複了

    美系流派

    第一流派:炮擊

    就是以常規炮擊為攻擊手段的常規火炮巡洋艦,678910級都是這個流派的,而其中的代表性船應該是分別代表著輕巡洋艦和重巡洋艦巔峰的克利夫蘭和得梅因兩級了【6 10】,這兩艘船射速很快,每分鐘8發和10發,在合適的距離內能對目標傾瀉大量火力,同時,防空屬性一流,能在cv的轟炸下存活不被重創甚至毫髮無損,所以,依靠著這些優點,美系ca一般在戰局中扮演著團隊角色:輔助防空,驅趕dd,殘局進攻,必要時還要為已方隊友吸引對面火力,並且引導隊友進攻。。。。。。

    第二流派:驅逐艦領艦流

    則是以45級鳳凰城奧馬哈還有7級金幣亞特蘭大組成的驅逐艦領艦流派,這個流派的風格就是跟隨隊友驅逐艦行動,反驅逐艦能力強大,艦炮射速很快。對驅逐艦有很大威脅性,是專業反驅逐的利器,同時裝備了魚雷武器讓其並不擔心近身肉搏,甚至能以小搏大面對戰列艦都不用畏懼

    兩系CA比較

    鳳凰城/奧馬哈/亞特蘭大

    4機鳳凰城,5級奧馬哈,7級亞特蘭大,在歷史上都是cl(輕巡洋艦),而他們的設計初衷呢,也是以驅逐艦領艦或者偵查巡洋艦設計的,特點是火炮口徑小射速快,同時帶了魚雷武器

    所以呢,在打法上,樓主偏向於去當一個驅逐艦領艦,顧名思義就是跟著dd走,並且支援並消滅對方的dd,這三艘巡洋在面對同級別dd的時候,只要對面被發現,基本上都處於暴打小學生的狀態,剛才也說了他們的特點,射速快,有魚雷,甚至亞特蘭大在面對島風基林的時候,也能從容不迫的給對方很大損傷,話又說回來,這三條船最大的天敵其實也就是各種ca了,6級的克利夫蘭只要距離姿勢正確都能暴打7級的亞特蘭大,因為美國船一貫對he抗性不高,很容易壞零件

    彭弱雞/雞腿堡/爾的摩 三連坑

    彭薩科拉-新奧爾良-巴爾的摩

    這條線也代表著美國重巡洋艦在20年代到二戰的發展之路,遊戲裡從7級開始,美國ca也開始全面換裝203炮,這門炮比起之前克利夫蘭的152炮,彈道好了不少,最終階段下落的問題減輕了一些,同時,從7級開始到10級,203炮的射程也基本一樣,散佈也差不多,於是很多人感覺這條線開始三連坑了,為什麼,789的輸出水平差不多,7級是7級水平,8級還是7級水平,9級還是7.5級水平?!恩其實事實上就是這個道理吧,美系789大家之所以說坑,就是坑在火力輸出水平一直沒有進化,而同行日系在這個時候是一級一個變化

    日系7級主炮和美國9級主炮對比

    所以,很多人會說,日了狗這美國789火力一樣沒有進步我還玩個卵子,我只能誠實的告訴你789火力一直都是這樣,但是呢,大家有沒有注意到,也是從7級開始,ca上多了一樣東西,那就是40mm福伯斯對空機關炮

    蒙大拿

    借用一張大拿的福波斯炮,就是這個玩意,四聯裝福波斯,這個東西是不論遊戲內還是真實世界,都是撐起美國二戰防空火力網的一個重要武器,遊戲內,如果學了1 4級技能,帶上了防空外掛,其有效火力覆蓋能達到5km左右,加上其不錯的dps,能解決掉來犯的魚雷和轟炸機,干擾對面的投彈,而7級和以後ca都裝了這個,而且還有防空技能,也就是美系ca護航能力一流的表現

    護航

    談一談護航,有人說道護航沒收益,這肯定是不正確的姿勢,首先收益直接與勝利掛鉤,勝利的收益能比輸的差不多多兩倍,為隊友創造良好的輸出條件,引導團隊贏了這一局,也是很重要的事情

    下面開始講解幾個有cv局的護航姿勢

    1貼cv全程保鏢型

    優點:給cv做到最全面的防護,反飛機,反偷襲小學生

    缺點:對面cv會撕bb,已方bb要給力,bb戰線崩潰了你就帶著航母勝利大逃亡吧

    適用地圖,北方群島,冰島,某種情況下的兩兄弟

    再說說第二種:cv不撕,護衛bb:

    優點:bb會很舒服,不用擔心空中威脅,護衛重要的目標比如班長,直接能決定戰局勝負

    缺點:cv可能會被dd偷,你的班長是弱雞,對面把你點亮了走位不注意先被秒。。。

    這就是第三種

    經過樓主多年修煉所總結出的最佳陣型:TF58之萊特灣無敵全能防空對海陣!

    這是我多年護航之路研究出來的最佳艦隊陣型,有了它就可以天下無敵啦

    缺點:隊友的聽你的

    關於護航:

    這是一個在cv房裡標準的護航姿勢:

    1代表著友軍bb與敵軍bb的交火距離

    2代表著你自身船體的隱蔽最小距離

    也就是說,你如果不開炮,對面沒有dd飛機來騷擾你,你是不會被對面點亮的,在這個時候,如果對面敵機來襲,你就能第一時間為隊友防空,在這個時候,由於你突然被點亮,敵方bb與我方bb是一個對拼階段,一般不會去轉動他那生鏽的炮塔來打你,而你要在飛機來襲時候。開技能,打掉對面飛機,保證隊友的血量,就是一個成功的護航了

    另外一點,在護航階段中,除非目標射程拉近到你的隱蔽極限距離你要被點亮了之外,我是不建議你開炮的,美系ca203炮比較舒服的射程是12km以內,也就是8 9級的最大隱蔽距離,在12km之外開炮,炮彈落點會很差,攻擊效果不明顯,況且長時間的被點亮會導致你很可能被對面bb一輪帶走。所以在護航階段中,要不就是接戰距離越來越近了,要不就是敵方dd過來了你驅趕對面,否則不建議提前開炮

    在極限射程距離開炮對ca來說是收益不划算的

    拉近了準備吃對面

    強吃傷身,大家謹慎抉擇

    炮術:203炮

    203炮極限應用,這個距離除了打bb別的命中率都會非常差

    防空

    關於防空圈,從6級以後航母的威脅開始增加,船體技能裡也多出了防空技能,預設t鍵,在這裡講解下美系的防空圈屬性

    上圖是全防空外掛後防空最大化的高階美系船都有的防空圈,可以看到,最遠距離是7.1km,實際遊戲意義就是在7.1km之內到5km之外,你的艦船上127mm大口徑防空炮開始運作了,然而我們可以在這個時候開啟防空技能,提升127炮的工作效率,據資料來講開了技能後127炮的傷害會是面板傷害的6倍!

    5km以內,對於美系船來說,也就是40mm福波斯工作的時候,作為美系防空的代表產品【127炮被毛子黑了】,其dps屬性還是很高的,整個遊戲里美系巡洋艦40mm防空炮安裝最多的是9級升級船體的巴爾地摩,加上技能和防空外掛,能達到很可觀的dps

    最後說說2km防空圈

    很多美系bb因為20mm機槍很多,於是撐的防空評價很高,但是一般情況下除了俯衝轟炸機會飛到你頭頂上,大殺器魚雷機暴露在2km內也基本上代表著他已經完成投彈了

    從7級開始你的最佳交戰姿勢就應該是這樣,由於美國船幹舷高,容易被打裝甲區,所以最好不要暴露自己的側面給敵人,後部主炮?那是啥玩意?活著才是硬道理

    美巡的艦長加點

    美國艦長推薦技能,橙色為推薦選擇,紫色為可選,無飛機技能

    1級燈泡2火力來襲必備,這是保證你生存的必要技能,1級4級副炮技能是高階美巡必加的,因為有了它你的防空才能犀利起來,防空圈也會變大,有人問為什麼不點縱火,那為何不直接去玩日巡呢,所以要發揮自己的優勢,

    3級監督者能多一次防空技能,9 10級還能多一次大保健,最後是第5層技能,有人說隱蔽必點,但是我感覺也可以考慮點減cd的加快防空冷卻,畢竟高階巡洋4個技能每個都很重要,減cd加上金幣給養能讓你有更多的準備時間,不過個人感覺5層技能整體收益不大,美巡不是很吃第五層技能,基本上點成如上圖11技能就可以暢玩高階美巡了

  • 3 # 響寶寶改二甲

    首先,美巡不適合用來新手入門

    所以我不建議新玩家上來就用美巡,因為美巡的打法比較特別(大山之子假的呢?)同時對玩家的炮術(彈速太慢不解釋)以及對局勢的把控能力要求較高(帶雷達的船都這樣)

    純萌新建議上來在低階房裡把四個艦種都玩一玩熟悉一下,然後從戰列艦開始著重上手,一般練到八級就算是入了一個門,對於整個遊戲大體的環境有了初步瞭解

    一般建議從比較常規的美戰和日戰上手,抑或是從英戰開始直接當個噴火龍,但實際上個人並不建議從英戰上手,英戰的打法僅限於英戰而已,其他人沒法照搬英戰的打法,並不有利於玩家學習

    在對遊戲有了初步認識並且覺得水平有了一定保證之後,可以考慮挑幾個比較紮實不那麼飄的線來練,例如德巡,德巡因為特殊的HE機制和高標傷AP,對於新手玩家來說還是比較友好的,只要你會扭,扔垃圾就完事了

    在這之後,如果你覺得對於巡洋艦的玩法有了一定的瞭解(往哪打,怎麼打,什麼時候用HE什麼時候用AP,怎麼擺角度,怎麼走位,巴拉巴拉......)那就可以考慮上手美巡了

    再說說德梅因和伍斯特

    德梅因這條線是很老的一條線了,也屬於上古神器一類

    在輕巡線尚未加進來之前,這條線曾是遊戲中最好的防空巡洋艦

    當時尚處在六級的克利夫蘭可謂是真正的imba克爹

    當然,時代在變化德梅因自己倒是和以前沒啥不同,不過同級別冒出來了各種各樣的怪物

    舉個最近的例子——X級英系重巡歌莉婭

    12門234,自帶魔法穿深裸穿深59,點火率24%,除了裝填慢點其他什麼都好

    德梅因只能抱著自己5秒裝填的美系不穩定203HE瑟瑟發抖

    誠然,德梅因現在在單野的情況下並不算特別好用,美系彈速普遍偏慢,對玩家炮術要求十分高(這也是為什麼我不建議新手玩美巡,爬線能打的你哭)HE紙面資料還行但體感怎麼都不好,AP十分好用(最佳化的跳彈角,針對某些擺角度的船十分有效)但受制於彈速太遠的話依舊不算好用

    當然彈速低也有好處,也就是可以卡山(卡山的船一般彈速都比較低,你見過幾個蘇巡是卡山玩的?)卡山屬於技術性操作,對於玩家的技術要求較高(起碼你得知道點亮機制以及最起碼的過掩體後預判)我雖然發過很多卡山的教學影片,但依舊有很多玩家跟我說不會卡山

    德梅因作為一艘重巡,其裝甲堪稱不合格,幾乎能被三百六十度亂穿,不過德梅因好歹有個27MM的船頭,可以無視380的AP

    不夠靠譜的生存性也是德梅因卡山式玩法出現的原因之一

    我們看一下統計資料就知道為什麼我說德梅因在當前版本比較悲催了

    (此資料僅統計前百分之五十的玩家,如果統計全部玩家,資料會更難看,但會混入大量的指令碼因此可靠性較低)

    可以看到在這麼多X就裡面,德梅因可謂相當的慘,勝率僅為倒數第五,均傷則是倒數第二,僅比只有AP彈的米諾陶要高一點

    這樣的資料可說不上多麼好看,畢竟你看看排名前面的那幾個怪物,超過百分之六十的勝率和十萬的均傷,真的能把德梅因按在地上摩擦

    但是,德梅因還是有她存在的意義的,公會戰這樣的地方德梅因還是可以一展身手的

    畢竟除了幾個非常OP的船(什麼波多黎各啊,什麼斯大林格勒啊)其他的船即使在一般模式下強勢,到了公會戰就不一定了,畢竟公會戰是非常看配合的,德梅因強大的功能性就體現了出來

    嘛,說實話我練德梅因基本上就是用來打公會戰的,單野基本上就不會用她(組車隊的時候可能會用一下吧)

    至於伍斯特

    伍斯特可能是比德梅因更加貼近與大山之子這個稱號的

    這船不卡山幾乎就沒法玩,畢竟是輕巡

    說道伍斯特,0.9.2版本所帶來的IFHE技能重做以及輕重巡裝甲差異化改動中,伍斯特也是受害者之一

    伍斯特的主要打法就是卡山,看到誰就洗誰,有能力亮DD就直接把DD抓死,畢竟12門152,裝填速度也夠快,HE彈速也還不錯

    一個打的好的伍斯特可以卡主一個點讓對面過不來,除非對面硬衝,否則基本上只能被洗到跑路

    還是參考上面的標,伍斯特的資料比德梅因稍好,中間隔了個米諾陶,但也算不上特別好

    因為伍斯特這船是非常看局勢的船,卡山是一個有利有弊的打法,一旦你卡主一個點,除非有必要不然基本上不太會換位置,但受制於射程,你能攻擊到的敵人就那麼多,而且還有可能會被掩體擋住,並且伍斯特不適合打追擊戰,這是整體佈局以及美系彈速慢的通病

    如果你硬要選一個

    我個人還是建議出伍斯特

    原因也很簡單,伍斯特很快樂啊

    當然,這是在你卡山技術過關的情況下

    不卡山的伍斯特,基本都暴斃了(滑稽)

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 平時溫柔脾氣好的男友沒控制住情緒掐我脖子,該原諒嗎?