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  • 1 # 秋殤

    動畫行業分了 模型材質 繫結設定 動畫製作 渲染合成 特效後期崗位

    nuke和AE 是同樣型別的後期軟體。但是區別就是 AE 是假3D nuke是真3D。AE是圖層編輯,NUKE是節點編輯。如果做得合成專案素材比較多需要調節的合成比較複雜就推薦使用nuke了,AE也能做只是 如果讓你從一個幾百圖層,各種通道合成巢狀的工程裡去修改檔案將是很痛苦的事情。而在nuke裡只需要在網路裡找到對應的節點就可以了。

    可以說只要是CG類的專案nuke肯定優先於AE。當然有些公司專案做的不大,舉例子,廣告欄目包裝類,自媒體等會用AE。

  • 2 # 動漫影影片道

    動畫行業分了 模型材質 繫結設定 動畫製作 渲染合成 特效後期崗位,你現在從事的應該是渲染合成工作。

    nuke和AE 是同樣型別的後期軟體。但是區別就是 AE 是假3D nuke是真3D。AE是圖層編輯,NUKE是節點編輯。如果做得合成專案素材比較多需要調節的合成比較複雜就推薦使用nuke了,AE也能做只是 如果讓你從一個幾百圖層,各種通道合成巢狀的工程裡去修改檔案將是很痛苦的事情。而在nuke裡只需要在網路裡找到對應的節點就可以了。

    可以說只要是CG類的專案nuke肯定優先於AE。當然有些公司專案做的不大,比如廣告欄目包裝類,自媒體等會用AE。

    AE和NUKE

    一個是合成編輯 一個是節點編輯

    如果一個很爛的做C4D動畫的小公司 大家都用AE 領導也會要求你用AE而不是NUKE的

    相反你用NUKE輸出的話很有可能比同事慢 而那個公司算每日工作量績效的話可能你會被扣績效

    但如果是大型動畫公司在做電影動畫

    NUKE就像切肉時的剔骨刀 方便 比AE更適合 你用AE也不是不行但更費時間 效果不如NUKE

    所以你問的動畫行業需不需要NUKE 如果對應了大公司 只要成品 不是那種每天算績效 要求你在做這個專案的同時每天還得完成別的工作的公司

    回答應該是多半需要 大公司用NUKE的團隊多

    如果是國內小作坊公司而上述情況跟我說的正好相反

    那多半不需要

    拋開公司只論NUKE和AE的話 其實你倆都可以學 有一個基礎學另一個更快 剩下的看公司的要求和你崗位的性質

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