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  • 1 # 木子溪遊戲解說

    不一定,你得說是哪一個遊戲了

    比如說奧拉星,草系主要打持續傷害和給自己恢復

    草系沒有爆發沒有控制,但它恢復手段比較多,並且草系一般都是屬於輔助位的,所以說草系不是垃圾,它的用處你沒看到而已

  • 2 # 雪碧說賽爾號

    雙屬性精靈可以說是賽爾號當前的主流精靈了,作為後上線的一個系列,雙屬性後來居上逐漸打壓了大量的曾經的主流的單屬性,導致單屬性一度消沉了許久,雙屬性憑藉其花樣繁多的剋制面豐富了賽爾號的屬性剋制的機制,讓原本單一的2倍剋制機制進化為4倍剋制機制。今天我們就從雙屬性的始祖,草/超能系開始(第一隻雙屬性精靈就是從這裡開始的),來為大家介紹一下賽爾號由草系而衍生出來的雙屬性。首先,草系衍生的雙屬性說實話確實不多,僅具有4個衍生屬性,即使到了秩序之戰大量關於聖靈和混沌的雙屬性誕生也沒有草系什麼事,而且由於其主屬性草系的原因,所有的草系雙屬性都是相當的菜。剋制倍數都不超過1.5,這讓草系的雙屬性幾乎都沒有太多價值,屬於花瓶屬性。毫不誇張的說,只要草系跟誰沾親沾故那都是要淪為低等精靈的存在。基本上從2015年之後草系就開始徹底沒落,熱門屬性都帶不起的那種。草/超能最早的雙屬性之一,由稀有精靈里昂開創,然而這個屬性作為雙屬性的鼻祖並不是很好的屬性,後期隨著雙屬性的逐漸增多,被玩家所遺忘,現在草超能能拿得出手的恐怕只有巔峰姬絲蘿了。絲蘿草超能系唯一牌面,雖說是一個屬性較差的巔峰姬,但是不等不說絲蘿的強度還是不錯的,至少在肉度上是相當強力的,配合時空其肉度基本除了大象、聖譜、螳螂、星皇、火王等等這些大流輸出之外很難打穿,甚至星皇也能與其周旋幾個回合。絲蘿的魂印干擾續航能力是非常不錯的,消耗PP的魂印讓其在站場上具有很大優勢,加上魂印的回血配合技能回血讓絲蘿的續航是相當不錯的;技能組上,彈控繫結次數減傷與回血極大地增強了續航能力,而強化的引爆配合大招的暴擊回血同樣加強了其續航能力,第五的高傷害吸血和低傷害加盾為其站場續航錦上添花;總體上,絲蘿的技能組看似很散,單獨看亮點的確略少,但是卻集中特化的回血續航的能力,配合魂印的續航干擾讓絲蘿的強度不容小覷,是非常強力的一隻時空精靈。草/戰鬥完全被廢棄的一個屬性,其上線甚至就是一個敗筆,現在已經完全被策劃遺忘,偶爾出個兌鑽雜魚或是劇情炮灰。但是不得不說,這個屬性曾經被融合精靈依卡勞特帶火了一段時間,實用性在當時也比較高,可惜的是從2012年之後,融合精靈也就開始沒落了。泰拉圖斯蟲族的一員,基本上就是炮灰,與部分冷門一個思路,把燒傷凍傷中毒當作自己的核心機制,這種機制沒有控制,而且受到彈控技能的影響,上限非常低。該精靈的思路很簡單,基本上就是利用屬性來中毒對手,然後配合中毒來使出先三150翻倍打輸出,但是一切的前提都是基於能中毒對手,本身機動性差,讓其難以打出先手優勢中毒對手,而且續航能力差,難以站場都是非常致命的問題,只能作為收藏而已。草戰鬥系幾乎沒什麼未來可言,個人覺得未來倒是可能炒一波冷飯,把草戰鬥的創始人融合精靈依卡勞特拿出來強化一波,畢竟融合精靈的強化並非沒有先例。草/暗影依然是瀕臨廢棄的屬性,幾乎沒什麼太多的強力精靈,早期也是由融合精靈開創,倒不如說這些由融合精靈開創的雙屬性可能早期更多的是官方對雙屬性的試水。雖然融合出來的精靈的確強,但也不長久。顏值是一部分,實力也是一部分,在2011-2012,寧可練主線精靈,也不會練一些醜八怪!弗洛婭全系唯一擁有700+種族的精靈,比較坑爹的魂印設定,核心機制就是中毒,每回合我方對方隨機一方中毒,對手中毒機率封屬倒是可能給自己賺個回合差,而續航只有我方中毒才能觸發,這種機率魂印非常不友好,怎麼操作都是要看天意。技能組上唯一可能有點看頭的可能就是大招了,該技能首先就是擁有先三反弱的效果,反弱成功獲得吸血盔,可以針對希瓦潘多拉這種弱化流精靈使用,而且對手中毒25%秒殺看起來還不錯,雖然觸發的條件極度苛刻。總體上,這精靈幾乎沒什麼看頭,無論是機制還是屬性都註定是坑爹的收藏向精靈。劇情中淪為了混沌凡爾斯的手下,劇情看上去蠻強的,但實戰卻是一個渣。草/遠古雖然這個屬性也和其他雙屬性差不多,甚至環境想比其他衍生系更差,但是它是中後期上線的雙屬性,其不少精靈擁有種族值的優勢,因此有點實力的精靈還是有的。主要還是因為第六星域的開拓,我們早就想到瑪法里奧會換屬性(從馬洛恩進化之後就是遠古系),果然它沾上了遠古,顯得它很“老”!納納塔裡與絲蘿的機制比較相似,機制都是主幹擾續航,消耗對手PP以及回血,但是納納塔裡的干擾與續航不能共存非常雞肋,而且其屬性想比絲蘿更加惡劣,被幾個屬性4倍讓其難以站住場;技能組上也是集中特化續航,第五斷回合獲回血盔加上消耗PP,大招後手回血,兩個屬性都繫結有回血讓納納塔裡的續航機制甚至優於絲蘿,然而屬性和種族值的原因讓其環境極差,尤其是神靈系的4倍讓其難以生存。不過是個平民精靈,說玩法的話還是有點的,不過上巔峰的話也就適合平民玩家娛樂了。瑪洛迪斯你遊著名摯友精靈,已經和魔靈王一樣被玩成梗的一隻精靈,其經歷了2次進化,最後也進階到完全體(進階之後沒撐過兩集就被幹掉了)。不過麒麟的話要勝他一籌,所以它就提前領了盒飯。目前上古三傑就剩麒麟一個還活著。技能上,其機制非常明確,就是利用魂印的機率復活來雙消攔截,不過由於機率問題導致其上限很低,沒有太多人使用;技能機制沒什麼亮點,彈控即使綁定了一個盔也依舊沒什麼用處,其機制沒有增傷和減傷讓其即使觸發了復活也是難以站住場成型,遠遠不如火王攔截有效且實用,復活也是送人頭。奧德迪斯炒冷飯的炮灰精靈,著名的730垃圾桶的代表人物之一,在劇情中也是充當一個打醬油的角色,露了一個臉就沒後續劇情了。基本上也是仿照絲蘿的思路,選擇干擾續航的機制。利用魂印強化防禦,面對常和索,這貨幾乎就是沒有魂印了,而且常能控到他想死;而技能組的續航也是相當地差,完全不如絲蘿和納納塔裡的續航,基本就是一個炮灰精靈,沒有任何用處。本來想著第六星系的這幾個守護者能進化一波,可惜的是劇情水到半截沒了。就連“七罪”都沒機會進階,它們怎麼還有機會進階呢?

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