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1 # 秋殤
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2 # 動漫影影片道
動畫行業分了 模型材質 繫結設定 動畫製作 渲染合成 特效後期崗位,你現在從事的應該是渲染合成工作。
nuke和AE 是同樣型別的後期軟體。但是區別就是 AE 是假3D nuke是真3D。AE是圖層編輯,NUKE是節點編輯。如果做得合成專案素材比較多需要調節的合成比較複雜就推薦使用nuke了,AE也能做只是 如果讓你從一個幾百圖層,各種通道合成巢狀的工程裡去修改檔案將是很痛苦的事情。而在nuke裡只需要在網路裡找到對應的節點就可以了。
可以說只要是CG類的專案nuke肯定優先於AE。當然有些公司專案做的不大,比如廣告欄目包裝類,自媒體等會用AE。
AE和NUKE
一個是合成編輯 一個是節點編輯
如果一個很爛的做C4D動畫的小公司 大家都用AE 領導也會要求你用AE而不是NUKE的
相反你用NUKE輸出的話很有可能比同事慢 而那個公司算每日工作量績效的話可能你會被扣績效
但如果是大型動畫公司在做電影動畫
NUKE就像切肉時的剔骨刀 方便 比AE更適合 你用AE也不是不行但更費時間 效果不如NUKE
所以你問的動畫行業需不需要NUKE 如果對應了大公司 只要成品 不是那種每天算績效 要求你在做這個專案的同時每天還得完成別的工作的公司
回答應該是多半需要 大公司用NUKE的團隊多
如果是國內小作坊公司而上述情況跟我說的正好相反
那多半不需要
拋開公司只論NUKE和AE的話 其實你倆都可以學 有一個基礎學另一個更快 剩下的看公司的要求和你崗位的性質
動畫行業分了 模型材質 繫結設定 動畫製作 渲染合成 特效後期崗位
nuke和AE 是同樣型別的後期軟體。但是區別就是 AE 是假3D nuke是真3D。AE是圖層編輯,NUKE是節點編輯。如果做得合成專案素材比較多需要調節的合成比較複雜就推薦使用nuke了,AE也能做只是 如果讓你從一個幾百圖層,各種通道合成巢狀的工程裡去修改檔案將是很痛苦的事情。而在nuke裡只需要在網路裡找到對應的節點就可以了。
可以說只要是CG類的專案nuke肯定優先於AE。當然有些公司專案做的不大,舉例子,廣告欄目包裝類,自媒體等會用AE。