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昨天剛在黑翼G團買了點狂暴戰裝備,迫不及待的洗了狂暴天賦去了希利蘇斯找小怪試試,感覺經常未命中和躲閃。而且嗜血技能打出的傷害不是很理想經常才500左右黃字傷害。請問大神們如果去團本想打高傷害,我裝備需要怎麼調整,龍牙太貴買不起
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回覆列表
  • 1 # 安琪拉麵館

    魔獸世界懷舊服中,狂暴戰要求9%命中。遊戲中BOSS的等級雖然是未知,但都是預設比玩家等級高3級,近戰職業的武器技能等級滿級是300,而BOSS是63級,防禦等級為315,我們只有把命中率堆到9%才能合格。

  • 2 # 藝夢阿志

    本人在不可懷舊服兩年狂暴戰經驗。玩過十個左右狂暴戰,現在國服在哈霍蘭聯盟,卡多雷工會,目前7個滿級狂暴戰,還有個53級馬上滿級狂暴戰,2個號跟公會打打速通(40分鐘左右MC) 一週公會組織一次競速,現在最好成績31分鐘MC 國服第五。個人WCL榜3個號國服前50。最好成績國服第13

    狂暴戰命中

    狂暴戰命中

    狂暴戰命中

    平時2個號跟公會團,基本滿世界BUFF。。其他5個號跟野G團,基本都是DPS第一補助。偶爾被MT 制裁,裝備死紅,最差成績第二。每週打團都會再虎牙直播,直播的時候會在QQ群裡發連結。野團一般不帶世界BUFF打。

    說下戰士的常識知識。所有職業的基礎未命中都是一樣的, 300武器專精的時候是9%基礎未命中, 305的時候是6%的基礎未命中。 其他數值武器專精參考表格

    當主副手雙持的時候需要加18.6%的命中懲罰。這裡重點提一下,主副手都有位命中懲罰,而不是鬥魚某娛樂主播說的只有副手懲罰。 所以305武器專精的時候是24.6%的未命中,300武器專精的時候27.6%的未命中,這個是戰士盜賊通用的。但是技能攻擊無命中懲罰,只有基礎未命中,所以305的時候,想讓技能全命中只需要6%的裝備命中就可以保證技能無MISS。 300武器技能的時候需要裝備9%的命中技能無MISS。。。這就是各種大神所說的6%和9%命中的來源。 6%和9%是技能全命中的線。

    但是命中6%和9%的時候 普攻白字還會有很高的未命中率。6%/9%以後繼續堆命中的話,,因為技能沒有MISS,命中收益只會減少普攻的未命中。所以6%/9%之前的命中,會白字和技能一起受益。6%/9%以後的命中收益會降低,因為技能傷害上已經沒有提升了。戰士的命中 6%/9%的收益會很高,所以所有人都要把命中達到這兩個線。達到基礎命中以後再根據團隊情況和自己的情況適當調整自己的命中配裝。具體的情況下面給大家分析一下。。

    狂暴戰有沒有世界BUFF是兩個職業,因為輸出迴圈和輸出原理都會改變。戰士有個很有用的BUG(英勇BUG),但是暴雪藍貼承認了這個BUG,不是漏洞,玩家可以使用。具體的原理下面具體的說下。。。。。戰士的英勇按出去以後會伴隨著主手的普攻一起打出去,但是這次攻擊不會產生怒氣。在按了英勇打擊以後,在打出去之前,副手普攻會正常計時,這段時間打出的副手普攻判定的時候按技能判定,沒有18.6%的未命中懲罰但是有仍然有偏斜 招架 閃避。所以當身上的命中裝達到 6%/9%的時候 英勇BUG期間打出的就不會出現未命中。假如滿世界BUFF AP 暴擊足夠高的時候,怒氣支援全程打英勇以後。 狂暴戰的所以普攻白字會變成這種狀態。。。主手全部是英勇打擊打出,副手全部是英勇BUG打出的白字。。這個時候你身上的裝備達到6%/9%,就不會出現未命中情況。。所以這種情況下,6%/9%以後的命中就是0收益了。 最後說下結論。。。。全程的英勇打出的越多,6%/9%以後的命中收益就越低, 全程英勇的話 6/9以後命中的收益就會無限接近0。

    拿我的WCL來分析下,因為我們是全世界BUFF怒氣很足,而且團隊有狂暴T,不用考慮仇恨問題,所以英勇的佔比很高。具體資料如圖

    裝備如圖 7%命中

    狂暴戰命中

    狂暴戰命中

    全部BOSS的資料 平均秒傷880 總傷害一共打41W

    狂暴戰命中

    白字普攻一共13W,總傷害佔比是30%

    狂暴戰命中

    普攻 一共319下 MISS 29下,,,招架 閃避分別是 13和9.。。。因為斬殺階段是無腦斬殺,不會用英勇,所以MISS會比理想狀態高不少。還有剛進戰鬥起手的幾下普攻(防止起手OT) 所以MISS會有點高。。MISS率是29/319=9.1% 裝備命中7%,理論未命中率=17.6%

    這裡普攻的平均傷害是 412。假設裝備提高1點命中到8%,理論未命中率=16.6% 實戰MISS率大概 N 9.1/17.6=N/16.6 N=8.58 MISS個數319*0.085=27 提升的傷害是412*(29-27)=824 提升的傷害佔比=824/421800=0.19%

    所以提高1點命中 大概提升0.19%的總傷害.加上 產生的怒氣增加的傷害大概到0.22%-0.25%. 最終結論 6%以後。提高1%命中 大概提升0.25%的總傷害。。。收益率已經很低了。

    也符合上面的結論,英勇越多,超過6%以後的命中收益越低。

    前面說了戰士有兩種,一個是滿世界BUFF的,另外一種是常規團的,常規團的定義是無世界BUFF,MT防禦天賦,仇恨太差。。不允許狂暴戰打太多英勇,否則肯定OT。

    常規團的狂暴戰一般普攻傷害 佔比45%+ 英勇佔比特別少,副手英勇BUG太少。這種團的 命中收益的收益還是會很高。這種團的命中一般要根據自己的具體情況來調整命中,保證自己不要太多便秘就可以了,因為便秘會惡性迴圈,打亂輸出節奏,而且會長期斷亂舞。個人建議,先把自己的命中調高,然後試著降低命中,一直達到自己覺得開始便秘,這時候的命中就是自己的命中。。。

    因為我也長期在野團打,也是不帶世界BUFF,但是我基本裝備都是7%左右的命中,DPS一般都是第一,而且按第一的60%標準的話,一般只有5,6個可以分G,所以團長不會拿我的DPS來做標準。

    因為命中的收益肯定不會比暴擊高,所以命中儘量調到自己的臨界值,7-11%之間,再高的話就不建議了,因為會損失太高的AP和暴擊。。。

    很多人說滿世界buff以後需要堆命中才能增加暴擊上限。這裡很多人有這個誤區。

    暴擊閾值=31+命中,這個公式只針對的白字普攻的。

    全程英勇下,主手是英勇黃字,副手是卡英勇bug的白字,這時候的暴擊閾值=31+19(卡英勇bug的副手白字無雙持命中懲罰)+命中=50+命中(上限是5),暴擊閾值大概是55左右

    技能的暴擊閾值是95%左右。

    滿世界buff全程英勇,不需要考慮暴擊閾值,也不用去抽命中裝來提升暴擊閾值

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