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  • 1 # 吾隨記

    要是想正式登陸,肯定要把伺服器弄好,這是這個遊戲一直以來的漏洞,然後要把那些買過遊戲的跟沒有買過的分開,要怎麼平衡這雙方,然後還有那個外掛的事情,所以估計快的也要快一個月才能上線

  • 2 # 遊戲良品

    謝邀,目前國服吃雞應該已經報備,接下來肯定要對遊戲內容做修改,暴力色情血腥政治犯罪含有這幾個關鍵字元素一定不能出現在遊戲中,還要做出一個符合社會主義核心價值觀的遊戲態度出來,才能討得稽核人員開心才能快快過審。例如絕地求生大逃殺這個名字可能認為他大肆宣揚人性醜陋的一面,可能絕地求生國服會改為軍事演習之類的。還有絕地求生裡那些牆上的文字和塗鴉,只要一個小細節被他們稽核人員發現了問題,你就馬上會被打回重改。他們的意思就是寧可錯殺一千,也不漏掉一個。如果第一次送審不透過,那麼需要打回修改再次送審又要進行漫長的排隊。所以理想情況是騰訊一次修改透過。這個時間最快估計在1到2個月內。

    在稽核的同時,騰訊會組建絕地求生團隊,搭建伺服器,內部測試等一系列工作(好像現在已經有主播拿到騰訊內部測試的資格了?)。當然這些時間都是在2個月之內同步進行的。稽核完成後,稍微準備一段時間。我估計騰訊就要開始第一次對外內測了,因為騰訊也拖不起了。早測一天意味著遊戲就越快上線一天就多賺一天錢。現在趁著絕地求生的熱度和口碑還在抓緊測試提早上線才是王道。不過按照騰訊代理外服遊戲的尿性,遊戲基本上都要進行一測,二測和三測。而且三次內測的測試間隔還挺長,參考冒險島2測試了1-2年。等到公測的時候熱度已經沒了,玩家早都對那個遊戲失去熱情了。很多騰訊代理的外國遊戲都是因為漫長的測試和遙遙無期的等待而黃的。我不知道騰訊心裡清不清楚,他們這麼多年浪費了那麼多時間在測試上到頭來公測的時候只能用一副死相來形容。冒險島2被評為涼的最快的遊戲,因為在測試的時候玩家們的口碑已經急轉直下。所以如果騰訊能吸取之前的教訓的話,絕地的測試間隔可能會縮短。三次測試的總時間可能會從平均的一年縮短到半年。

    所以最終上線的時間可能是2018年7-8月,正好那個時候也是暑假,這個時間點剛好契合。最後附上一張不知是否真假的圖吧,可能你們以後玩的絕地是這個樣子的

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