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你也可以說說還可以加入什麼模式。
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  • 1 # 遊戲小毛

    小毛來解題,精品帶給您!大家好,我是小毛!關注小毛,精彩閃耀!

    今天我們來討論這個非常有意思的話題——你覺得《荒野行動》作為一款軍事演習遊戲會不會加入50VS50的軍事演習模式?你感覺《荒野行動》還可以加入什麼模式?

    哇塞!提起這種《荒野行動》50VS50的軍事演習模式,瞬間讓人腦洞大開、浮想聯翩有木有?!

    暫且說一下當前的《荒野行動》遊戲模式,主流玩法和咱們熟知的吃雞大逃殺是一樣的,都是讓玩家們在特定的區域單獨或者組隊以初始狀態不停的蒐集道具、裝備、資源等等了,然後伴隨著安全區的縮小,為了爭奪吃雞那一刻的榮耀而奮鬥!近期《荒野行動》更是推出了聖誕玩法,給小夥伴們帶來了節日的祝福,聖誕模式也算是玩法上一點創新,但本質上和單人吃雞的玩法並沒有什麼太大的不同,所以說,關於題主寶寶提出的《荒野行動》50VS50的軍事演習模式是不是有很大的新鮮感?槽點很多呢?

    首先呢,小毛認為,暫不管《荒野行動》會不會加入50VS50的軍事演習模式,只要是有了這樣的想法就不能阻擋我們玩家們的需求想象,該模式的玩法可以在借鑑《絕地求生》的自定義設定的基礎上進行改進。

    小毛提出幾個可以增加樂趣性的玩點,初始陣營我們可以暫定為紅藍雙方,成員數各為50,裝備上限最好的可以拾取板磚、高壓鍋等作為近身武器,不允許出現射擊類武器或者群傷類道具,那樣會加快遊戲節奏,影響遊戲體驗,地圖活動範圍可以小一點,毒圈取消,紅藍雙方陣營中由系統隨機抽選一名玩家作為“領袖”,“領袖”玩家的初始條件會好一點,另外會在隨機的時間點以圖示提示的方式出現在地圖上,以便雙方互相瞭解周圍情況,擊敗普通玩家會增加經驗值和積分並掉落恢復道具,同時提升自身韌性,擊敗“領袖”玩家會增加大量積分和經驗值,掉落高階恢復道具,另外由陣營內積分排名第二的玩家繼承“領袖”身份,繼續戰鬥,可以設定特定的遊戲時間,10分鐘、8分鐘都可以,時間結束,以最終積分作為評定,如果在遊戲時間內一方玩家全部戰敗的話,即判定另一方獲勝,怎麼樣,這樣的玩法是不是很有趣呢?小夥伴們有什麼想法,也可以表達出來哦。

    除了表達對題主寶寶所提出的《荒野行動》50VS50軍事演習模式的想法外,小毛也來說一種希望《荒野行動》能夠加入的遊戲新模式。

    該玩法我叫它殭屍災變類模式,不要搞錯了哦,這裡小毛想說的《荒野行動》殭屍模式與現在主流的吃雞遊戲殭屍模式玩法可是不同的,不知道小夥伴們有沒有玩過CSOL大災變模式或者說看過《生化危機》系列電影?說到這裡,想必大家都猜到了小毛想表達的意思,沒錯!《荒野行動》的殭屍模式,就是這樣的玩法:遊戲設定玩家數20到30人,地圖範圍可以不用變,毒圈擴散一定要存在,但是最後要留一點安全區,遊戲開始,玩家們要蒐集裝備、道具,提升生存能力,地圖上隨機刷出大量電腦殭屍並尋找玩家進行攻擊,殭屍的能力等級、波次隨時間的增長而提升,可以設定在特定的波次以後出現殭屍BOSS,人類玩家團結一致擊敗BOSS,爭取最終的勝利!如果在最後的安全區內被殭屍圍困擊敗,那麼則任務失利,這種玩法的很多細節,小毛也是沒有詳細說出來,但是呢,大概的東西大家應該都明白,試想一下,在空曠的荒野,我們玩家團結一致,同仇敵愾,共同抵抗氣勢洶洶的殭屍大軍,這樣的畫面怎能不讓人熱血沸騰呢?

    總之呢,關於想讓《荒野行動》加入的新模式諸如補漏車競速、幽靈探險等等之類的有很多哈,隨著時間的推移,《荒野行動》作為一款我們都非常喜歡的吃雞遊戲,其在新的玩法模式創新上面肯定也會有所建樹,小夥伴們可以把自己想要的玩法表達出來,即便可能不切合實際,可萬一被我們的荒Sir看到實現了呢?“夢想還是要有的,萬一實現了呢?”哈哈,最後祝大家:“荒野吃雞!大吉大利!”

  • 2 # 天青色的風

    這個問題問的好啊,想想就刺激,50v50打的好那是相當的精彩,但是如果是路人局,那麼精彩程度會下降很多,除非內建語音能滿足路人的需求。

    遊戲玩法上,不妨YY一下,變成兩部飛機平行飛在地圖兩側,毒圈還是要有的,不過初始毒圈隨機,然後第二個毒圈開始是否可以刷成固定方向,讓兩隊搶奪最佳地形。中部主城,廢棄車站這些一定會成為核心區域,想象一下十人防守車站,20人進攻的畫面,太刺激了。以前魔獸的戰場是可以復活的,可以隨時調整戰術安排,而荒野行動死了就死了,剩者為王的同時戰術安排大多數情況下只有一次機會。

    這是一個非常好的提議,而且未來也一定會出類似的模式,遠比什麼殭屍模式有趣的多。

  • 3 # 我的天名8好難

    荒野行動別看現在只有五人,後期還是有潛力的

    例如:

    十人大隊

    五十人團戰

    國服大戰一百VS一百

    全球選拔五百VS五百

    星際爭霸人V S外星人,關鍵對面還是真的

  • 4 # love回億

    30Vs30,就像戰地一,雙方個三個據點,分別佔領雙方軍點,但要把旗子升上去才算佔領,旗子升過程可以加一定少量的分數,雙方你來我往的佔領奪回,但心作弊外掛。

  • 5 # 海雨天風72443043

    首先這個提問還要挖掘空間。

    如果要加入的話,就不要跳傘了,直接分勢力範圍,雙方要有大本營,佔領後對方便勝利(或者是降旗)。武器系統不要變,但地圖一定要新開發的。

    另外,我建議加入狙擊戰,全地圖只有狙,最好還有吉利服。地圖,玩法不變。

  • 6 # 遊戲日常君

    春風又拂楊柳岸,吃雞還需風火輪。

    提到50v50,會讓人想到大家熟悉的5v5的遊戲,比如《王者榮耀》和《英雄聯盟》。

    而這個50v50的軍事演習模式如果加入吃雞遊戲中,我們不妨可以把這種模式看作是吃雞和LOL的結合體。

    而在《荒野行動》的兄弟遊戲《絕地求生:大逃殺》中就有一位既玩LOL又玩吃雞的大兄弟,把這個有趣的想法付諸了行動。

    那麼他是如何設定這場50v50的軍事行動的遊戲規則呢?

    在之前文章裡哪吒有提到:在藍洞還不支援這種模式的情況下,為了分別兩方的隊友,防止對戰時認不出自己人,而自相殘殺,這個大兄弟設定了一方的50個兄弟必須穿衣服,另50個必須什麼都不穿。這樣打起來也很輕鬆就能分辨友軍和敵軍。

    而為了類比LOL,他也設定了兩個軍事基地——相當於LOL中的基地大水晶。比如學校和學區房(不是宿舍樓!),而雙方可以透過攻樓或者野區大混戰、或者各種策略方式來擊殺掉對面50人,贏得勝利。

    但為了保證遊戲時間不拖得過久,在爭取在40分鐘內能結束遊戲的前提下,一方的50人中要編成10個小隊,也就是每5人組一隊,這樣如果小隊其他4人陣亡,那第五人就沒有被拉起來的機會了。並且可以把遊戲時間設定為50分鐘,當達到50分鐘時停止戰鬥,剩下人數最多的那組將會獲得勝利。

    而為了收集槍支等武器防具和藥品物資,在對戰開始前可以給出10分鐘的發育時間,以紅線為界,學校方和學區房方各自按照策略搜裝備物資。10分鐘後準備開始對戰。想必會是一場很精彩的戰鬥吧!

    所以,如果荒野行動出了50V50的軍事演習模式,以上的遊戲規則不失為一種有趣的遊戲方法,而且這種遊戲規則無論是對FPS玩家還是MOBA玩家來說,都能發揮出自己的長處!

  • 7 # 誰看我評論誰捱揍

    加入的話當然好了,一是人多好玩,二是這樣可以迎合荒野行動的劇情,劇情裡說是進行訓練,那肯定要真實,真實戰場就是人多打人多的,哪有打仗是幾十個人互相打的?所以人多更好,這樣50VS50才叫做真正的軍事演習啊,哪有演習是個人的

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