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1 # 細雨飛紅
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2 # 斬空飛翔
97對中國玩家的影響力,個人認為是以下幾點原因共同造成。
1.趕上了中國大陸街機的黃金時期,相信那個時候基本幣價都是2毛1幣或者1元4幣,正規(有牌,用的正版板子)的大型機廳可能1元1幣或者2元1幣,同時期的電腦房3元一小時,這種價格在當時對小孩子來說可以說是天價。家用機,PS還是新鮮事物,那個時期大多數小孩都是在玩小霸王這種山寨版。
2.街霸2在大陸的潮流趨勢消退,卡普空在93年之後推出的遊戲因為都是基於CPS2的板子製作,因為無法盜版所以幾乎和大陸絕緣(然而還是有購入正版或者二手甚至三手基板的街機廳,但這種並不佔大多數),所以卡普空當年在大陸玩家的印象中只有街霸2。再看SNK的基板,大陸地區的MVS基板可以說比SNK在日本本土發售的基板還要多,這說明了什麼..........順帶提一下盜版的價格,曾經問過關係比較好的機廳老闆,他說他買的95板子僅僅30就入手,96板子80左右,97因為熱門稍微貴點,大概在180-400左右(有可以直接用大蛇的版本)。正版基板+卡帶...算了.......那麼各位認為機廳老闆會做什麼選擇,是選擇賺錢慢的高價買正版還是賺錢快的低價買盜版?所以說,機廳老闆買什麼板子,就只能玩什麼板子
3.同時期可玩格鬥遊戲很少,但並不是因為遊戲種類少或者遊戲渣,而是,沒!環!境!!機廳老闆都是為了賺錢,吃幣率不高的遊戲都會換成熱門遊戲。KOF這個系列一次可選3人,加上97上手簡單,指令精度非常寬鬆,難度對比前作可以說是簡單到小孩子稍加練習就能做到通關,這在之前的3作是根本不可能的事。角色造型時尚(代表人物:八神庵),
招數華麗,連技吸引眼球,觀賞性強,在當時會一套死的連技常常被圍觀群眾投以崇拜的目光。當見識過了這種一次可以玩好幾個人,並且還有華麗的表演招數的遊戲後,還會去碰其他上手相對麻煩的1V1格鬥遊戲麼。就個人同時期見過同基板的格鬥遊戲,RB餓狼、RBS餓狼、龍虎之拳2、真侍魂、天草降臨、豪血寺、天外魔境、火熱火熱7、雙截龍、月華劍士都比97有意思。
4.模擬器的原因,當年在網咖還被叫做電腦房的時候,街機模擬器的出世可是進一步推動了97的影響力,只需要幾塊錢就能玩上一個小時,比在機廳玩省了不少錢,另外在機廳可能還會有人來對你進行親切友好的教育。
5.HACK的流行,個人認為這才是最重要的,原版KOF沒有BOSS可選,沒有無限氣,角色的招式還算中規中矩,然而HACK的風雲再起,BOSS出來了,無限氣,角色招式變態了,對戰一般都是草八蛇.....
6.所謂的情懷,並不想多花時間去研究那些主流格鬥遊戲,哪怕做得再好也不會去碰,玩玩97回憶下當年裝13的場面就好。
但是拋棄所有環境影響,單說這個作品。如果你真的是從94開始玩過來的,對比之下97的系統完成度確實是要好很多,更注重連段。也因為這個原因入選過當初的街機雜誌《GAMEST》97年度遊戲十佳,以及拿下最佳演出獎...可能有人會不相信,97機臺版的收益雖然遠低於98,但家用機版銷量卻高過98..所以97也不算是完全失敗
日本不玩97主要是因為下面5個隱藏角色,左右兩個暴走角色讓遊戲平衡徹底失控,沒有任何對戰意義..所以絕對不會選擇97進行對戰
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3 # 小孫小小孫看世界
我來回答,希望採納。
本人小學開始玩97,一直到現在還一直在一些平臺玩。
一般來說97 98玩家數量差不多,但是非要比較的話,在各大對戰平臺看人氣還是97略勝一籌。
97連招多 ,比如無限連,大門BUG地震,雅典娜飛上天,八神白光,大蛇黑屏這些。。。還有好多,
以前在遊戲廳草稚京有一個連段能把機器打定版。
總結一下原因 第一 97出來的時候正是遊戲廳非常火爆的時候
第二 就是打擊感好,連招好,而且出招都有簡易,不像98以後 出招不帶簡易了
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4 # 王者天黑君
很多80後90後說起當年的街機遊戲,肯定第一個想到的就是拳皇遊戲吧,97版本的。至於97版本為什麼會這麼火熱呢,小編認為和當時的宣傳有很大的關聯吧。小編記得當時去街機廳玩時,貼的海報都是拳皇97的。現在回想起來,拳皇曆經多個版本,就算後面出來的98版本也沒有壓住97的名氣。當時在整個遊戲廳裡面,可以說整個遊戲廳都是玩拳皇的,就這樣的名氣,一直到現在為止,我相信都沒有什麼遊戲能超過當初的拳皇吧。
那麼這個遊戲為什麼受歡迎程度這麼高呢?一方面是97版本的簡化操作使得大部分玩家在放招的時候很輕鬆,比其他版本容易得多。還有就是大蛇的出現,在劇情上把這款遊戲推向了高潮。另外就是這個版本的BUG真是多,靠著這些BUG打遊戲打的真是太過癮了,可能這也是一個讓人家對這款遊戲愛不釋手的原因吧。
要說拳皇97裡面最強的角色肯定是八神,每次手裡拿著八神,就感覺是無敵的存在一樣,小時候我總是前面靠著八神一打三,打到最後面,也是靠著八神打贏了最終的BOSS。在這個遊戲當中,我認為八神是最完美的一個遊戲角色。比如說八神的技能,八神有一個官方名稱16c的屑風這個技能,這個技能強大之處就是它是可以無腦破防的,這個可是就過分了啊,八神的強,最先就強在這一個地方。並且透過這個技能還能變換出各種花樣的玩法,這個就是提起八神最津津樂道的葵花連招了。
提起BUG之處,真是說都說不完,我就在列舉一下吧,八神的鬼步還有瑪麗和雅典娜的浮空還有麗安娜的吸盤技能。小便就透露這麼多了,相信大家都各自知道一些別的吧,畢竟作為當年的老遊戲bug還真的是不少的。現在的手機遊戲上面也是陸續出了很多拳皇型別的手遊,不過雖然人物還是那些人物,但是感覺可是完全不一樣了。
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5 # 高進說
大家好,我是高進。
要說拳皇系列最經典的版本是拳皇97恐怕會有很多人不認同,要說玩的人最多的是97一點毛病也沒有。
拳皇97是知名度最高,玩過的玩家以及現玩家數最多的一代,這個沒法否認。
為什麼拳皇97知名度高和玩家眾多呢?
1. 宣傳做的到位
拳皇97作為拳皇系列第四代街機遊戲,在此之前和之後的作品宣傳力度都遠不及97,當時很多街機廳的宣傳海報都是拳皇97,即便後來更加完善的98出來,宣傳力度也沒97大。一個街機廳裡拳皇97的機子是非常多的。
2.前作不成熟
拳皇94、拳皇95、拳皇96都屬於很不成熟的作品,也沒有引起大的反響。直到拳皇97問世,優秀的畫面和豐富的連招非常吸引人,即便是有很多不完善的地方,也不影響玩家對它的熱情。
3.大蛇是boss
大蛇也是拳皇系列boss中人氣最高的了,為什麼人氣高,主要還是因為大蛇是承載地球意志的神,當時的玩家都見識到大蛇的厲害,選比之前的boss厲害,大蛇作為boss也在一定程度上讓很多人喜歡這代作品。
4.有修改版風雲再起且劇情豐富
(拳皇97plus)
相信玩過97的一定仍然記得大蛇隊、大蛇,暴走八神、暴走liona,劇情令人難忘
拳皇97之風雲再起,對於當時很多不會連招的同學,這個版本就爽了,搖桿直接轉圈按AB就完了,一般的必殺都能瞎搖出來。這也是一定程度上成就了拳皇97。
4.bug反而一定程度成就了遊戲
雖然拳皇97中有很多bug,比如說bug震、無限連、不可防禦波等等。
這樣的結果雖然讓這款遊戲失去了世界大賽的名額,但是卻讓它在內地擁有了數以萬計的忠實玩家,道理很簡單,因為夠華麗,因為連招爽。誰玩遊戲不是為了開心呢?您說對不?
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6 # 遊戲頑竹
首先拳皇97被稱為最經典的版本這個命題要先加個限定,那就是在中國大陸地區,拳皇97的確是最經典的版本。97由於過多的bug和十分不平衡的人物效能,使得其在國外成為一個鮮有人玩的版本。而偏偏由於snk公司的街機基板十分容易破解,導致大量街機廳老闆沒有選擇昂貴的街霸基板而去選擇了拳皇97的基板。也就是說不是玩家想玩97,是玩家只能玩97,由此來說,所謂的經典也不過是玩家當年沒有其他的選擇,迫不得已造就了97的經典而已。另外一點來說,拳皇97有著簡化指令系統,使得大部分玩家瞎搖亂搖有時候都會搖出必殺來。區別於指令嚴謹的98,97的上手難度大大降低。那個年代本來就沒有多少錢,買幾個幣子都要精打細算,哪有太多的時間去研究操作指令啊,玩的爽就夠了。所以這也是拳皇97能火的第二個原因——操作簡單。另外不得不提的就是拳皇的人設的確十分優秀。97中的人設服裝放在今天來看也不算過時,這一切也要歸功於snk的畫師森氣樓。
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7 # 大李逵說遊
《拳皇97》在中國玩家的人氣絕對是歷代版本里面最高的,但同時也是被詬病最多的一個版本,招式判定不合理、BUG多等等一系列問題,但這似乎絲毫沒有影響它的人氣,這是為什麼呢?
《拳皇97》是拳皇系列的第一個巔峰之作相較《拳皇94-95-96》這三個版本,《拳皇97》的人物動作更流暢,連招更多樣化,也正是《拳皇97》的出現,才一舉撼動了《街霸》系列在遊戲廳裡的霸主地位!
《拳皇97》背景劇情更豐富《拳皇97》是圍繞著“大蛇”與“三神器家族”展開的,其中八神庵與草薙京的“宿命之戰”以及最終“三神器”聯手封印“大蛇”是最吸引玩家的!
據後期SNK內部人員接受採訪時稱,《拳皇97》本來應該是拳皇系列的最後一部,隨著“地球的意志-大蛇”最終被封印,故事就此結局!沒想到玩家們的呼聲太高,無奈就繼續做了下去,倉促間才有了《拳皇98》這個無劇情的大亂鬥版本!
BUG成就經典?眾所周知《拳皇97》是拳皇曆代作品中BUG最多的,並且“禁裸殺”這個規則也只有《拳皇97》才有,只因很多人的必殺技的判定屬性太高,所以才被禁止直接釋放必殺技!
其餘還有諸如“八神無限屑風、特瑞無限連、龍二無限連”等一些利用強制收招來達到使用某一技能連續將對方打至眩暈狀態的連招,也屬於BUG的一種!
在後期開發出來的大門五郎“BUG震”,使得這個人物從一線中等一躍成為第六強!
另外還有比較有趣的BUG,比如“雅典娜升空BUG”,可以在“偽浮空狀態”下直接飛昇至螢幕的上方,只要飛上去了對手不論用什麼技能都打不到你了,生生的把時間耗光!(最好血量佔優勢使用,要不然就送人頭了!)
從某種程度上來說,《拳皇97》能始終保持高人氣跟BUG真的有很大的關係,就算時至今日,也沒有人敢說真的就把《拳皇97》開發到了極致,而正是這種有待探索的新鮮感讓《拳皇97》在街機界有著其他遊戲無法比擬的人氣!
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8 # 遊戲解說瀋陽瘋子
拳皇97之所以被奉為經典,是多方面的,個人感覺不是完全因為BuG,但是BuG也是原因之一不可否認。
Bug,原本定義為系統漏洞,說白了就是一些不應該在格鬥遊戲中出現的反規則畫面。但是往往這些畫面卻可以給玩家帶來新鮮感的刺激的即視感,這個就吸引很多人。 再者,本身Bug是製作失誤的一部分,但是就想足球比賽裡面的烏龍球,是很多人反感的東西,恰恰又是不可缺少的吸引人的一部分,所以。拳皇97的經典與Bug不可分但不是唯一原因。 拳皇97承接了前幾代的鋪墊,畫面相對更加流暢(格鬥遊戲,流暢度是命門),對戰打擊感非常棒,是拳皇其他款無法比擬的。 而且時代背景又好,正是街機最火熱的時候,是我們80後、90後,美好的回憶之一,是在感情上也是不可替代的一部分,這本身已經超越遊戲的意義。綜上所訴,可以解釋為什麼拳皇97最受追捧,奉為經典!
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9 # 8090遊戲迷
其實拳皇97並不算是拳皇最經典的一作,只是這個遊戲在國內算是非常經典而已,至於它成為經典的原因,我覺得有以下幾個方面。
一,手感流暢,節奏快和拳皇97最接近的版本是拳皇98,然而98都沒有97受歡迎,97的手感更流暢一些,招數搓招系統都有簡化,更容易連招和釋放,人物平衡性比較差,但那些強力角色用起來都非常的過癮,97五強的壓制能力要比98裡面的強力角色厲害的多,節奏更加緊湊,手感上更加爽快一些,所以更加的受歡迎。
二,玩家數量眾多一個遊戲,玩家數量越是多,就會更加多,別人都在玩97,你喜歡98,那你就是異類,一起玩的對手數量也少,受關注程度也更少,想出風頭的玩家只有選擇97了,而97的存在照顧了大多數玩家的感受,拳皇輕度玩家的數量是最大的,對於普通玩家來說,拳皇97的手感絕對是最好的,其實我覺得對於高手來說,還是拳皇98更加適合一些,平衡性各方面都是97比不了的,97也是唯一一款不可以裸殺的格鬥遊戲。
三,bug立功了拳皇97中的bug可真的不算是少數,可能是所有系列中bug最多的一款了,然而其中大部分的bug都成為了經典,玩家們早已習慣了把bug當做常規招數來使用,常用的像是大門bug震,特瑞無限咆哇嚓,鬼步等等吧,也有一些bug是僅供觀賞實戰中打不出來的,這些bug沒有一個是被吐槽的,因為它們對於遊戲沒有什麼負面影響,反而成為了秘籍一般的操作,97能一直這麼火,bug也應該有一份功勞的。
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10 # AGamer
筆者認為《拳皇97》的流行的原因有以下三個原因
簡化指令不平衡改版無限氣簡化指令這個簡化指令並不是說出招表指令有所簡化,而是出招表的指令並不需要老老實實地如入也可以使用出來。《拳皇97》的簡化指令內容十分複雜,這裡簡單用八神的屑風舉例子。原本的屑風指令應該是1P位置輸入41236+C,但是如果輸入16+C同樣可以使用出來,也就是說前面的4123搖桿的過程被1所模糊識別。像這樣的情況還有非常多,這裡不再贅述。
由於簡化指令的存在,導致角色出招變得相對容易,基本上隨便亂搖都能放出技能。女孩子、小孩子都有可能上演一出“亂拳打死老師傅”的局面。相對於出招指令判定更為嚴格的《拳皇98》,習慣於《拳皇97》的玩家很可能不適應而無法放出技能。
其實不平衡也是玩家所喜歡的一個潛在因素,因為對於那些格鬥技術不好的玩家來說,角色效能上的壓制可以彌補技術上的缺陷。比如像八神這樣的絕對強者去打真吾這樣的弱者,如果對面還是電腦或者技術更差的玩家,那麼基本上沒有太大的壓力。八神遠端使用飛行道具(氣功波)就可以“無賴”套路對方,更何況《拳皇97》中還存在一些角色的裸殺(不使用連招,直接放大招)威力恐怖到不可理喻,因此使用效能較強的角色玩起來要比其他格鬥要容易一些。
也正是由於這種不平衡而衍生出來了一些諸如“禁裸殺”、“打暈後禁止攻擊”、“禁止無限連”等潛規則。
不少街機店都有《拳皇97》的修改版本《拳皇97風雲再起》,這個版本不僅具有無限氣(能量),還自動調出來下面一排的隱藏角色,像暴走八神、暴走莉安娜、暴走的三人組、甚至連最終Boss大蛇也有。絕大部分人都會認為,藏起來的角色往往都是厲害的,畢竟不允許使用的角色一定有某些道理。事實上暴走八神的攻擊力也的確很高(速度也快),最終Boss大蛇也非常霸道,一個重腳D就能虐不少新人和電腦。無限能量配合簡化指令,讓隨便亂搖的新人玩家都能夠“愉快”地放出各種炫酷的技能,不斷地過關,這種正面反饋帶來的成就感也是其他版本所做不到的。
為了能夠讓一個幣儘可能地發揮加值(延長時間),選擇容易上手,出招簡單,過關容易,打鬥炫酷,成就感十足的遊戲是很容易就想到的策略。《拳皇97》和《拳皇97風雲再起》想比其他格鬥遊戲來說就成為了玩家優先考慮的物件。
至於最平衡的《拳皇98》也偶爾能夠見到,《拳皇99》、《拳皇2000》、《拳皇2001》、《拳皇2003》這幾個版本不怎麼容易見到。《拳皇2002》和《拳皇2002風雲再起》在角色數量、BC連、以及風雲再起版本的無限氣方面具有優勢,因此也能見到。
除了上述種種原因之外,《拳皇97》也是系列中最早流行起來的相對完善的一部,不少玩家先入為主,在裡面投入了大量的時間、金錢和心血,對於他們而言《拳皇97》也代表著他們的青春和回憶。
或許,這就是為什麼在格鬥遊戲日新月異,仍然有不少玩家熱衷於《拳皇97》的原因吧。
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11 # 理子單手打拳皇
《拳皇97》為什麼會成為經典,因素有很多。題主所說的BUG因素也算其中的一種。
就我個人而言,玩拳皇多年,算是資深玩家了。下面,給大家分析一下。
首先,筆者認為,拳皇97是之前所有拳皇版本的綜合升級版,比如94、95、96基本每個版本都有自己的弊病,所以吸引力不足。而到了97,綜合了之前版本的所有優點,並且加入了很多新的東西,包括畫面的流暢性,節奏的變快,還有完整的人物劇情等等。這些元素一下子吸引了大量玩家。放眼整個街機廳,97之前的版本玩的人寥寥無幾。
其次,簡化指令系統的出現,很大程度的吸粉,操作簡單,容易上手。一個新手,稍微學學就可以打出一套華麗的連招,在班裡可以炫耀幾天。這就是97的魅力。
另外,97是拳皇系列中bug最多的一代,成也bug,敗也bug,這句話怎麼說?其實,在那個年代大部分玩家並不知道有這麼多的BUG,即使有的時候發現了,也不以為然,還以為是SNK故意出的這種特定玩法。比如刷滿屏啊八神庵、比例的無限火圈、瑪麗的騎摩托等等,雖然這些bug實戰中沒什麼作用,但是很新奇,適合口碑相傳。
真正有用的bug像大門的bug震、瑪麗的bug玫瑰、八神的鬼步屑風、無敵波等,利用好了這些bug那簡直是如魚得水啊,在那個年代,可以算是神技了。
當然,蘿蔔青菜各有所愛,並不是所有人都喜歡bug,所以這部分人轉戰到了隔年推出的98,98其實就是修復了大部分bug的97,雖然流失了一部分玩家,但也並不影響97霸主的地位。
在那個沒有網路的年代,一群小孩堆在街機廳裡,無憂無慮,最熟悉的就是那句“老闆,這個按鍵不靈了”,在學校,同學們聊著97人物的劇情,每天會搶著那僅有的1本漫畫書。也許,情懷才是97成為經典的真正原因吧。好懷念那個回不去的年代。。。
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12 # 咻咻拳皇解說
拳皇遊戲為什麼這麼經典?僅僅是因為bug多嗎?bug多確實是一個很重要的原因,但不全部。我從以下三個方面來說一說為什麼經典?
第一,主要是因為在那個特殊的年代,那個時候能玩的東西確實不多。而拳皇這個遊戲一出來畫風很接地氣。很多人喜歡拳皇97,就是喜歡這個畫風,除了接地氣之外,每個人物都非常的有特點,遊戲人物人格化非常的嚴重。特色非常的鮮明。比如說挑釁動作,比如失敗之後的動作,都非常有特點特色。
第二,我覺得就是連招技能方面了。在拳皇97之前的所有格鬥遊戲當中,拳皇遊戲一出來就算是巔峰了。每個人物的必殺超殺可以說完爆了之前的所有格鬥遊戲技能,拿街霸2來對比,那簡直就不是一個檔次的。比如說發必殺的時候有一個定格時間,逼格就很高。而且必殺超殺,也有各種不同的姿態。可以說畫面非常豐富,而且非常的華麗炫酷。
第三,就真的要說到這個bug方面了。Bug有可能會影響遊戲的平衡,這也是客觀存在的。但是正是因為有了bug,讓這些人物更加具有觀賞性。而且主要是因為bug需要一些專業的知識來記住。比如說大門的bug震花樣非常的多。而八神庵的鬼步,可以運用到實戰,讓這個人物變得更加的強大。很多水平不高的,看到高手可以把鬼步應用到實戰,看著著實令人挺亢奮的。所以我們經常可以看到一個高手坐在街機上面打,後面有一大堆人圍著看,就是這個原因。
以上3點其實還不夠完備,還可以說出很多東西!拳皇97這個遊戲應該可以說是格鬥的經典了。或許有一些人已經長大成家立業,但永遠忘不了當年在街機廳圍觀別人打,自己打不過別人苦練招式的那種日子。拳皇這個遊戲已經成為一種情懷,成為一8090永遠也抹不去的記憶。
回覆列表
作為拳皇系列作品,97可以說是最完美的一個版本!
對於特別專精於PK的人而言,97確實有很多bug,然而作為格鬥遊戲,97的流暢度和擬真度,打擊感是最好的。格鬥類網遊dnf能火十幾年,其實也有97格鬥遊戲的功勞在裡面。
而與97相比,98可能bug上面修復了很多,然而98格鬥的連擊中總有各種限制,相當於一個打了補丁的97。最明顯的是起跳,97與98同角色的起跳高度和流暢度是不同的,97八神的跳躍攻擊可以說快捷而又十分壓制,除了升龍外,很少有角色能在這方面讓八神吃虧。而到了98,八神的起跳更慢,空中判定也不如97,所以98裡很難打出連續起跳壓制後的錯位破防。相反的是,原本97裡跳躍判定較低一級的雅典娜,在98裡判定被加強。而整個98玩起來,能很明顯感覺到整體隊伍起跳上的慢。這一方面避免了97裡因為自由度高導致的無限連招,但同時也影響了很多玩家的遊戲體驗!
拳皇97之所以說是完美的,無論後續作品怎麼改,甚至改變關底boss,改變連招,加入援助等,流暢度上拳皇永遠都是碾壓級別的。
而相比於拳皇96,97在畫面和操作上都有很大提高。可以說拳皇97定義了格鬥遊戲。
當年毒奶粉火遍全國,無數款號稱打敗毒奶粉的產品紛紛折戟沉沙!無論是鬼吹燈還是各種3D毒奶粉,我都有嘗試過,作為從97過來的玩家,可以說當時格鬥流暢度能趕上毒奶粉的產品一款都沒有,這也是為什麼它們都失敗了。
當時被無數次洗號盜號的我,依然願意從洛蘭到天空再到天維,一點點積攢裝備和武器,因為毒奶粉首先是款很好玩的格鬥遊戲。而類似其他款,且不說打擊感,你連怪一套,結果怪直接躺下,屍體沒有破碎什麼的特效,跟玩紙片遊戲一樣!
同樣的,拳皇98之後多款產品,操作複雜,動作甚至都有延遲,這也勸退了不少玩家。至於2002出來,暴怒連招的方式明顯過於bug,但介於流暢度很高,是97/98之後的又一款爆品,但很多時候也是瞎雞兒搖就能打贏別人,少了97那種大量微操試探的樂趣。