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微軟又出Win 10更新,這次卻要討好iPhone使用者……
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  • 1 # 美趣翻譯

    首先,Story Remix是一個相簿應用,可以按照人物、地點、時間等維度來整理、儲存和搜尋你的所有照片和影像。似曾相識?因為和Google Photos的功能類似……Story Remix也是一個短影片製作工具,橫跨Windows桌面和iOS、Android移動端,提供了一個非常簡單的編輯介面,剪輯照片、影像並新增配樂,做成一段酷炫的小影片!

    Story Remix還有一些獨特的小技巧,比如它的後端加入了影象、人臉識別和物體追蹤技術。舉個例子,你可以在一段動態影像裡找到一個運動的物體(比如下圖中的小孩),在他的身上加字幕,字幕就會跟他一起前進。如果影像裡有好幾個人,人臉識別可以找出所有的人,你可以在頭像上選擇一個人是“明星”,Story Remix就會自動生成以她為主角的短影片……

    更有趣的是,Story Remix可以和一個名叫Remix 3D的線上3D動態資源庫連線(Remix 3D是微軟去年宣佈第一個Creators Update時推出的服務,被推遲到今年秋天才能釋出。)Build現場演示了一個特別酷炫的畫面:這是一個女子足球比賽的現場,一位球員準備發任意球。演示者在Story Remix裡直接接入了Remix 3D資源庫,調取了一個火球,然後選擇“錨點到物體”,選擇足球,然後演示者又調取了一個爆炸效果,錨點到球門。

    一款輕量級的影片製作工具,功能卻不只是簡單的剪輯、配樂和生成。我發現Story Remix瞄準的其實是免費新手影片編輯軟體這一市場,也就是Mac平臺上備受歡迎的iMovie。其實這個市場Windows Movie Maker來的更早,但已經被擱置了相當長一段時間了,今年一月更是乾脆終止了服務。

    所以你也可以說,這次微軟帶著Story Remix殺回來,打算挑戰iMovie的地位,順便“重新發明”Windows Movie Maker……

    角落裡的Windows Phone使用者提出了一個問題:有Windows Phone版嗎?

    別擔心,作為UWP應用,Story Remix肯定會支援Windows Phone的……

    Fall Creators Update的第二項新特性同樣令人激動:全新的系統級設計語言Microsoft Fluent Design System。如果你是微軟的忠實粉絲,可能早在去年年底聽說過一個名叫Project Neon的新設計語言。Fluent Design和Neon是同一個東西,是後者的正式名稱。

    你可能會感到混亂:微軟又搞了一個新的設計語言?別擔心,Fluent Design是微軟在Win 7、Win 8時代的Metro/Modern UI的延續。你能在Fluent Design裡看到經典的磚塊狀介面、按鈕和熟悉的角落、側翻浮現式動效,也能目睹一些新的,更加現代的介面呈現方式,比如banner欄元素尺寸隨滾動動態變化,不同介面的層級區別等等。

    新設計語言Fluent Design在以下五個方面著重呈現:

    光影Light

    層次Depth

    動效Motion

    質感Material

    可延展性Scale

    負責Windows開發的副Quattroporte喬·貝奧福 (Joe Belfiore) 介紹,公司希望Fluent Design能夠為使用者創造出一種更美觀、實用,更重要的是在Windows、iOS和Android等不同終端上跨平臺統一的使用者體驗。

    當然,目前尚不清楚新設計語言會不會被移植到Windows Phone上……

    為什麼很多辦公人士都青睞蘋果電腦,甚至iPad,而不是Windows PC?可能我們都經歷過這樣的場景,正在寫一個文件或者PPT檔案,因為軟體崩潰系統宕機,沒有儲存。不是說Mac不會宕機,但至少機率小一些。

    而今天,微軟推出了一個全新的,系統級的檔案管理和歷史內容追溯系統:Timeline(時間軸)。

    Timeline的後端基於微軟的智慧雲平臺Microsoft Graph,以及一個名叫Project Rome的遠端系統管理技術。任何接入了該平臺的微軟第一方應用或其他第三方應用,都可以呼叫Timeline功能,Microsoft Graph將為應用建立錨點記錄,包括可搜尋的文字標題、摘要,以及一張縮圖,製作成一張卡片。搜尋入口在Timeline介面的右上角。

    Project Rome SDK有很多的用處,比如在Windows PC和iPhone之間同步未完待續的任務——沒錯,就像蘋果自家的Handoff功能那樣。

    比如我準備去吃午飯,等同事的時候在電腦上的Edge瀏覽器打開了一篇文章看,還沒看完就得走了,於是我鎖上電腦,拿著手機出門了。Cortana突然彈出了這樣一條通知:

    這個功能名叫Pick up where you left off(更換裝置,工作繼續),字面意義就是“回到你之前離開的地方”。看微軟的意思,這個同步功能肯定會支援微軟的第一方應用,比如Office 365、OneNote,其他第三方軟體支援還是要透過Project Rome SDK。而且根據我的瞭解,這個功能必須要登入微軟賬號才能實現……

    從桌面同步到手機的待續任務

    從手機同步到桌面的待續任務

    Project Rome SDK的跨平臺同步技術,還有一個更直觀的使用場景:雲端剪貼簿。我們可能都遇到過需要在電腦和手機之間傳輸內容,大多數人都用過微信PC客戶端裡的檔案傳輸助手,也應該有人聽說過Pushbullet這個東西。微軟也想要打通系統層面,結束跨平臺傳內容的尷尬處境,於是在下一代Windows 10裡直接做一個系統級的雲端剪貼簿功能Clipboard,可以在iPhone、Android手機和Windows PC之間來回複製圖片、文字、連結、動圖等。

    雲端儲存服務 OneDrive 也是下次更新的重要內容。OneDrive 的一個核心功能是在硬碟上設立一個專區(資料夾),儲存到裡面的內容都可以被同步到雲端,方便跨裝置瀏覽使用。但是它的技術邏輯有時候讓人感覺不舒服,比如這個專區裡面所有的檔案,都會在登入相同微軟賬號的機器上同步,無法單獨選擇同步或不同步的檔案,對於那些儲存量不足的使用者而言,太佔地方。

    新版 Windows 10 裡的 OneDrive 同步功能,終於將要解決這個歷時已久的問題。新的邏輯是檔案隨時同步隨時取用,而且可以單獨選擇同步與否,不再強制放置於一個指定的資料夾。

    總結完 Windows 10 Fall Creators Update 的新特性,相信大家都會對這次微軟對 iOS 裝置的寬容度留下深刻印象。這麼想沒毛病,畢竟微軟的 Keynote 裡放了這樣一張圖:

    仔細看,Windows Phone 在最邊上……

    其實這是因為微軟已經意識到,很多自己的使用者同時也都是別家智慧裝置的使用者。比如職場人士,手機用 iPhone,因為日常的辦公軟體限定平臺,只能用 Windows 電腦。微軟沒必要為了自己平臺的全方面發展,去給已經過氣的小眾平臺(Windows Phone)太多的資源,反而因歧視 iOS、Android 而傷害了自己的使用者。這次 Build 上,微軟很清楚地釋放出了對其他平臺和公司的善意。

    微軟全球執行副Quattroporte,負責 Windows 和裝置業務的特里·梅爾森 (Terry Myerson) 闡釋了自己的想法:“今天,不同的裝置和平臺競相爭搶著我們有限的精力。我們會用平板看新聞、用手機查郵件,用電腦工作,每一種裝置都滿足我們多樣化的需求……我們希望透過一個現代化的微軟體系,幫助大家簡化這個挑戰。”

    微軟的妥協讓步,別的平臺和公司看在眼裡。其中一些公司決定採取同樣的姿態。蘋果就做了個好榜樣:今天微軟宣佈,符合 Windows 應用設計標準的蘋果 iTunes 將登陸 Windows 應用商店——這樣,上月底 Windows 10S 釋出時限定只能安裝商城應用,不能安裝 .exe 檔案→沒有 iTunes→iPhone 無法同步的問題就迎刃而解了。

    除了蘋果,設計界和商業領域的知名軟體公司 Autodesk 和 SAP 也都準備將旗下的旗艦產品,SketchBook 和 Digital Boardroom 放到 Windows 應用商城裡。另外,微軟還計劃和 SUSE Linux、Ubuntu 以及 Fedora Linux 展開合作,允許使用者直接在應用商城下載安裝和使用這三款 Linux 的子系統。你應該可以說,Windows 10 馬上就要成為最開放的桌面作業系統了……

    最後,我們什麼時候能用上 Fall Creators Update 呢?

    對於 Windows Insider(內測使用者社群)成員,今天就可以下載Insider Preview Build 16193 (PC),包括以下特性:

  • 2 # 明1235624

    window這幾年做的越來越好,包容各種平臺,包括對手,蘋果還是再保持一貫的高傲,也許有一天大家不跟你玩了

  • 3 # 博君一笑丶

    在昨天面向Fast通道釋出Build 16299更新之後,今天微軟再次面向該通道的Skip Ahead使用者傳送了Windows 10 Build 17004版本更新。該版本隸屬於RedStone 4開發分支,是秋季創作者更新之後的重大功能更新版本。

      Windows 10 Build 17004並沒有什麼太多的改動,主要是進一步推進Fluent Design System設計語言對系統和軟體的改造。新增了Reveal動畫效果最早獻身於Build 16226版本中,當用戶的滑鼠在條目等區域滑動的時候,為了能夠讓使用者知道當前的焦點所在,新增了玻璃窗透視效果。

      Reveal共有Hover Reveal和Border Reveal兩種行為。當滑鼠在某個專案上懸停或者滑動的時候,那麼這個行為就會在游標位置形成一個柔和的光圈,以便於讓使用者當前游標的位置。

      而Border Reveal則是部署於當前游標所在位置的元素和元素附近。例如在上述案例中,該條目的長方形圖形上顯示兩個白色橫線,以便於讓使用者當前游標的互動內容。

      此外在本次版本更新中,微軟對Edge瀏覽器進行了BUG修復和效能增強,主要修復內容如下:

      ● 修復了在新標籤頁和開始頁面時候在位址列進行輸入網址的時候有些時候可能會清除文字並不會進入頁面導航的問題。

      ● 修復了在Edge瀏覽器中將當前焦點集中在位址列的時候,導致鍵盤佈局調整不合理的情況。

      ● 修復了PDF檔案的標籤預覽中如果是黑色每個縮圖顯示白邊的問題

      ● 修復了首次使用Ctrl+F進行搜尋的時候,搜尋框並不會獲得焦點的問題。同時我們也修復了Ctrl+F文字框之後可能無法在位址列輸入文字的問題。

      ● 修復了在兩個Edge視窗進行拖拽標籤頁之後,導致“開啟此前標籤頁”無法響應的問題

      ● 修復了在使用升級版YouTube網頁設計之後無法複製/貼上以及列印對話方塊的問題。

      ● 修復了關閉部分頁面並恢復之後導致PDF檔案渲染空白的問題。

      ● 修復了在某些鍵盤啟用的情況下,使用Alt+D無法將焦點鎖定到位址列的問題。

      此外,本次版本更新還對輸入進行了調整:

      ● 在Facebook Messenger中回車鍵無法正常工作的情況。

      ● 修復了在某些單行可編輯文字框中選擇長串字元的時候出現的問題。

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