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  • 1 # 憤怒的老張

    不得不說直播答題遊戲的風口,已經到來,將會對電視直播(真人秀節目)帶來巨大沖擊。

    一時間摸不著頭腦的使用者,紛紛到應用商城下載衝頂大會,摸索遊戲規則。3號當晚最高有28萬人線上答題,在12題的層層篩選下,最終由2000多使用者瓜分了10萬獎金。

    吃瓜群眾第一次參加現場直播答題遊戲,緊張又刺激,20分鐘,還有一次復活機會,即使沒有拿到獎,學點知識也不錯。

    另外,這類益智類直播APP,徹底打破了地理阻隔,深受三四線城市青少年喜愛。試想,花個20分鐘,認真答12題,不僅學到了一點知識,還有機會中獎50-100元,相信沒有誰會拒絕。

    2、益智類直播對電視臺真人秀的影響

    衝頂大會的上線,應驗了那句話:沒有做不到,只有你想不到的。吃瓜群眾第一次發現,原來真人秀節目可以在手機APP上玩。透過電視做的節目,至少你還得擁有一臺電視才會去收看直播,而目前20-30歲的使用者群,普遍對電視選擇忽視。

    那麼,將益智類直播搬上手機,不正是破除了一切可能的門檻麼?那麼有了答題直播的經驗,後續可能還會有其他型別的真人秀節目被搬上手機直播,如非誠勿擾、一站到底等,也就是說,移動網際網路將很有可能借此對傳統電視臺真人秀節目(部分),做一次大的改造:不再依賴大V、網紅,網民隨時隨地與節目現場互動,更重要的是可能會降低主持人的重要性。

    真人秀手機直播風口已到,傳統電視臺要緊張了,我們拭目以待。

  • 2 # 小火咕嘟

    2018年新年剛過,直播答題,就作為一個新的網際網路風口颳了過來,而且急速爆紅。

    這把火是王思聰王公子點起來的,他在微博上"我撒幣,我樂意”的宣傳語,讓“衝頂大會”進入了大眾視野。然後,一堆同領域的跟風專案也迅速出現,例如“百萬英雄”、“芝士超人”、“百萬作戰”等等,也加入進來,讓這把火燒的更旺了。

    直播答題,也算是知識變現的一個變種,而且有多年同類的電視節目開心辭典等的普及,人們都很容易接受這種喜聞樂見的形式。

    這種新變種還能全民參加,自然比在電視上看著選手答不出來著急要更有吸引力了。

    類似衝頂大會這種直播答題專案,有意將門檻降得較低,目的就是吸引更多人的參與。

    而問答型別,又天生有競技專案的刺激性,再加上高額獎金的誘惑,配上社交網路的病毒式傳播,在網路上就有了爆紅的基礎。

    而且這個專案在技術上並不複雜,毫無技術與商業模式的壁壘,從那些孿生兄弟專案迅速入局就可以看出實現的難易度。

    這種由大V高調啟動,然後依靠低獲客成本和社交網路自發傳播的巨大流量,是一個很大的紅利,這也是很多大大小小的玩家迅速入局的動力。

    直播答題的規則是經過精心簡化的,目的就是讓人一看就懂,迅速上手。

    這種答題都是每天定時舉行的,每場有12道選擇題,超時或者答錯就被淘汰。

    假如12道題全部答對,就有資格平分所有獎金池。

    這是一次典型的用燒錢來換取流量的模式。

    看似每天驚人的獎金,跟獲得的流量相比,簡直太合算了。所以此類專案都發展極為迅猛。

    娛樂還能得錢是很多人樂此不疲的原因,有的人被遊戲性吸引而來,有的人初衷就是為了掙點零花錢,這雙重的刺激疊加起來,絕對是一加一大於二的效果。這種爆發的效果,也是相類似節目的電視人所警惕和擔憂的。

    大家看好這個專案的原因也是如此,因為現在這種低成本、高流量的生意已經很不好找了,碰到了,就一定要去抓一下。

    至於如何盈利,應該還不是他們考慮的範疇,因為以往諸多專案證明,只要有流量,盈利的方式早早晚晚都是能找到的。

  • 3 # 王小雷

    網際網路時代的風口,來的就是這麼猛烈!因為智慧手機的普及,流量費用的降低,4G網速的加快,讓本來依靠電視才能進行互動的答題遊戲,全民一部手機即可搞定。

    所以,網際網路時代,比的是速度,就跟羅振宇大聲疾呼,網際網路時代是996的工作模式,也就是不能休息!一旦你休息了,那麼超越你,指日可待!所以,即使當年沒有淘寶,沒有馬雲,也會有某寶,某雲出現。我們所能做的,就是要趕上這個風口,順勢而為!!

    當電子書出現的時候,紙質書不屑一顧,結果紙質書被擊潰。當手機新聞軟體出現後,報紙不屑一顧,結果報紙被擊潰。當答題遊戲風靡每個人的智慧手機的時候,如果你們電視的舊媒體,沒有迅速的做出反應,那麼下個被擊潰的就是電視媒體。

    想一下,看一看你身邊的年輕人,現在看手機影片的多,還是看電視的更多呢??

    所以,電視媒體必須迅速做出反應並且改變,如果電視不改變,那我們的新手機媒體,就將改變電視!!

  • 4 # 使用者84631849389

    不知道有多少人沒開啟過電視機了,每次開啟電視就是妥妥的硬廣告,簡直就是謀殺大家得時間和繩命,而且現在的電視內容質量越來越差,不改肯定死翹翹。其實,電視作為媒介完全也可以做這種億萬人同時參與的答題遊戲,答到最後一個人獎金500萬,前十名各100萬,前100名1萬,這樣區區2000萬不到就可以引流上億人次同參與,會有多大的經濟效益。

  • 5 # 牛科技

    答題類益智節目早就在電視臺上出現了,王小丫主持的《開心辭典》紅極一時,到後來江蘇衛視《一站到底》打破了平民與主持人對抗的模式,採用攻擂的形式讓選手之間形成對抗,形式新穎,答題熱被推到了高潮。

    《一站到底》雖然是平民間的對抗,但普通觀眾想參與電視真人秀仍有較大難度,需要報名、錄製前經歷層層篩選到最後參與節目錄制,大多數觀眾只能在電視機前觀看選手答題,互動性和參與感不強。

    手機答題APP能夠真正做到“全民競賽”,什麼都不需要準備,有一個手機就足夠了。

    以王思聰旗下的《衝頂大會》為例,參與者下載APP後即可到時間參與,一期有12道選擇題,題目將涉及科學、文化、藝術等多個領域,有10秒作答時間,超時和答錯都將面臨淘汰。12道題目全部答對者,平分獎金。答錯會有一次復活機會,將節目轉發給好友請求幫助,這樣形成了自發的二次傳播,促使節目的知名度和影響力進一步擴大。

    王思聰為了鼓勵大家下載APP,第一次撒了10萬元獎金。獎金的激勵、遊戲的緊張刺激、學到知識的幫助是這類APP最大的亮點,之後《百萬英雄》、《芝士超人》等節目緊隨其後,或許會成為網路直播的下一個風口。

    在答題直播中,王思聰也請了一些明星到場,他們都是主持人,觀眾才是真正的主角,顛覆了傳統電視臺的遙不可及,普通人也能參加真人秀、從節目中獲利,這樣的機制想不火都難。

  • 6 # AI財經社

    當我們今天習慣於在各色綜藝中挑挑揀揀時,其實並不知道從1999年誕生第一檔電視綜藝發展至今還不20年,這二十年間綜藝從單一的棚內錄製走到戶外真人秀,從純粹的觀看演變到觀眾可參與,曾經《超級女聲》的互動設計改變了整個綜藝市場。

    但截止到直播競答出現之前,任何綜藝都是互動性低於觀賞性。實際上,這並不符合當下人們更希望表現自我的心理需求。

    在這個節點上出現的直播競答能夠引爆熱點。其根本原因有三點。第一,移動直播歷經三年的發展,無論是技術還是市場教育都已經足夠成熟。第二,知識競答這種形式此前透過綜藝電影人們並不陌生,這無疑降低了人們的參與門檻。第三,直播競答是一種能將高互動+低成本結合在一起的形式,這種形式無論是對於苦於尋找新模式的直播平臺,還是已經讓人們找不到新奇點的綜藝來說,都是一次很好的碰撞。

    直播+互動確實是一種新的方向,在直播競答的基礎上其實可以有很多新的演化,而且只要能建立其商業模式,目前的燒錢就可以持續,一直持續出更為巧妙和有趣的形式。

    如果原來綜藝從業者的賽道主要在電視綜藝和網綜,而現在他們必須去考慮新的綜藝形式,能與直播互動相連線,否則單純的觀賞性綜藝的競爭會越來越激烈,且可能會被逐漸淘汰。

  • 7 # 三聲

    王思聰、百萬大獎、億元廣告和平臺級公司爭先恐後的升級加碼,讓線上答題在過去10天迅速迎來了高光時刻。一系列的證據預示著這場競爭還遠未到最激烈的狀態,為衝頂大會站臺後的第5天,王思聰在朋友圈承諾將繼續“撒幣”,而且衝頂大會正在加速新一輪的千萬級融資。奉佑生迴應映客已準備至少10億的糧草,周鴻禕也表示花椒將不甘示弱。

    各大平臺的迅速列陣,再次證明了傳統邏輯的依舊有效,以及移動網際網路應用對於活躍流量的極度飢渴:《開心辭典》或《百萬富翁》對極度慾望的合理化,往往可以獲得最高的關注度。而在網際網路競賽的後半場,流量因為產品賽道的減少而降低了活躍度,直觀的金錢獎勵和線上答題的低門檻准入,可以幫助移動網際網路喚醒沉默的流量。

    在更長週期的內容維度上,“高獎勵+知識競賽”的設計在傳統電視平臺早已經被證明有效。與《開心辭典》或《百萬富翁》等傳統競答節目一樣,目前火熱的直播線上答題的模式在內容本質上幾無變化,甚至變得更為簡單。

    和其餘的電視節目形態相比,知識競答類節目門檻更低、獎勵更為明確,對參與者屬於精神和物質的雙重滿足,競技類賽制也能帶來更直接的感官刺激。更重要的是,現金獎勵可以產生一種帶動作用——分享感與參與感。

    不過,受制於商業模式開發、產品互動性不足,直播綜藝在過去兩年的嘗試難言成功。高成本投入和低廣告回收成為“扼殺”直播形態綜藝的關鍵難點。直播知識競答用了最輕巧地方式解決了直播類綜藝的這個難題。更直接與更簡單的參與方式、極低成本的內容生產、快速的商業變現,或許讓直播形態找到了強互動和可持續的平衡點。

    最具代表性的衝頂大會印證了這種可能性,在投資直播平臺17和問答平臺分答以後,王思聰成為某種投資邏輯的代言人:瞬間引爆市場、具備強悍的知名度和話題效應,傳染更多地玩家借用這個工具武裝自己。

    可以確定的是,衝頂大會的形式已經超越了此前兩年艱難行進的非秀場直播內容,成為直播平臺獲取流量和喚醒流量的新方式。

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