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1 # 龍龍解說
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2 # 工具人GG
煉獄亞龍(1)
提供一定百分比的攻擊力和法術強度;
每過3秒,下次的普攻或傷害性技能將造成AOE爆炸,造成自適應傷害(基於自身額外攻擊力、法術強度、額外生命值);
煉獄亞龍撕毀峽谷,在buff營地間創造新的路線,並燒燬其附近的草叢;
此外,龍坑本身成為地獄亞龍的熔土區域,使坑口的牆壁坍塌。
海洋亞龍(2)
每秒回覆一定已損失生命值百分比的生命值;
每當造成傷害,將在3秒內回覆生命值和法力值(或能量);
對小兵造成傷害的回覆量較少;
海洋亞龍為峽谷帶來了新的生命,讓現有的草叢擴張,龍坑旁會長出新的草叢,環境中將充滿水;
此外,蜜罐果實將在每片野區中長出。
雲端亞龍(3)
獲得終極技能冷卻縮減;
使用終極技能後獲得爆發性移速,持續3秒;
雲端亞龍的能量將生成氣流,穿梭於野區和龍坑間,加速附近的英雄。
山脈亞龍(4)
提供一定百分比的護甲和魔抗;
若5秒內未受到傷害,獲得一層護盾直到其被摧毀為止;
護盾值受額外攻擊力、法術強度、額外生命值加成;
山脈亞龍將觸發峽谷地震,陡峭的岩石從地上噴湧而出,形成了一些令人恐懼的新地形和伏擊位置,最明顯的是龍坑口。狹小空間導致AOE的機會更多,以及一些新的戰爭迷霧隱藏點。
龍魂(5)
當一個隊伍擊殺掉他們的第四條元素亞龍時,他們並不會獲得該元素亞龍的BUFF迭加,而是獲得強力的龍魂。龍魂會持續到遊戲結束;
一旦其中一隊獲得龍魂,龍坑將變成遠古巨龍,因此只有一隊能獲得龍魂。
遠古巨龍(6)
讓遠古巨龍BUFF更加有滿足感,遠古巨龍不會讓龍更多的隊伍更加受益。
遠古巨龍依然會提供強大的短期作戰BUFF,我們改動了它,給那些沒能得到龍魂的隊伍挽回的機會。為了實現這個目的,我們移除了遠古龍BUFF會強化元素龍BUFF的特性(這個特性會受益於龍領先的隊伍),用一個處決作為代替。如果遠古龍的燃燒傷害影響到了一個低生命值的敵方英雄,它將會被消耗,變為灼熱獻祭,立即擊殺目標!
被遠古巨龍灼燒影響的敵人的生命條上會有一個標記,告訴你處決閾值。處決有一個收場動畫,所以如果反應快,你可以透過中亞或千珏大招之類的方法躲避處決。但獻祭的威脅依然存在,如果你又中了一次灼燒,依然可能回泉水!
小夥伴們明白了嗎?
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3 # 長安丶德萊文
由於s10賽季的出現,小龍龍魂的出現。導致打野前期控龍以及野區資源的歸屬問題變得日益激烈。
火龍,增加百分之四的攻擊和法術強度;
風龍,增加百分之十的大招cd冷卻屬性;
土龍,增加百分之六的護甲及魔抗屬性;
水龍,每過五秒便會增加百分比的血量值;
當第二條小龍殺死之後,第三條之後重新整理的龍將會一直重複第三條龍的屬性,繼而影響遠古龍會有什麼樣的龍魂。
如果第三條是火龍,那麼龍魂就是火龍魂。屬性是技能會增加額外的傷害,還有小型aoe傷害。
如果第三條是土龍,那麼龍魂就是土龍魂。屬性是提供一個百分比生命值的護盾。
如果第三條是水龍,那麼龍魂就是水龍魂。屬性是在攻擊敵方英雄時會不斷恢復血量和藍量。
如果第三條是風龍,那麼龍魂就是風龍魂。屬性是釋放終極技能之後會提供百分比的移動速度加成。
最終的遠古龍buff加成也是及其的強大,生命值低於百分之二十情況下會被斬殺。
回答完畢,祝你遊戲愉快,生活舒心!
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4 # 小皮遊戲日常
當前版本的小龍還是比較重要的,通常拿到了小龍的一方就意味著掌握了遊戲的節奏。那麼關於最新版本中小龍的資訊有哪些呢?
重新整理規律對於當前版本的小龍來說,前三條的小龍屬性都是隨機重新整理的。而第三條之後的小龍屬性都是根據第三條重新整理的小龍屬性來決定的,舉個例子:在一場遊戲對局中,第三條重新整理的小龍屬性是水龍,紅色方拿了三條小龍,分別是火龍、土龍、水龍,則紅色方的第四條龍一定是水龍。假設紅色方在之後的對局中,一條龍也拿不到,那麼藍色方拿到的小龍也只能是水龍,也就是會出現四條小龍全是水龍的情況。
另外第四條小龍會根據第三條小龍重新整理的屬性給場上隊員增加一個永久的“巨龍之魂”buff。
當有一方拿到的小龍條數到達了4條以後,地圖中停止重新整理小龍,轉而出現遠古巨龍。
以上就是關於小龍的重新整理規律。
不同屬性小龍的作用火龍:百分比提升AD和AP水龍:百分比回覆已損失生命值(當前版本為脫戰狀態下才生效)土龍:百分比提升護甲和魔抗風龍:降低英雄大招冷卻時間
不同屬性巨龍之魂buff的作用火龍:每3秒之後,你的下一次攻擊或傷害型法術將製造一個小範圍的AOE爆炸,造成自適應性傷害(基於自身AD、AP及額外生命值)。
水龍:造成傷害的同時會觸發持續3秒的強大回復效果(生命值、法力值、能量等),對小兵的傷害提供的回覆效果降低。
土龍:脫戰5秒後,獲得一個永久性的護盾(基於自身AD、AP及額外生命值)。
風龍:普攻或用技能攻擊敵人時會降低基礎技能的冷卻時間。
遠古巨龍作用當敵方低生命值英雄受到遠古巨龍buff的灼燒傷害時,該英雄將被直接斬殺!遠古巨龍的斬殺攻擊會有一個較短的引導,所以可以被閃避,也可以被中婭、千珏大招等免疫。
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5 # 蘭林漢的粉糹
大家好,我是原諒帽,小手一點,關注不迷路
S10賽季改動中的具體內容,其中最為重要的就是小龍的改動了,我們來一起看看吧。
和現版本一樣,擊殺元素巨龍一方,全隊將永久獲得相應的增益效果:
火龍:百分比提升AD和AP
水龍:百分比回覆已損失生命值(當前版本為脫戰狀態下才生效)
土龍:百分比提升護甲和魔抗
風龍:降低英雄大招冷卻時間
改動解讀:就目前來看小龍的屬性全方位加強了,這也就意味著對於小龍爭奪的重要性進一步增強,現在每條小龍都需要去爭奪不會再出現因為風龍水龍五人問津的畫面,由此可以推斷出下賽季整體遊戲節奏將會加快,尤其是在賽場上,選人時肯定會優先考慮前中期擁有對抗性的中野組合。
巨龍之魂
當有一方擊殺了他們第四條元素巨龍時,他們將從疊加次數最多的那條巨龍中獲得一個強大的“巨龍之魂”,而非再次疊加相應的“元素增益”。“巨龍之魂”將持續到整場遊戲結束,不會因陣亡而消失。
火龍:每3秒之後,你的下一次攻擊或傷害型法術將製造一個小範圍的AOE爆炸,造成自適應性傷害(基於自身AD、AP及額外生命值)。
水龍:造成傷害的同時會觸發持續3秒的強大回復效果(生命值、法力值、能量等),對小兵的傷害提供的回覆效果降低。
土龍:脫戰5秒後,獲得一個永久性的護盾(基於自身AD、AP及額外生命值)。
風龍:普攻或用技能攻擊敵人時會降低基礎技能的冷卻時間。
當一方成功獲得一個“巨龍之魂”時,峽谷將會在下一條小龍重新整理時間直接重新整理遠古巨龍——這意味著全場只有一方可以獲得“巨龍之魂”buff。
遠古巨龍
遠古巨龍依然會灼燒敵方英雄,但移除了對之前已獲得的元素巨龍增益的雙倍強化效果,取而代之的一個全新的機制——當敵方低生命值英雄受到遠古巨龍buff的灼燒傷害時,該英雄將被直接斬殺!遠古巨龍的斬殺攻擊會有一個較短的引導,所以可以被閃避,也可以被中婭、千珏大招等免疫。
改動解讀:龍魂的效果都十分強大,下賽區對於龍的爭奪將會尤為重要,在前期能夠取得優勢控下小龍對於遊戲整體局勢的影響將會極大,當然這也不是打野一個人的事情,需要強勢的中路與之搭配,在中野聯動上打出優勢,在殺人後防禦塔鍍層的優先順序將會落後於小龍的爭奪。
以上就是對於S10賽季小龍改動的解讀
周淑怡因為對版本不熟悉,在解說過程中出現很尷尬的一幕。那麼新賽季,英雄聯盟當中的小龍有哪些出現規律,有哪些作用,龍魂又是怎麼回事呢?請大家詳細說說。
回覆列表
目前版本的四種元素龍對團隊的增益明顯不夠平衡,玩家都希望看到火龍或者土龍,水龍越早拿到用處越大,風龍的用處則非常的小,拳頭近期公佈了S10元素龍的改動計劃:下個賽季的元素龍,從第三條小龍開始,召喚師峽谷會根據不同的元素龍,產生不同的地形改變,而且以後會只刷第三條小龍的元素。而各種元素龍帶來的增益也進行了調整,下面我們具體看一下吧。
火龍保留了之前提供AD/AP加成的效果(強化效果:每3秒,技能和普攻附帶AOE傷害)地形效果是讓一部分牆壁坍塌,紅BUFF兩堵牆會被炸開,龍坑口的牆壁也會坍塌,火龍的屬性依然非常的戰鬥,更新之後仍然是必須搶奪的元素龍。
土龍現版本對野怪和防禦塔造成百分比真傷被移除,取而代之的是提供額外雙抗(強化效果:5秒內未受到傷害,獲得一層永久護盾),和火龍的地形效果相反,土龍的效果是增加地形,可以看到紅BUFF上邊多了塊三角形的牆壁,而小龍口也多了一堵牆。
水龍的效果保持不變,脫戰回血回藍(強化效果:造成傷害後3秒內回血回藍,對小兵效果降低),水龍不會改變牆壁,而是讓本來的草叢變得更大,而且會在原來沒草叢的地方生出草叢,而且每片草叢都可能長出蜜餞果實,視野會更加難做。
風龍的脫戰加速被移除,新效果是提供額外大招冷卻縮減(強化效果:普攻和技能命中時,減少技能CD),而且會在地圖上出線加速帶,和現在的河蟹類似,不過範圍要大很多,風龍不再是基本沒用的龍,大招流陣容和風龍是絕配。
某一方拿了4條小龍會觸發強化效果,遠古龍BUFF也被重做,新BUFF效果是當你攻擊生命值較低的敵人,會自動消耗遠古龍BUFF將其斬殺,敵方也會在自己的視角中看到類似大蟲子大招那樣的斬殺閾值來作出想贏判斷。