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這與傳統的體育專案,有很大的不同。
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  • 1 # 著名宅友王小乙

    我要表明一下我的觀點,電子競技之所以能成為體育專案,在於其本身的性質,相對公平性和獨特的規則性。

    首先說一下其性質,眾所周知,電子競技是以電子遊戲作為模板和基礎,以鍛鍊智力為目的的一種對抗,不但能培養腦與手,眼之間的配合,更對反應能力和團隊協作加以鍛鍊,而且,電子競技核心一定是比賽,對抗,透過競賽角逐名次,所以,在性質上,電子競技有著成為體育專案的合理性。而對於電子競技的相對公平性,是基於大多數體育專案中,對器材和外界因素的相對公平,能透過比賽決定運動員本身的差別,這在大多數體育專案中,都是值得認可的,運動員的水平能左右比賽的結果,在電子競技中也是如此,水平高的一方通常能獲得勝利。而對於其規則,指的是每個能加入到電子競技的電子遊戲,它的規則一定是經過很多人的智慧總結的,那個遊戲的玩家也一定對遊戲的規則瞭如指掌,這是成為一個體育專案的關鍵,只有規則是準確的,才能使結果使大家信服。目前,很多遊戲都有著完善的運營,其中的一些也有了自己的聯賽,就像足球籃球一樣,製造著一個個大IP,這也讓熱愛電競的人們看到了一絲絲電競進奧運的希望。但是,現在還處於這個專案發展的初期,對於以後的走向,也不是我能定奪的,可是,熱愛它,一定希望它蓬勃發展,也許,在未來的某一天,我們看見電競專案出現在奧運會上,又想起當年那個熱血的少年,才能感慨萬千吧!

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