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1 # VR小武
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2 # 生活崇尚
之前用過一個養畜類玩法。
因為自己格外喜歡那種勢均力敵的世界大戰,在平原上大軍浩浩蕩蕩的拉開對沖或者在地形複雜的密林裡亦步亦趨的佈陣設伏。
但很容易發現,只要遊戲難度稍微高一點,這個遊戲越到後期,越難組織起勢均力敵互相拉鋸的現代化世界大戰。從美感上看,那種大軍對壘全都留在了騎士和一戰步兵剛出來的時候;從勢力上看,每次戰鬥爆發後的碾壓局永遠多於焦灼局,並且有能力發動戰爭的只有一兩個國家。
很顯然,這是兩個原因
——第一是,當超視距作戰出現的時候,戰爭就成了一種成本控制極精細、一次調兵後的突襲可以毀掉兩三個軍事重鎮、並且科技差距會導致完全沒法打的碾壓局。
——第二是,當超視距作戰出現後,戰爭變成了出現一點科技差距都沒辦法打,但一旦科技持平,戰爭的破壞力又可以直接抹平國力差距。
像導彈出來之前,就算你趁我遠征北極時背刺我沒兵的城,只要我城比你多,生產力比你強,國庫比你富,我現在全國一起錘兵買兵一波流,你是掀不起什麼大風浪的。
甚至還衍生出了宣戰後囤兵在邊境線安穩的打防守反擊,耗完你的國力之後再進攻這種欺負al智商的打法。
但這在導彈,各種轟炸機乃至原子彈傘兵出來之後,只要我們科技相當,你對我的破壞力是不可控的、根本不受國力制約,原子彈砸下來管你是40人口還是20人口,傷害還經常不可逆。
所以文明到了後期,要麼是除惡務盡,迅速閃電戰單方面碾壓式終結,把任何技術爆炸的萌芽掐死在搖籃裡。
要麼就是根本打不起來,隔著一座城六七個原子彈十幾個轟炸機和傘兵就位,大眼瞪小眼誰都不敢宣誰。
一戰之前,我有時候會故意養對手然後來場決戰;二戰之後,玩家實在承受不了等科技水平戰爭帶來的風險。
但我又想看個痛快,又想看坦克衝鋒鋼鐵洪流,怎麼辦呢?
所以最後,我在較低難度標局裡清完圖後,特意回到了內陸的平坦谷地裡,那裡有建的很近的羅馬和柏林。
我同時解放了他們,並且燒掉了周圍自己的城市,給他們留下了一片空地。用外圍的城鎮,末日機甲和帶轟炸機和核彈的母艦把他們包圍了起來,格殺或堵住任何想出去的開拓者,控制並索取所有的鈾資源。然後把自己的低代路戰裝備,平均的送給他們。
讓他們在公平環境下,同樣的起點下,從單城開始鬥獸,一對一決鬥,而我則在旁邊欣賞這快樂的一切
回覆列表
1. 刪移民玩法,不過有文明限制。例如德國,匈都是極好的。
2. 過劇情模式,如果是成就控,你會發現達成人數最少的成就基本是劇情的。P.S.神級劇情比神級難多了,無力吐槽……
3. 43文明大亂鬥,我試過滅國每一個文明,並記錄他們的退場話語。
4. 刷成就,文明五有幾個成就非常“有趣”,例如:我的小小馬,使用俄羅斯第一個完成畜牧科技(這裡需要去汙粉)。
5. 玩mod,強推超級大國和十倍mod。簡直魔性。
6. 如果不是8難度,請自覺提高難度,文明五有個說法,這遊戲只有倆難度,神級和非神級。