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1 # 小豬熊
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2 # 二次元非日常
我大玄機雖然專一於秦時明月,但有時也會開發點新系列,我講講自己看過的
1.秦時明月外傳~天行九歌
以韓非神探為主角的玄疑玄幻炫技動漫,它告訴你,經費在燃燒,同時廣告也長到讓你懷疑人生。不過,oped都很好聽,韓張莊三人更是基情四射,腐女一定要看哦
2.不一樣的封神榜~武庚記
以香港漫畫原作為基礎,顛覆你對封神榜的想像,什麼紂王是好人?哪吒是死胖子?想知道是不是,自己去看
3.天諭
沒怎麼看,不說了
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3 # 爸爸沒故事
雖然說這兩年玄機折騰的不輕,什麼活都接要死要活的,但我覺得這些活裡,除了他們的大本營《秦時明月》,只有網易的《天諭》有價值。為什麼?誰都知道玄機現在的核心問題是缺錢,而《天諭》是玄機的一次寶貴的抱大腿賺錢的機會。慚愧,在動漫這行做的時間越久,越愛關注這些片子的商業運營模式了,畢竟現在國漫熱這段時間,場下的故事比製作出的內容精彩得多。而我是信奉是,如今的時代,片子背後的經濟模式,才是決定作品質量的關鍵。這些年玄機可以說是經過了不少磕磕絆絆。不管被誇“中國產良心”也好,被罵“失去初心”也罷,玄機畢竟是國內迄今為止為數不多的能在市場和觀眾中都證明過自己的團隊,《秦時明月》的坑還沒有填完,不論作為業內人士還是單純的作為一個玄米,我都希望玄機能順利發展下去,至少好好的活下去。13年秦時明月吧被爆,15年官博被爆,說是因為作品質量還是更新時間什麼的,而玄機那邊也是吃力不討好,一共就幾十個人加班加點沒日沒夜的幹,不是工作人員過年回不了家就是連著多少天吃不上午飯,官博動不動就是求粉絲晚點更行不行。其實說白了大家都知道——就是玄機沒錢,越是錢緊越是得接活,越是接活工作量就越大,坑越挖越多,而觀眾反饋越來越刻薄,感覺陷入一個無休止的惡性迴圈。之前我評論《一人之下》的時候曾經說過,國漫一直生產不出成功IP,很大程度就是想賺錢的粗製濫造壓成本吃補貼,想做好東西的又鑽牛角尖不懂做生意。雖然《一人之下》從創作角度給予了動畫製作組很多的配合,比如一根筋到底的劇情,方便炫特技的比武大賽,一絲不苟的電影式分鏡。說實話做出動畫的水平相當不錯,可以說是一個很成功的改編。不過近來我想了想,《一人之下》這樣的漫改動畫好是好,但我不認為在國內市場,這種傳統的經營手段能取得跟日本動漫市場取得同樣規模的大成功。畢竟日本看漫畫的人多少人口比例,看動畫的又多少人口比例,人家可以靠賣書賣版權收上億日元的收入,加上各種周邊的產品的營收,夠一個團隊運轉的了,國內還不具備這樣的市場條件。之前我記得《風雲》拍電影的時候還想著靠賣周邊玩具賺錢啥的,其實根本沒戲,國內壓根沒配套的市場分工,人家高達給萬代一扔坐著收錢就行了,你從做到賣都得自己幹賺了也是賺辛苦錢,眾籌一個手辦賣個600就被罵的狗血淋頭,根本不值當。再說日本運營模式再咋完善,現在市場緊縮,也是王小二過年,眼瞅著這套玩意就過時了,中國的動畫上下游市場也沒必要跟日本有樣學樣的。動畫業界有個很有趣的現象,就是網遊(或手遊)改編的動畫,一直都非常少。我隨便想了想,早些年數得著的:《阿德蘭戰記(DNF)》《龍之谷:破曉奇兵》 《我叫MT(魔獸)》《洪門劍靈傳說》《艦隊收藏(艦C)》。有中國的南韓的日本的,有頁遊有手遊,有官方的做的有愛好者的做的,不過都不咋火。有人擔心網遊改編作品劇情質量,動畫不同於遊戲,沒有遊戲和玩家之間的互動,參與感不強,可能再好玩的遊戲,做成動畫也乾巴巴的在螢幕前看也不會有什麼吸引力。而且網遊經過這麼多年的發展,依然被主流文化視為端不上臺面。說實在的,《天諭》在國內網遊界也是一部比較大眾向的遊戲,好不好玩另說,遊戲的劇情,作者是誰呢?我們非常熟悉的江南,可能知乎這個地方對他並不待見,但畢竟流量神獸,很多人就吃他這一套。劇情的確沒啥特別的,隨便摘一下介紹“《天諭》主要講述了失去最完美搭檔龍徊的皇帝啟銘獨自擔起守護雲垂的職責,人類在自己的力量下,不斷進步,雲垂盛世開啟。”說白了,最經典的江南模式。不過我覺得這也不算啥大事,目前國內文化產業不是看作品質量好不好有什麼獨到創新,而是看市場需求。我之前說過《一人之下》劇情俗套,但俗套不代表不好看,這種網路小說的劇情模式已經發展的非常成熟,經過市場考驗,甚至還能在海外輸出文化,所以我覺得只要製作方規規矩矩的做,按部就班的把故事講清楚了,不會有什麼太大風險。說完劇情,商業操作上,網遊和動畫結合,過往的製作模式要更新。像魔獸那樣自己拉投資自己做動畫的模式,燒錢太狠,風險太大,估計以後不會再有這樣的模式了。以後網遊運營商出錢,動畫公司幹活的模式應該是主流。還有內容上,網遊在製作的時候就已經花大價錢做了不少過場動畫CG什麼的了,還有遊戲過程中充分的文字說明來交代劇情,觀眾(玩家)還有參與感,本來就很完善,而動畫電影必須用相對單一的播放形式,在有限的時間內,怎麼才能在此之上講出一個讓人捨得花錢去閱讀的故事,就比較耐人尋味了。當然很多難點現在都沒暴露出來,還有很多東西需要處理。網遊市場,毋庸置疑現在中國就是世界上規模最大的市場,可以說現在網遊在國內不只是遊戲,現在都已經衍生出網遊文化了。這是在美日歐絕對看不到的市場面貌,別說有啥市場經營經驗可以借鑑了。玄機這時候能抱上網易的大腿抱的真是時候,就看機會把不把握得住了。隔壁《全職高手》就是個成功典範,《全職高手》遊戲的流量其實跟《天諭》差不多,百度貼吧人數和發帖數甚至還不如《天諭》,而動畫版現在在B站追番的人已經到300多萬了。《全職高手》跟我上面說的各方面都比較符合,人家能成功我覺得這一波市場潮流洶湧而來的時候也不遠了。這次玄機畢竟是抱大腿的一方,能成不能成9成以上是取決於網易的運營,我覺得網易的操作才是可以信任的。之前改編的《夢幻西遊》動畫版反響就相當不錯,排除《夢幻西遊》本身的國民度單看動畫的質量也是非常高,不論是劇情安排還是特效製作,可以說是有充足的經驗。這次玄機加網易的結合品《天諭》,多種意義上,我肯定會密切關注,尤其是後續出的影視劇。雖說現在《天諭》在B站上已經嘗試付費觀看了,前四集的全渠道播放量也有3000萬,但考驗跟大銀幕肯定沒法比,出品方院線宣傳難度差太多了,劇場版才是應該重點關注的物件。現在網易的運作比較保守,《天諭》目前宣發主要依靠粉絲和製作人員的口碑,《天諭》的流量配合製作方玄機和原作江南,不知道後續跟進會不會有什麼新的手段。不過說白了目前用的都是陽謀,都是可以拿錢就能辦的事,不存在什麼不可替代性,如果《天諭》能成功,對玄機乃至對整個國內動漫行業都是好事。畢竟把市場建立起來了,資金不斷流動,這個行業才會有不斷進化的基礎,從業人員的工資才會漲,動畫的製作預算才會高,才會不斷有好的作品誕生。文化市場有個特點,來一波行情就賺死,賺就賺兩年,趕上就趕上趕不上就賠死。以後網遊改編動畫會不會成為新的一股市場潮流,誰能抓住機會乘風而起,這都是國內動畫人要重點關注的內容。
回覆列表
杭州玄機科技有限公司因秦時明月的成功而名聲大噪,玄機的技術和實力更是得到了業界的廣泛認可,使得多方聯手秦時明月釋出多部現象級IP作品,目前已知玄機已經推出的長篇動畫有:《秦時明月》、《武庚紀》、《天行九歌》、《天諭》,即將面向市場的動畫作品有:《斗羅大陸》、《九州》等。
近期有訊息顯示,玄機科技計劃再次推出一部長篇動畫——《鬼刀》,《鬼刀》是連載於有妖氣漫畫上的一部國內原創繪本漫畫,內容設定在諾拉大陸高塔之上有一扇通往異世界的大門——天堂之眼,使得異世界羽族——天使來到大陸,本來和平相處的兩族確爆發戰爭,故事主要講述人類與異世界的天使之間的愛恨情仇的故事。
與《秦時明月》等玄機主打作品的中國古代武俠風格不同,《鬼刀》更偏向於西方中世紀玄幻類風格,說明玄機在嘗試新題材道路上的不斷探索!漫畫鬼刀屬於超現實、二維表現三維的畫風,這種畫風和玄機的特色非常類似,如果想把這部注重畫風的漫畫改編的好,玄機或許是唯一的選擇!
不過對於秦時明月的廣大粉絲而言,秦時明月的雙週更是我們無法忽略的痛,此次玄機多線操作,七大作品同時啟動,更是加大了玄機內部工作的壓力,秦時明月第六部《滄海橫流》註定無法周更!這對於粉絲無疑是一個壞訊息,但是玄機出品的動畫質量絕對過關,這些作品也給劇荒的我們帶來了希望!