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  • 1 # LZ歐弟

    不怕神一樣的對手,就怕豬一樣的隊友,我玩坦克世界也有年頭了,三萬多的場次,經常看大神主播們直播,高手就是走位比較好,意識好,知道轉場,不像菜鳥只懂往前。而且高手手感好,玩的場次多,甩炮,縮圈都有感覺的。但是現在坦克世界掛機太多,尤其夜裡,一邊有時候三四個掛,再這樣下去,真沒意思了

  • 2 # WOT黑槍汪

    帶動全場的高手,不存在的!

    這大概也就是這款遊戲的魅力之一,合作共贏!

    1V15只是說笑而已,除非是X級打I級;而帶動全場的高手也是不存在的,除非高手用外掛... ...因為坦克世界的技術都是盲射技術、斷帶技術、擊穿技術、搶點技術、壓制技術、賣肉技術等個人戰術,沒有平原秀走位躲避多人炮彈攻擊的技術!

    而所謂的帶動全域性的高手,也只是隊友給力罷了,或後期依靠大縱深進行自點自黑加賣頭攻擊!

    可能我的話你覺得有些過激,但不妨讓我來分析一下

    分析的時候,順便也就說明了各個車型玩的主體思路。

    地圖原因

    地圖太大了,你無法同時幫助左線、中線、右線,因為始終有障礙物阻止著你!

    這就限制住了佔據多數的低速坦克無法帶動局勢。

    靠賣萌輸出的德國輕型坦克SPIC的原型——陶氏反坦克導彈突擊車坦克自身原因

    重坦自己無法進行獨立攻擊,比如越過平原,因為你會被黑死。

    中坦不敢進城賣履帶,因為你的裝甲弱小到對方不用只能打履帶輸出。

    輕坦只能點,炮的精度與殺傷力決定了只能去點亮、去賣。

    TD只能黑,有炮塔的沒裝甲,有裝甲的沒炮塔,都有點的速度又其慢、弱點還多。

    SPG倒也沒什麼大問題,就是削的有些很,拯救世界的故事不可能發生了。

    430工程!

    但能帶動區域性戰事的高手確實是有的,只是寥寥無幾,因為他們還需要一個配合自己的多排隊友,否則你上了你對不上,這不是就再送嗎?

    這也是為什麼只能三排,更是2000效率的高手也不是次次贏的原因!

    因為這不是英雄主義能發揮的遊戲,1卡3也需要你身後有隊友支援才可以!賣頭也需要對面沒有TD瞄你才可以!

    不是兄弟不給力,是兄弟不給力!

  • 3 # 糾結帝

    坦克世界雖然是個團隊遊戲,但是必須要明白,很多時候決定這局輸贏的必定是經驗老道意識強大局觀佳的幾個大神玩家。在僵局對峙中,通常打破僵局,帶起節奏的也是他們。順風局裡,也基本上是他們找到突破口開始的。逆風局翻盤。也多半是他們協助有關。當然,這其中肯定也有隊友的支援。再牛逼的大神也不能狗鬥1V 2。但是大神巧妙的卡位和點燈斷帶。可以讓身後的隊友盡情的輸出。很對人總以為高效率玩家是黑出來的。那你黑出個1400效率出來?要知道效率值是傷害加協助組成。只靠黑,即使每把你蹲到死,效率也頂破天1000左右。本人有幸天天和基友主播三人開黑。一起玩的朋友效率沒有低於1200以下的。主力車單車勝率都是65以上。所以對於野戰大神們怎麼帶節奏的還是比較清楚。但是有一點是肯定的,通常都是我們帶節奏打衝鋒卡位伸縮。戰鬥在第一線。而讓隊友在身後支援黑槍。一般來說。開局30秒不是讓你點菸泡茶的。這個時候要做的事是觀察敵我雙方車型。甚至要留意雙方效率(真心不是看不起低效率朋友。主要是這能決定我們是選擇防守還是進攻和支援方向)根據車型和地圖來決定我們的打發。比如我們重T 明顯實力比對方弱。我們即使開的中坦。也需要支援重坦線。而且會幫助他們壓制對方重坦行進路線視野。使得對方難以順利到達卡位。如果能造成傷害就更好。如果我們重坦實力確實相差太大(比如車型,數量和實力)。我們也可能放棄重坦線。強行進攻對方中坦線(比如對方重坦數量優勢,那中坦必然劣勢)。打通中坦線後。如果是城市圖。就想法擊中活力擊毀一處防守重坦。在包抄其他重坦。如果是平原圖,那就用視野壓制重坦。讓我們的反坦火炮盡情輸出。所以。開局觀察雙方車型數量實力非常重要。在基於你對這局地圖的瞭解。就能決定這局的打發。

    接下來說。千萬別自以為是。我早說了。在坦克世界裡。大神都無法在1V 2狗鬥中勝過兩個普通玩家。效率值只是個參考。不是撲克牌的比大小。就狗鬥而言。大神強不了別人多少。大神伸縮死對手,自己也是自傷八千。所以大神會利用坦克世界地圖的每個掩體每個斜坡每個土坑。利用地理優勢和坦克特點對抗對手。甚至可以無傷擊毀對手。如果身後有隊友支援。一人卡住對方一群車都很正常。所以大神們很少衝動。造成一些人認為大神們說慫是黑槍狗。其實,大神們只是比你考慮的更遠更多更準確點:對方還未點亮過的反坦在哪裡?對方的眼車會在哪裡?進攻能否得到隊友的支援?一旦被集火能否有撤退的機會?已方的火炮是否在裝填?對方的注意力在那邊?(說到注意力。舉個例子。我們要帶節奏突破。可以等我們那個隊友被敵人點亮,敵人火炮或者已經開過炮,然後我們突然進攻,好處是,隊友被點亮時。對方包括火炮都會被吸引注意力,將炮口轉向隊友。這個時候我們突然進攻,可以大幅度減少被敵人預瞄集火的危險。等對方再轉過來,我們已經將卡位的重坦擊毀或者眼車拔掉)所以帶節奏的時候要多方面考慮。不是眼一閉喊烏拉就去送。說個最需要體現意識的地圖,蹲坑懦夫卡。大家都知道這個圖是最難打的地圖之一。基本上最進攻誰早死。大平原圖眼位多火炮利於發揮。這個圖決定勝負的基本是輕坦和重坦。大多數時候只要被點亮不死也剝層皮。於是大多數玩家遇到這個圖,就一個字,蹲。二個字,死蹲。三個字蹲到死。於是常見的就是重坦也不敢動,往樹林裡一蹲,希望對方來送。輕坦中坦草叢一趴。到結束都不願挪窩。但是這個圖就最能體現大神們的節奏感。大家可以注意看,這個圖勝利方基本都是大神控制了節奏。比如下方出生的,大神是重坦既不會搶山換血也不會蹲樹林黑槍,會去卡住上山的反斜面。一個重坦就能使得對方即使拿下山也無法進攻。幾千協助輕輕鬆鬆。當對方山上坦克傷亡慘重的時候再一鼓作氣拿下山。而上方出生,就要搶下山,再利用山的優勢,呼叫中坦進行視野壓制。一旦拔掉河邊眼位。基本勝局已定。

    所以說,所謂帶節奏的前提,必須是要對地圖的足夠了解,對對方防守或者進攻的情況有清晰的預判。自己才能做出正確的應對。列如,我方一條線出現崩潰的時候,另外一條線就必須堅決進攻,這個時候守是很難守了。基本是爆菊的局面。只有打通這條線才有機會勝利,這個時候,大神們就會主動犧牲給隊友創造機會。

    所謂大神帶節奏,簡單來說,就是大神們在合適的時間,正確的線路做出了恰到好處的進攻。要做到這一點,最簡單的大神養成就是,每十秒看一下小地圖。根本小地圖反應的資訊做出正確的判斷。就不會出現被人亮著過來爆菊了,你還鼓著眼睛在看另一個方向的行為了。最後做個廣告:代打裝逼環。除少數坦克,大多數一天出三環。價格只有別人幾分之一。包漲效率50-100。因為我們天天玩也是玩,自己號朋友號車庫車都被打成三環了。沒有動力了。打環過程全程直播。有意者聯絡。

  • 4 # 丘吉耳

    從野隊戰上來看,每一局,雙方佈陣開始,總有各自的優缺點。一些新手過於集中的局,新手多的一方,往往會輸的很快。如果雙方能力差不多時,就看兩方誰最先找到突破口。最先找到對方弱點所在的人,就往往是帶動全域性的那個高手。

  • 5 # 使用者53283968239

    你應該說是帶一波節奏,當你看見有利可圖可以衝的時候,這時就看你隊友會不會跟上了(不過現在效率低場次少基本是慫蛋)。

  • 6 # 橫刀立馬小飛飛

    我不是高手,但我喜歡玩查查。中後期,我方主力和對方在打伸縮僵持階段,如果我血量還能扛兩炮以上且對方有一炮收走殘血車,我通常會先繞到離對方背後不遠處,然後等機會。待對方重火力車開火後,喊一嗓子“請求支援”,衝出去啪啪啪~~多數時候隊友都會壓過來,成功鑿穿!

  • 7 # 誰都能成功

    作為完了幾年3萬多場的老司機來說,沒有絕對的高手,就是表現好一點也是隊友配合的結果。坦克世界是高度需要隊友配合的遊戲,個人英雄主義有害無益,貪吃送命的太多了,你死了就減少了己方獲勝的機率,這個配合的默契是需要慢慢磨練的!

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