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  • 1 # 小蟹說遊

    我從小就玩GBA,到時特別想會日文,因為遊戲大多沒漢化,苦比啊。後來有彩色GAB、在後來NDS、PSP,我都買過,日本人大家主機玩多了,可以就不喜歡這類遊戲,RPG為主。 日本人從小看漫畫長大,玩手遊掌機比較多。PC的遊戲其實比較少。 任天堂卡普通在日本太火了。 遊戲本身可玩性就比PC遊戲可玩性高。 像LOL,與DOTA這種遊戲在那邊火不起來。 那邊充斥著街機和掌機,這兩種遊戲型別的群眾也很廣泛。 如果周圍的人玩PC遊戲都不多,你覺得你玩PC遊戲還有意思麼。我發現日本的遊戲漫畫風格和漫畫類似劇情的比較多。 大概是這類的遊戲群眾比較少。 更深層次的分析其實是國民文化養成的。 軍事化管理,加上漫畫家的橫行。 自然接受漫畫風格遊戲的群眾會比較多。 他們是一個明星都喜歡漫畫並且和fans討論漫畫的國家。 這種遊戲流行不起來的。更多好玩遊戲及資訊,第一時間分享,關注我每日更新。

  • 2 # 夏墨孤獨終老

    因為LOL和刀塔是需要電腦才能玩的,而日本,電腦的普及率並不高,所以他們玩的非常少,這一點也體現在藍洞的《絕地求生》和網易的《荒野行動》上

  • 3 # 小海viog

    記得前幾年看守望先鋒世界盃,日本隊的名字好像叫RPG王國來著,雖然是有自嘲的意味,但是事實也確實這樣。

    對於大部分日本人來說(雖然現在有所改變,但是依然佔據絕大多數)電腦就是用來辦公的,娛樂就應該用專門的遊戲機。手柄是對遊戲最基本的尊重,滑鼠鍵盤的遊戲是沒有靈魂的。

    而且作為一個遊戲文化的絕對輸出國,霓虹有著完整的屬於自己的遊戲生態,在一個全民RPG的土地上,這樣強對抗性,強團隊性又沒有本土背景的遊戲確實沒有那麼多茁壯成長的空間。

    畢竟令和遊戲宅更傾向於一個人探索遊戲世界啊。

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