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  • 1 # Astaroth

    要說英雄聯盟火,原因很簡單,那就是這個遊戲簡單易懂好上手,精美的人物,快餐式的遊戲模式,能吸引大量玩家,外加現在多樣的玩法,讓英雄聯盟經久不衰!

  • 2 # 三國殺飯局局長

    首先我覺得要有一個概念,一個好的遊戲,是能夠給人們帶來信仰的。

    首先我們談一談遊戲本身優秀的的機制。公平啊,團隊協作,指揮能力啊等等……

    其次,這是一個可以有偶像的遊戲。

    當熟悉遊戲的你,看到別人驚為天人的操作時,你會由衷的發出感嘆,崇拜他,這就是偶像效應,也增加了你對遊戲喜愛程度。

    最後,這是一個擁有一百多位英雄的遊戲,每個人物都有自己完整的故事,讓他們都變得有血有肉,就好像是一個異鄉來此地的旅者。

    英雄聯盟給我們帶來的是一個紛雜的魔法世界,有善有惡,有戰爭,有愛情。

    像極了我們的世界,很真實。

    我認為遊戲有的時候和優秀的文學作品是一樣的,都能夠給讀者或是玩家帶來思考。

    可以讓每個人把英雄的故事拓寬,盡情思考。

    除了遊戲本身,我認為人物面板也是LOL火熱的一個原因。一是給人們帶來美的體驗,二是不同種類的面板,又給人們帶來了新的故事。

    總得來說,LOL可以讓人們在工作學習之餘,和好朋友們放鬆下,享受些許的快樂~

  • 3 # 冬瓜計劃

    我覺得啊!其實別扯什麼信仰,概念這些東西,那個沒意義,熱血傳奇當年無敵之資,後來怎麼倒下的?是的,是商業化使它倒下的,有錢就是爺。沒錢就找虐。結果一堆有錢人去裝,沒錢的天天被虐,結果沒錢的都玩不起,都跑了,有錢人見沒人氣了,不能裝了,也跑了。

    英雄聯盟的最大優點在於它的公平性,別管你充一百萬還是一千萬,我一毛不充也能追著你砍到泉水裡,你會說:也有很多像英雄聯盟這種公平對戰的遊戲啊!為什麼沒英雄聯盟這麼火?

    第一,與運營的公司有關,拳頭都被騰訊收購了,而騰訊的使用者量和其他遊戲公司根本不是一個檔次的,換句話來說,如果運營英雄聯盟的不是騰訊而是其他遊戲公司,英雄聯盟火不了多久。

    第二,營銷和發展前景,毫無疑問,騰訊對於英雄聯盟的營銷付出了比其它遊戲更多的精力和資源,這一點在遊戲知名度上可以看出來。發展前景更不用說了,現在的英雄聯盟已經成為全球最大的電子競技比賽,就一整條電子競技產業鏈就比百分之九十的遊戲公司要值錢,因為良好的發展前景和營銷是相輔相成的,所以把它們放在一起。

    好吧,言歸正傳,支撐英雄聯盟火起來的並不是什麼信仰這些東西,上面已經說了,而是公平性。如果像別的遊戲一樣,買面板有屬性加成,充錢開會員有特權,或充錢可以使戰鬥力加強,那麼我可以肯定,英雄聯盟的玩家數量肯定會減少很大一部分,是的,我肯定!

  • 4 # Ahh遊戲愛好者

    英雄聯盟自發行以來,一直在不斷完善,召喚師們也在不斷增加,從s2至目前,有許多召喚師一直在峽谷戰鬥,老職業選手們也都駐紮玩家們的內心,這不僅是個遊戲,更是許多玩家的青春。

  • 5 # 半導體遊戲

    為什麼《英雄聯盟》會火

    面對題主的這個問題,我們最先要解決的是,為什麼火的是《英雄聯盟》?

    2006年,Dota橫空出世,比RTS型別遊戲易於上手,又不缺乏操作的深度。這種易上手、難精通的遊戲型別一經推出,便將這款基於《魔獸爭霸三》的遊戲逐漸推上神壇。此後,這種遊戲更是分為了單獨的一類——MOBA類遊戲(多人線上戰術競技遊戲)。

    但是由於Dota是依賴於《魔獸爭霸三》,在諸如遊戲更新、遊戲體驗、系統更迭等等方面都受到了諸多鉗制,這就導致推出一款完全獨立的類Dota遊戲幾乎是一件必然的事。很多人都認為第一個成功做出這件事的會是暴雪,但是卻沒想到,拳頭和Dota的第二任更新者Steve Guinsoo率先推出了《英雄聯盟》。

    有作為Dota更新者為噱頭的“傳承”,市場對類Dota端遊的需求,穩定的更新,平易近人的配置需求,本體的免費,適時推出的比賽······《英雄聯盟》簡直佔盡了天時地利人和。當以上的條件都具備的時候,《英雄聯盟》的火真的就只是順其自然的事而已。

    為啥那麼《英雄聯盟》會一直火下去

    不得不說,只要拳頭官方保持遊戲更新的穩定性,相關賽事的不斷完善,《英雄聯盟》很有可能會一直火下去。

    為什麼這麼說?因為火的不是《英雄聯盟》,而是MOBA類遊戲,而MOBA類遊戲很有可能就是電子競技類遊戲的最優解。

    可以說,只要電子競技遊戲沒有更加火的遊戲型別的出現,只要拳頭不刻意去作死,作為MOBA類的巫妖王,《英雄聯盟》無論如何都會一直火下去。

    電子遊戲是否真的有“壽命”之說

    這種類似的問題一定會有人說:“遊戲是有壽命的。”但當這款遊戲沒有給自己加上壽命的時候呢?或者這麼說,這種問題問出來說明這個人對遊戲的定義產生了偏差。

    遊戲的定義是什麼?以直接獲得快感為主要目的,且必須有主體參與互動的活動。

    世界第一大運動,足球是不是遊戲?業餘踢球叫遊戲,職業踢球叫體育。

    圍棋是不是遊戲?我跟你下著切磋叫遊戲,柯潔打比賽叫體育。

    電子競技是不是遊戲?不是,是國家體育總局第78號正式體育競賽專案。我們玩的那才叫遊戲。

    足球壽命到頭了嗎?圍棋上千年了,壽命到頭了嗎?那為什麼總有人會覺得電子遊戲的壽命就必定會到頭呢?

    有壽命的遊戲,都是無法成為競技的遊戲,都是給自己加上壽命的遊戲。假如圍棋最開始,是一款設定好路數,還有劇情的遊戲,有誰會覺得他能活到現在?

    所以,只要未來還是不斷在發展的,電子競技就不會死;電子競技不死,就一定有一款電子遊戲最終變得跟傳統遊戲足球一樣,充滿魅力,充滿活力。

    雖然差距非常大,但是MOBA遊戲仍舊是最接近的,而《英雄聯盟》自然也就是目前最有可能成為第一款身為電子遊戲,卻具有全球影響力的體育運動。

    冷知識

    世界盃決賽觀看人數:10億

    2019英雄聯盟全球總決賽觀看人數:4400萬

    NBA總決賽觀看人數:3000萬

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