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1 # 國外遊戲分享
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2 # 檀香餘
fps大概有兩種含義:
1.FPS是影象領域中的定義,是指畫面每秒傳輸幀數,通俗來講就是指動畫或影片的畫面數。FPS是測量用於儲存、顯示動態影片的資訊數量。每秒鐘幀數越多,所顯示的動作就會越流暢。通常,要避免動作不流暢的最低是30。某些計算機影片格式,每秒只能提供15幀。
FPS”也可以理解為我們常說的“重新整理率(單位為Hz)”,例如我們常在CS遊戲裡說的“FPS值”。我們在裝機選購顯示卡和顯示器的時候,都會注意到“重新整理率”。一般我們設定預設重新整理率都在75Hz(即75幀/秒)
2.FPS遊戲是:第一人稱射擊遊戲,全稱是“First-person shooting game”,是以玩家的主觀視角來進行射擊遊戲。像目前比較火的fps遊戲:絕地求生、穿越火線、csgo、逆戰等都是。
祝您遊戲愉快……
fps即 first preson shooting 也就是我們常說的第一人稱射擊遊戲。是世界上最受歡迎,玩家最多的遊戲型別之一。起源於1974年的《Spasin》和《Maze War》的fps經歷四十多年風雨在遊戲界奠定了自己不可撼動的地位。而fps真正意義上的起步在於fps之父的約翰卡馬克建立的遊戲公司IDsoftware發售的世界上第一款真正意義上的fps遊戲《重返德軍總部3D》這款遊戲開創了第一人稱的視角和採用了最新遊戲引擎使fps開始引人注目。不久後IDsoftware趁熱打鐵釋出了毀滅戰士《DOOM》最近,毀滅戰士的最新作發售可見遊戲的影響力。而之後IDsoftware釋出的世界上第一款實時真3D運算的fps遊戲《雷神之錘》,更是引發了新一輪的畫面提升。但之後不久IDsoftware公司因為內部原因銷聲匿跡。同時期還有一部劃時代意義的fps就是大名鼎鼎的跳票之王《毀滅公爵3D》這款遊戲以成人內容和無與倫比的畫質使無數玩家期待並且成功的跳票了十多年。
然而時代需要變革,時代的更替往往會帶來新的史詩。1996年,G胖從微軟辭職開辦了自己的遊戲公司VALVe 威爾福,兩年後v社開發的一款遊戲奠定了自己在fps歷史上的地位並使全世界fps玩家記住了G胖的名字。沒錯,這就是《半條命》。然而在中國,被大多數人熟知的則是又《半條命》衍生出來的一個模組並最後做為獨立遊戲發售的《反恐精英》cs。他獲得的成就另現在眾多fps遊戲望塵莫及,也在fps和電子競技歷史上寫下了輝煌的一章。之前釋出的《三角洲特種部隊》開創了槍械有限制攜帶和取消生命值也為後來的fps開創了先河,也簡介導致了cs成功。而《半條命》衍生出的另一個模組《軍團要塞》開創了多職業fps的型別,《守望先鋒》也是根據《軍團要塞2》發展而來的。可以說,fps的萬物始於《半條命》。而以《毀滅公爵》,《雷神之錘》為代表的一批老一代fps也退出了歷史舞臺。2002年《戰地1942》發售,以其獨特的多人聯機和載具駕駛吸引了眾多玩家,而人們漸漸不在滿足於單純突突突的快感,這時候,新一輪變革到來了。《使命召喚》以其獨特的電影式劇情描述使玩家身臨其境的感受fps的魅力,而第四部《使命召喚現代戰爭1》則首次引入戰爭概念,使玩家親臨戰場。而就此在動視與EA在fps領域撕逼的時候動視總能壓EA一頭。
技術的日趨成熟,製作人員的腦洞大開,以及人們的不斷渴望新內容,fps出現了各種各樣的形式。2007年《孤島危機》的出現則讓人們玩遊戲如同看高畫質電影。2008年擁有各種絢麗面板武器以及各種面板特效的《穿越火線》上線,並很快霸佔國內fps市場,之後2008年的《求生之路》引入了打殭屍的新玩法。同年向cs致敬的《csol》上線,引發了無數老cs玩家的追捧。《生化奇兵》則將fps變為了一門藝術。《無主之地》將fps與ARPG類遊戲完美結合。《傳送門》的闖關玩法給我們帶來了不一樣的fps體驗。正當所有遊戲都想沙盒類靠攏的時候,2012年《孤島驚魂3》發售。使fps又一次緊追時代潮流。
越來越多的人沉浸於拿起槍就打的純粹快感以及沉迷於吸毒,沉迷於開箱。我們在這裡見到了不一樣的戰爭並親身經歷,你一定聽過隊友在耳邊的呼喊和電子競技觀眾在現場的吶喊。最為一名忠實的fps玩家,遊戲帶給我激情與感動,而fps是無數人四十多年的努力發展而來的,未來fps一定會越來越精彩。讓我們拿起手中的槍,一同肩並著肩,走向戰場!