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  • 1 # 8090遊戲迷

    格鬥類遊戲盛行於街機時代,主要就是80年代末期到2000初期的時候吧,鄙人就是剛好趕上了這段時期,對於格鬥遊戲也有著比較深入的理解吧算是,下面就以我個人的經驗來給你一些建議。

    首先基礎要打好

    格鬥遊戲很多老玩家都是從街機開始接觸的,也就是用搖桿來進行操作,我不知道你的慣用操作裝置是什麼,但不管是什麼,操作上一定要熟練,也就是各種搓招和常用的連續技,這是必須掌握的,基礎打好了再說以後的和人對戰吧,這個練習沒有什麼訣竅,熟能生巧而已。

    先從打電腦開始練習

    比如你學武也是先從打沙袋,打木人樁開始練麼,玩格鬥遊戲也是一樣,打電腦其實也是練習的基礎操作,連續技和遊戲裡的節奏,距離感的適應,這個都是玩的越多,理解越透的,然後是練習模式中的打電腦,這個主要練習的是各種連續技的熟練度,這樣在實戰中如果對手露出破綻,就可以很好的把握住機會了。

    循序漸進,逐級挑戰

    不要一上來就找高手切磋,這樣除了被虐你學不到一點東西,因為你對於遊戲的理解還沒有達到那個層次,找平臺上的戰績相當的對手來練習是最合適不過的了,最好比自己水平略高一點點的更佳,可以互加好友,一起提高進步,如果天賦好的話,幾個月後可能就可以入門了,沒錯,僅僅是入門,格鬥遊戲和其他遊戲不一樣,只能靠自己,特別是拳皇這種已經20多年的老遊戲。

  • 2 # 快樂醬油黨

    1,有好的裝置,你拿卡頓的要死的破手機用模擬器玩,絕對沒人家用家用機配手柄玩玩的溜。2,手要快,但前提是背的過出招表。背不過出招表不會放技能,手慢了技能放不出,不放技能玩個錘子的格鬥遊戲?拳腳的傷害絕對沒有放波動強。3,意識,玩格鬥其實就是在經歷一場精神和視覺方面的打架,堵邊角,倒地之後積極補刀,都是可行的策略,總之打得對方起不來就行了,意識不夠,不知道哪裡該追加攻擊,哪裡該避開防禦,鐵定讓人捶爆。

  • 3 # 青聞雨

    作為玩好格鬥遊戲的基礎,基本功是很重要的一個環節。它包括格鬥意識和經驗兩個方面,這兩個方面也恰恰最能體現老手和新手的區別。格鬥意識指的是對格鬥遊戲節奏和全域性的掌控,也就是對最佳的攻守時機和攻守雙方的遊戲節奏的把握。格鬥經驗包括。

    首先熟悉一個遊戲裡面的角色,熟悉各種角色的招數和連擊技,這些都是最基本的。接著要熟練各種目壓、熟悉各種角色招式的優劣。

    剛接觸一款遊戲的時候肯定很新鮮,不過為了提高熟練度反覆練習中就會讓你很難受。基本功的練習是一個漫長枯燥的過程,每次玩的時候有針對性的練習一些招式連擊會進步的快一些。

    熟練度是玩格鬥遊戲的基本功

    然後意識是在遊戲中慢慢形成的,它體現在玩家的應對速度和預讀準確性上,比如你跟一個高手打,你會發現你完全被控制在他的節奏之中,你出招前他似乎就已經知道你要幹什麼了,或者你出招就被瞬間卻反,這些就是意識,高手都有可怕的意識反應。

    意識是建立在熟練度基礎上的,同時也受個人思維習慣等方面的影響。所以有的人預讀能力強,但是反應相對慢,可能是基本功方面的問題,熟練度不夠,雖然大腦已經做出來判斷,但是手部動作跟不上。

    玩一款遊戲意識的形成也是一個漫長的過程,它需要很多戰鬥經驗,建議多和各種各樣的人對戰,多分析,多考慮對策。

  • 4 # 墨雪過忘川

    有兩種方法,一般接觸過98,97的會連招的這種遊戲對他們來說很簡單,還有一種方法,你把他調成簡易模式,你只需要按U I O這三個就可以一鍵放技能,你在接一些連招,可以打出不小的傷害,標準模式相對於難一些(大神忽略)

  • 5 # 袋袋遊戲解說

    格鬥遊戲如同戀愛一樣,剛入手的時候如同熱戀期,愛不釋手天天沉迷在其中,越到後來你會發現無論怎樣都無法進步。

    1.思路封閉

    2.機械性地重複同樣的動作一遍又一遍

    3.自負

    4.不聽建議

    5.輸了總是怪對手

    6.不去研究開發

    7.出奇的固執

    8.傾向使用弱角色或胡來的角色

    9.不接受對手的心理戰或盤外招

    10.侷限於現在的戰局無法看長遠

    11.執著勝利,不在乎對局的內容

    12.認為獲勝比學到東西更重要

    13.視野狹窄

    14.喜歡欺負別人沒對策(用賴招欺負沒見過的)

    15.對於閱讀對手過於自信

    16.不耐心

    17.情緒糟糕時反應在遊戲上,越打越毛

    18.不從對手的角度思考

    你,中槍了多少呢?

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 哪類人具有虛偽性和欺騙性?