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  • 1 # Miss無情

    其實也沒什麼問題吧

    沒有基礎,可以學,畢竟遊戲開發也不難。說難不難,說簡單也不簡單。

    這個問題在於你想開發哪種規模的遊戲了。簡單的遊戲,可能用一些現成的框架和程式碼,花點時間,讀懂了以後,就結合著自己的理解和實際的需要去修改程式碼了。當然相關語言要學會,其實腦瓜反應快一點,多琢磨理解,學語言還是比較快的,不過學得多忘記得也快。需要自己定期總結經驗和知識點。如果要做些大型遊戲,就需要和其他人相互協作了,但是製作週期也比較長。看能不能有耐心了。一般都會主攻前端後者後端,前端主要是各種表現邏輯,後端主要是處理資料分發和儲存。都需要長時間的知識積累。最後一句話,不做十分重型的專案,選擇一些小專案比如一些休閒小遊戲,還是比較好做的。

    遊戲開發主要是看創造力與後期程式設計能力,程式設計是要學一下的,否則只能指手畫腳,找其他的人來幫一下的。

    我覺得沒問題,現在各種遊戲引擎已經不是當時只有專業程式設計師和部分極客能弄得懂得東西了,現在大量視覺化元件和藍圖系統,讓即使是美工人員也能開發出不錯的遊戲。學習遊戲開發最重要的就是進入圈子,進入學習開發的領域,跟著前輩們學習開發的技術,就算是初中生,也能做好的。你即使沒有基礎,但是你去學習或是培訓,必然會先教你基礎。比如unity開發,其指令碼可以用JavaScript和c#開發,那麼培訓班必然教你其中的一種,至少讓你能夠獨立寫出簡單的指令碼。剩下來的就是模型的堆砌和邏輯的展開了。這個和所謂的基礎沒啥關係吧。其實學習這東西,無論學什麼,都貴在堅持,而非基礎,學任何東西,沒有人一開始就是有基礎的。但是你進入圈子了,卻不去堅持,朝三暮四,遇到挫折就放棄,那肯定學不好。所以你想學就去學,趁著這個行業還有利可圖,儘早進入圈子。就這樣。

  • 2 # 老張講數學

    沒有基礎?沒基礎到什麼程度??如果連一種語言都沒掌握的話,這就很難了!你需要付出很大的努力!有個問題就是:當你掌握了java,c時,可能又新的挑戰了!慎行!

  • 3 # 小行家233

    可行不可行你說了算。關鍵是你願意付出多少時間和精力去學習和建立自己在遊戲開發方面的基礎,還有在短期和長期內你的目標是希望做遊戲開發到什麼程度。

    我是計算機專業出身的,學生時代自學了遊戲程式設計相關的東西,目前在做遊戲開發的工作。

    遇見過做潛水教練出身的遊戲研發,也遇見過從美術生自學程式設計成為遊戲開發牛人的同事。

    所以,如果是零基礎想學遊戲開發,先試著找個網上的影片教程(推薦零基礎先看影片教程,基本入門再買相關的入門書籍來看)做個貪吃蛇或者flappy bird再想後面的事情。

  • 4 # 藝點動畫

    一切皆有可能。當前國內的遊戲發展的很不錯,但是逐漸遊戲行業在向成熟階段發展,一些小的遊戲公司如果沒有強大的資金支援和創意,生存難度也越來越大。在這個行業內人才一直是處於稀缺的狀態,究其原因就是當前大學裡面培養出來的人才很多難以適應企業的用人需求,導致大家畢業後找不到公司,同時企業又找不到實用的人才!

    在這樣的情況下,企業沒有找到合適的人員,就催生了行業內的培訓機構和部分企業的內部人才培養體系,作為企業的內部培養,是新人入行的最佳首選,因為學習,就業都能很好的解決!

    新人進入遊戲行業的方向有哪些呢?在遊戲開發領域有策劃、程式、美術這三個大的崗位方向,新人入門就要根據自己的實際情況來選擇,看自己擁有哪方面的特長或者興趣愛好在哪方面。我是做美術這方面的,就在此給你介紹下美術的環節,在美術環節裡面又設計到原畫、模型、動畫、特效這四個環節。

  • 5 # new-小組會

    我覺得沒問題,現在各種遊戲引擎已經不是當時只有專業程式設計師和部分極客能弄得懂得東西了,現在大量視覺化元件和藍圖系統,讓即使是美工人員也能開發出不錯的遊戲。學習遊戲開發最重要的就是進入圈子,進入學習開發的領域,跟著前輩們學習開發的技術,就算是初中生,也能做好的。你即使沒有基礎,但是你去學習或是培訓,必然會先教你基礎。比如unity開發,其指令碼可以用JavaScript和c#開發,那麼培訓班必然教你其中的一種,至少讓你能夠獨立寫出簡單的指令碼。剩下來的就是模型的堆砌和邏輯的展開了。這個和所謂的基礎沒啥關係吧。其實學習這東西,無論學什麼,都貴在堅持,而非基礎,學任何東西,沒有人一開始就是有基礎的。但是你進入圈子了,卻不去堅持,朝三暮四,遇到挫折就放棄,那肯定學不好。所以你想學就去學,趁著這個行業還有利可圖,儘早進入圈子。就這樣。

  • 6 # fantaC

    其實也沒什麼問題吧

    沒有基礎,可以學,畢竟遊戲開發也不難。說難不難,說簡單也不簡單。

    遊戲開發主要是看創造力與後期程式設計能力,程式設計是要學一下的,否則只能指手畫腳,找其他的人來幫一下的。

  • 7 # 又一晚無眠

    我做遊戲開發將近十年了,這個問題在於你想開發哪種規模的遊戲了。簡單的遊戲,可能用一些現成的框架和程式碼,花點時間,讀懂了以後,就結合著自己的理解和實際的需要去修改程式碼了。當然相關語言要學會,其實腦瓜反應快一點,多琢磨理解,學語言還是比較快的,不過學得多忘記得也快。需要自己定期總結經驗和知識點。如果要做些大型遊戲,就需要和其他人相互協作了,但是製作週期也比較長。看能不能有耐心了。一般都會主攻前端後者後端,前端主要是各種表現邏輯,後端主要是處理資料分發和儲存。都需要長時間的知識積累。最後一句話,不做十分重型的專案,選擇一些小專案比如一些休閒小遊戲,還是比較好做的。

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