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1 # NGA玩家社群
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2 # 開心說遊戲
在Dnf這款遊戲中,哪些職業的設計堪稱經典,哪些職業又是敷衍?
個人看法,當然是個人看法,對於各職業來說,當然是有喜歡的有不喜歡的!而我個人的看法是!
經典角色有:男鬼劍士四個職業,瞎子,鬼泣,劍魂,狂戰!男聖職四個職業!男格鬥家四個職業!
而敷衍的職業有:黑暗武士,締造者,精靈騎士,混沌魔靈這四個職業,簡直不能太敷衍了!
先來逐個說一下,首先經典角色男鬼劍四個職業,這個就不用多說了吧,在DNF當中一直都有這麼一句話,這是一款地下城與男鬼劍的遊戲!可以說鬼劍士是DNF當中的一絕!個人認為最具有特色的就是鬼劍士了!
而男聖職,可謂這個職業確實做得很走心,大叔的型別做得槓槓的,很符合的氣質,而且四個職業都十分具有代表性,個人還記得我玩的狂戰在60版本死活打不過朋友玩的藍拳!
而男格鬥,讓我印象最深刻的同樣是PK場,當然也是60年代!
所以說這三個角色確實是比較經典的就是,也許有的玩家喜歡神槍手這個角色,也許總是玩不慣,個人不是太喜歡而已,並不代表不經典!
再來說下比較敷衍的角色吧首先就是黑暗武士真的是集合了四個鬼劍士的技能而打造出來的一個角色,完全沒有想到,這個角色打造出來應該是為了讓大家體驗一下四個鬼劍士都有什麼技能把,所以個人認為這個就是確實太敷衍了!
之後就是締造者,滑鼠過圖,雖然比較省事,也許是為了手殘黨打造的一個角色,但是這個角色給我的感覺就是像開心消消樂一般,滑鼠移動到哪裡,哪裡就有傷害,異常不舒服!
而之後的混沌魔靈呀,精靈騎士啊,個人真心不知道出這些角色出來做什麼的?難道只是為了籌夠一個角色有四個職業的這一說嗎?真心比較敷衍,出來了也沒有人玩!
對於這樣的一個事情,你覺得呢?哪些職業才是最經典的,哪些職業是最敷衍的?
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3 # 天蓬遊戲解說
dnf職業這麼多,想要保持百花齊放各有千秋確實十分困難。後面新出的職業,職業模型的建立既要有自己的特色,也要避免與前面的老職業重複,這樣的工作量顯然遠超當時設計老職業時的工作量!
大家說老職業基本上都是經典,新職業越來越快餐化就是這個原因!所以像鬼劍士、女格鬥、女魔法師、男槍手、女鬼劍這幾類大職業設計的極為出色,而新出的男魔法魔槍士槍劍士外傳職業裡面很多技能都有老職業的影子!
鬼劍士中我感覺設計最用心的是瞎子。從60版本到現在幾乎所有技能都沒怎麼變化過,而只有小火的技能形態發生了改變,沒有增加新技能也沒有刪減技能!
沒改版前瞎子的技能與波動刻印相掛鉤,瞎子需要集印才能釋放大技能,釋放技能後刻印會消失。但波動爆發與邪光斬這兩個技能又以一印傷害最高,一覺三波改變技能形態,這樣的設定特別有意思,所以瞎子這個職業這麼多年來很少有變動,因為設計的很完美,策劃也不知道怎麼變化!
外傳職業黑武就是四個鬼劍士的合體,槍劍士的技能與很多職業都似是而非,但是總感覺很熟悉!
不過,50多個職業了,快餐化也是避免不了的!大家覺得哪個職業比較敷衍?
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4 # 逗玩遊戲君lcy
DNF以前的老牌職業設計都具有自己的特色,後面出來的角色在設計上就沒有這麼好了,下面這些職業絕對是經典
男聖職者:藍拳
女魔法師:戰鬥法師
戰鬥法師在也是一個非常經典的職業,續航能力強,爆發也不俗,雙變身覺醒實用度非常高,打擊感十足還可以賣萌,可操作空間也是比較大的一個職業
男鬼劍:劍魂
在男鬼劍之中,最經典的職業就是劍魂了,5種武器精通,技能華麗,PK的連招也是非常有操作性,操作性相比別的男鬼劍都要高一些,同時也是男鬼劍中最帥的一個職業,但是現在版本傷害方面不如其它三個
男槍:漫遊
漫遊是一個帥氣華麗和自由奔放為主打特色的職業,瀟灑的外形和炫麗的攻擊方式都讓很多玩家對他心馳神往,操作難道高,玩得好的可以橫掃PK場,而且現在版本傷害也跟上來了,是一個非常值得一玩的職業
至於敷衍的職業,可以這麼說自從女鬼劍以後,後面出來的職業都不怎麼樣了,最敷衍職業非帕拉丁不可,完全沒有操作空間,基本都是無腦丟技能就完事了,打團也是上個BUFF跟著跑圖就可以了
但DNF這個遊戲非常奇怪,越是有操作空間的職業越沒有人玩,操作越容易的職業玩的人越多
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5 # Kuro111
鍾愛女格鬥,從第六章還是第七章入的坑,首創就是散打,女格鬥除了長得不好看以外簡直沒有缺點(傷害下水道不說了)。當時看人玩藍拳很帥自己也玩了一個,好不容易轉職以後瞎點技能把空斬打點滿了,然後就刪角色了畢竟當時沒有洗點一說,後來出了洗點水也買不起。
四個女格鬥都玩過,技能借鑑了不少街霸拳皇中的技能,打起來爽的一批,而且四個角色各有特色,不過目前版本來看計生工作做的太好了,除了光兵其他三個基本都是稀有職業,尤其是柔道,幾乎沒人玩
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6 # 人在炯途
當年男格鬥出來的時候,我感覺挺敷衍的,手感沒女格鬥好。直到後來關羽,槍劍士,等職業出來後,才發現,越是後面的職業,越敷衍。特點就是技能範圍大,帶2到3個控制,25仔。。。
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DNF作為一款已經活了12年的遊戲,其生命力十分強大的同時遊戲中別具特色的角色和職業都十分引人注意,今天就讓我們來說說DNF遊戲中那些出彩和拉跨的職業設計。
如果要提到出彩甚至於經典的職業設計那就有很多了,首當其衝的便是鬼劍士中的白手了,作為能夠被叫做劍魂名稱的職業,其技能整體設計跟職業名稱都十分吻合,前期在後期版本更新後更是添加了符合劍士名稱的流心繫列,也由於技能設計也導致了這個職業的操作上下限巨大,這樣的操作性也帶來了強大的觀賞性。
第二個職業是叱吒下水道的職業“藍拳”,這個職業在當初盛行PK的時候由於獨特的技能組合以及極高的上下限操作可謂是所向披靡,這個職業的整體設計出彩的要素有很多,無論是技能整體能夠完美的形成一個迴圈,還是這個職業打破了人們對於聖職者的常規影響,更重要的是這個職業提供了極其優秀的可操作性。
第三個職業是刺客,雖然很多遊戲中都擁有刺客這個職業,但是DNF對於刺客的設計整體還是別出心裁的,這個職業的設計由於新增的獨特的連擊系統所以讓玩家的差距變得更大,也促使玩家會更加努力的進行鍛鍊,連擊系統賦予了玩家更高傷害的同時也考驗了玩家對於技能銜接和技能熟練度的把控。
第四個職業是格鬥的柔道,作為遊戲版的柔道其技能機制的設計還是十分遵從現實中柔道競技的理念的,這也讓遊戲中的柔道整體技能大部分變成了點對點的傷害,並且由於柔道這一職業的核心技能便是抓取,所以這也讓其在一款2D遊戲中的難度直線上升了,優點也是這樣的機制賦予了更高的傷害。
最後說一下其實現在由於團本的不斷更新,所以現在很多職業的設計之初就從開發其特色變成了讓其擁有更高額的傷害和更多的點對面技能為主了。