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  • 1 # 使用者278542554771

    網際網路+時代下,動漫的進階之路

    技術的發展日新月異,不僅改變了我們的生活和工作方式,也為我們提供了更多選擇,時代在發展、社會的包容性更高,人人都可以憑藉一技之長實現人生理想 ,回想十年前,人們怎麼看待喜歡遊戲、動漫的人,他們用“沉溺”“不務正業”來形容這群人,而如今喜歡遊戲的可以去打電競,喜愛動漫的可以從事動漫製作, “國漫崛起”、“電競少年”、“二次元”,如今人們對他們的形容更中性和客觀,甚至更多了一份發展的期待,是時代和網際網路的發展,讓動漫和遊戲擁有了巨大的產業價值,而掌握這項技能的人也擁有了不可被輕視的輸出價值,得到社會認可。

    (四川新華動漫實訓基地)

    隨著資訊科技的不斷髮展,網路技術和資源在人們的日常生活和生產工作中不僅被用於幫助人們解決問題,還逐漸成為人們新的娛樂放鬆方式。在“網際網路+”時代的大背景下,動漫產業開始迅速發展起來。美國有迪士尼,日本有宮崎駿,欣喜的是中國近年來也有了自己的代表作《哪吒》《大鬧天宮》等, “國漫崛起”一詞不斷被提及,但這其實只是中國動漫產業發展的一個側面,動漫已經滲透進各行各業,除了影視、出版業,動漫與遊戲掛靠最緊,動漫遊戲產業發展勢如破竹。據艾瑞資料顯示,2018年中國動漫產業總產值已經突破1700億,而且這一數值還在增長,在2019年,動漫產業總產值超過1900億,2020年有望向2000億總產值衝擊。隨著以網際網路為代表的高新科技迅速發展,動漫產業正處於突破性增長階段。

    而隨著動漫的發展,逐漸形成了一種網路形式的新文化產業。人們在觀看動漫和使用網路遊戲進行娛樂的同時,自身思維方式和生活方式也會因此發生變化。所以,在“網際網路+”時代,重視動漫產業的發展,注重動漫方向專業人才培養對於推動動漫產業的良性發展有非常重要的作用。

  • 2 # 止水山盟纏綿

    應該說前景非常好吧,首先說市場,動漫市場在中國來說真的很大,而且中國的動漫你也懂的,水平相比隔壁還是差距挺大的,所以市場大,競爭不激烈(前提是你得做的好);不管是國家還是各地政府都非常重視動漫產業的發展。

    所以總的來說,前景好,競爭少,市場大。

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