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  • 1 # 象牙娛樂

    這麼說吧

    射手拿一紅最大優勢是壓制對方上單 消耗一塔血量

    最好還能拿到一血 按段位來看 星曜以上上單一級會先佔據視野觀察對方是否入侵藍區而不是無腦推線

    所以高段位拿紅很少拿到一血 退一步說,一血的優勢不算大 不能很好的滾雪球 除非第一波就把上塔推了就算大優勢

    打野拿一紅最大優勢是保證全場到四級的時間優先 尤其反藍開局 大部分高階局你的藍區同樣被對方清空如果不拿紅只能蹭兵線來到四 之所以要到四 最主要是要爭奪小龍 這裡說一下打野英雄的特點就是四級大招是個質變 舉幾個例子李白露娜李元芳達摩,我覺得這幾個英雄三級毫無競爭力 然後射手例如馬可 孫尚香 他們的大招不能對小龍團或者自身威脅有個很大的提升 而第一條的小龍的重要性我就不多說了

    所以 真誠建議 李元芳打野的雙邊路陣容很不錯

  • 2 # 菜雞互啄

    前期一紅和一藍對於所有打野都很重要,這直接關係到打野升四的速度。哪邊打野先升四哪邊就能線上支援拿小龍等地圖資源

  • 3 # 生猛啊

    射手拿一紅只有一個目的,就是拿一血。從大方向來看,有幾個決定因素。

    一是段位。簡單來說,白金局射手有拿的可能性。鑽石局以上,肯定讓打野。

    二是人物。poke射手,比如現在強勢的百里守約,拿紅我覺得意義不大。一級肯定是要試圖反藍的。

    三是陣容。刺客打野前期肯定要比射手有用。再就是輔助是不是有能力幫助射手拿一血。

    我本人主要玩狄仁傑,練習百里。玩狄仁傑的時候,白金考慮拿紅,但是如果打野標記了,就讓。百里是一級反藍,順利拿一血。鑽石的話,不會動紅。除非幾分鐘,打野還不拿。另外,無論什麼劇,鳥都不要動…很形象打野的遊戲體驗…

    補充一下,白金一下局往往都是隊友的情緒影響輸贏…所以和諧很重要

  • 4 # 叛逆DE洛洛

    我玩射手都會讓一紅,去清兵線,然後打河怪。如果輔助幫我看河道視野,我就帶兵線,以最快的速度A塔拆塔,拆完下塔就可以安心打紅了。

  • 5 # 90後的蜀黍

    這麼說吧,拿一紅的射手都是坑!一個好的射手開局就應該直接和輔助反籃,不管反不反的到,至少騷擾對面打野。射手的威脅來自哪裡?就是對面打野位,與其等待被抓,不如直接干擾,影響他發育。前期清完兵線,如果對面上單不肉,就配合輔助強推塔,比較肉的就看好對面藍爸爸,重新整理了,就叫上輔助一起反,前期射手手長,打野是打不贏射手的,當然,走位必須有(不會走位的射手不叫射手),身上有閃現,基本不慫就是幹。再說打野,什麼叫打野?理論上野區就應該是打野的,打野經濟來自哪裡?就是野區,如果法師拿藍,射手拿紅,射手還順帶打小野,打野經濟怎麼辦?去吃兵線?暴露視野不說(打野的視野對對面射手是有威脅的),還影響線上人發育。射手賴線,打野可以入侵對面野區,壓制對面發育,還能保護射手(野區視野),下路就是一波直推,射手打出優勢不繼續推塔,回來打紅打野,等著給對面抓,一點卵用沒有,好的射手眼裡只有塔,只要有兵線,就是推,人死了還會復活,塔沒了就沒了。

  • 6 # 木人喬一

    哪個遊戲?LOL一般打野拿,農藥就不確定了,有打野拿也有射手拿。LOL打野帶節奏的目的性很強,打野的經濟和等級對整個團隊來說都相當重要,好的打野能抓哭三路,讓對面打野無野可打,當然也有帶崩三路讓對面打野在自己野區瘋狂養豬的可能。

    農藥裡如果打野明確要求且強勢那麼給打野,不然給射手下路分分鐘可能拿到對面一血,而且後期紅都會被射手承包。其實關鍵還是看自己實力,實力強的對面紅也是你的,菜的話不管你是射手還是打野都是順豐快遞員,給對面千里送藍紅還外帶人頭。不知道你怎麼樣?

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