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  • 1 # 珍藏記憶

    前段時間,一場國內職業戰隊較量中,Emo的黑鳥在比賽中一手刃甲不僅讓對面驚了個呆,電腦前看比賽的玩家同樣是眼前一亮。那麼,刃甲在當前版本到底是神器,還是雜技裝呢?

    首先我們先來看一下刃甲的屬性,畢竟在DOTA2這款遊戲中,屬性,也就三圍,是非常非常重要的!這一點和現實中是一模一樣的。咳咳言歸正傳,+28攻擊力,+6護甲,+8智力,就這還是從7.26a版本的+10智力砍了一刀之後的結果。從屬性上看,屬實不錯。

    如果你是個力量或者敏捷英雄,有刃甲加持後,你將擁有28攻擊力,6護甲,96魔法值。不過如果你操刀智力英雄,刃甲將給你36點攻擊力,6護甲,96魔法。以前版本一般都是像一些能夠衝鋒陷陣,團戰打起來在對面臉上賣肉的英雄出,智力英雄本就血少,刃甲壓根兒跟他們關係不大。不過當前版本來看,刃甲對於智力英雄十分友好,不僅大幅提升了攻擊力,還彌補了智力英雄在護甲上的先天不足。

    作為一款偏進攻性的道具,刃甲提供的攻擊力堪比水晶劍。要知道水晶劍這個玩意兒可是不少職業玩家的最愛。TI雙冠王中單TOPSON一手絕活兒小骷髏,中路速出水晶劍的套路在路人局裡大殺四方,不過隨著V社對於水晶劍的削弱,以及刃甲配件的價格降低,這一加一減,水晶劍的地位嚴重受挫。

    隨著刃甲在攻擊力上的提升,儘管水晶劍的暴擊在前期沒有哪個道具可比,但刃甲攻守兼備的存在,無論在高分局,還是低分局,都可以說是價效比相當高了。

    就刃甲的用法來看,首先就當前版本來看,智力型英雄更多的應當看中刃甲在攻擊力以及屬性上的提升,至於刃甲的反傷反而不必太過在意,畢竟這五個人要真來殺你,人家也不在乎你反彈這點兒傷害。

    其次,開著刃甲衝上去的諸如像TS、女王等,從氣勢上就給人一種視死如歸的霸氣!尤其是對面SF如果在沒有TP的情況下,己方中單直接開著刃甲上去就是一頓死磕,SF怕是連報警的機會都沒有了。

    最後,在大後期的情況,刃甲可以作為一手奇兵,打得對面措手不及。畢竟2000塊錢的東西,在後期,無論對於輔助還是後期,都可以出得起。早在之前職業比賽上,蘇美爾的鍊金一手靈性刃甲直接把NO ONE的聖劍火槍秒殺,畢竟火槍作為純輸出,遇到這種衝臉還帶刃甲,只想扔鍵盤。

    不知道這波聊完刃甲的好處,天梯是不是會出現一波全民刃甲的高潮,不過U1S1,刃甲這道具,目前來看還真的是神器一般的存在。想上分,又喜歡用智力中單的同學,能教你們的就這麼多了!對於這波刃甲的熱潮,你們怎麼看?

  • 2 # 韓依遊戲解說

    裝備分析

    價格2200,可以說是一件人人都出的起的裝備,闊劍鎖子甲、法師長袍的合成公式,並不需要卷軸,合成很平緩。輸出靠血量和敵方傷害,來的實用靠譜,各項屬性加成也是令人滿意,可以說價效比高的令人髮指。

    需要注意的是:

    反彈與受到的傷害相同的傷害型別。

    反彈傷害調整前受到的傷害。

    敵人受到的反彈傷害會受傷害調整的影響,因為它仍然是普通的魔法/物理/純粹傷害。

    這也包括傷害格擋,意味著反彈傷害會被傷害格擋所格擋。

    完全忽略對自身和生命移除標記的傷害。

    可以將傷害反彈至隱身或處於戰爭迷霧中的單位。

    適合英雄

    全部分段

    DOTA2熱門裝備介紹------說一說刃甲的故事

    VH局

    DOTA2熱門裝備介紹------說一說刃甲的故事

    從資料上看軍團、屠夫、斧王牢牢佔據前三。另外在VH局中女王、火貓也是異軍突起。

    刃甲想要打出輸出必須需要被動挨打,而被動挨打也分為兩類類,一類像斧王軍團這種用技能產生嘲諷效果,強制敵人進攻。另一類就是其他出刃甲的英雄。

    軍團和斧王

    兩個都是捱打才能打出輸出的英雄,軍團的勇氣之霎斧王的反擊螺旋,與刃甲簡直絕配。不客氣的說裝備刃甲的軍團和斧王可以單殺絕大多數物理後期。並且斧王的吼和軍團的決鬥,更是為刃甲提供了絕對的輸出空間。可能太過於契合這件裝備,斧王的不朽裡面曾有一件修改刃甲圖示的飾品。

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    發條、女王、火貓等突進型英雄

    這類英雄都帶有突進技能,眾所周知,衝入地方陣中,幾乎大多數技能都瞄向了你,估計九死一生,不如將自己的血量化作輸出,甚至還有震懾敵人的作用。就像把敵人和自己框住的發條,幾乎和軍團一樣,創造了一個決鬥的空間。到了後期如果裝備玲瓏心,刃甲甚至可以提供生命回覆。在這裡就不多說刃甲女王在25級後有多······畢竟拿一件2000元的裝備說25級以後發生的事情確實有點不合適,刃甲的作用還是要更多的體現在中期的團戰,以及對地方輸出的剋制。

    屠夫等大肉排

    力量成長高的可怕,但是有的時候輸出略顯不足,只能用血量彌補一下輸出,增加一下對敵人的威脅,而不是成為活靶子。例如裝備成型的GA最後一件補出刃甲,可以斷絕敵人動手的勇氣。

    其他英雄適用情況

    如果碰到對面有個高DPS身板不堅硬的英雄可以陰一下對面。或者自己仇恨值太高,明知自己團戰存活機率太小,不如將自己的生命作為輸出,為團隊做出應有的貢獻。

    刃甲搭配的裝備

    玲瓏心

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    裝備屬性先放到一邊,玲瓏心提供的25%冷卻時間減少使得反彈傷害持續的時間在無形中增加,然而刃甲帶來的25%回血也在一定程度上增加了英雄不俗的生存能力。可以說絕大多數英雄在出完刃甲之後,都會在之後補出玲瓏心。

    雷神之錘

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    和刃甲作用相同,起到強化刃甲的作用,並不是反彈傷害,而是增加輸出。試想,一個全身荊棘,掛著閃電的敵人是有多麼不想對他動手。

    裝備的不足

    刃甲進入CD時的乏力,在後期刃甲提供的屬性的確少的可憐

    持續4.5s的反彈傷害持續時間還不如BKB,而在後期,一件2000+的裝備掛在身上略顯尷尬,既不能像跳刀那樣提供輸出環境,也不能像飛鞋那樣提供超高的機動性。除非像軍團和斧王這種對刃甲利用率超高的英雄,不然那十幾秒的真空期確實十分難受。例如蝙蝠劇毒這種,技能持續輸出能力強,在刃甲有效的時間內輸出反彈的不痛不癢,就很尷尬了。白銀之鋒

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    這件裝備就是為了剋制刃甲準備的。50%的傷害降低使得刃甲反彈傷害對敵人並不會造成太多的威脅。例如一些遠端英雄可以輕易的使用出暗影步來限制刃甲的發揮。不過畢竟是一件5100元的裝備,要說對刃甲的剋制,也是要進入比賽的偏後期。

    結語

    近期很多英雄的推薦裝備裡面都出現了刃甲,高階局中出現的火貓、女王已經嶄露頭角。我們還記得秋季賽上Sumail的GA最後一件裝備選擇的刃甲,然而不知輕重的火槍在開啟BKB後連擼三槍,光速GG的故事已經傳為佳話。在刃甲橫行的時代,似乎不怕死衝鋒儼然成為了一種潮流。

    總會有那麼幾局,被技能甩的遭不住了,跑不了了,不妨掏出刃甲回頭站擼。也有那麼幾局,可能你一身輸出,但面對眼前那些滿身是刺的敵方英雄,卻不敢下手。這就是刃甲迷人的地方。

  • 3 # 袁風雪

    刃甲本質上是一件其持有者明顯尋求高烈度作戰的裝備。持有者強烈希望利用前期英雄優勢打垮對面。

    首先,在出裝適用性上,刃甲多見於三號位。因為大哥需要發育和輸出裝備,刃甲出的少,而四五號位如果在前期打不出優勢的話,以輔助的經濟出刃甲太吃力。即便後面出了效果也下降的很厲害。

    刃甲少見於大哥的另一個原因是選手的戰略目的不同。刃甲使用者將團戰勝利的渴望強烈置於個人生存之上。自己死了團戰贏了就行,接下來才會考慮生存問題。甚至個別英雄,比如軍團,活命都不如攻擊重要。滿足了這兩點,軍團陣亡時往往含笑九泉:"這波不虧"。如果還能拖著長刀捂著傷口一瘸一拐往回走,那真是美滋滋了。

    再說合成。攻擊,護甲,智力,每一個都是前中期強勢英雄非常需要的,雖然沒有水晶劍大炮這種裝備有成長性。但是一出來就是滿滿的威力。在不久前的幾個版本中,dota甚至被調侃成了刃甲2。

    某種程度上來說,刃甲既是生存裝,也是團隊裝。這個大家應該有體會。

    最後再說一下英雄剋制。劍聖、小魚、幻刺這類物理輸出在前中期被格外剋制。但是不同英雄帶刃甲的剋制能力不一樣。刃甲軍團對劍聖的剋制力就比斧王高,但是對幻刺來說斧王比軍團更剋制。後期的話大哥敏捷提升多了,對刃甲就不敏感了,比如有吸血的小魚後期可以頂著刃甲a人而不痛不癢。

  • 4 # 全球遊戲基地

    1、說起刃甲這東西,給人的感覺就是用著挺舒服的,它能讓操作更加的流暢。還能加智力和護甲呢!如果你是玩缺藍的英雄,玩多了的話就能體會出來。加攻擊的好處也是能讓你打錢的時候效率會更高一些,這也算得上是一件抗壓的裝備!

    2、更重要的是它能讓你在進行切入的時候底氣會更足一些。比如,如果你選擇的是青派火貓,開著火遁,開著刃甲飛入人群的話,能在10多分鐘的時間近乎無敵。刃甲女王的套路也是流行一時!

    3、當然還有些英雄天生就是挺適合刃甲的啦,像斧王還有軍團。FW軍團能提款到劍聖敵法,這刃甲算得上是功不可沒的!

    4、刃甲還是一件攪屎棍一類的裝備。為什麼這麼說呢?直接往人臉上懟就是啦。出個刃甲為團隊拉扯一定的空間!

    對刃甲多數人其實還是有些誤區的!

    誤區一:刃甲是力量型英雄的專屬麼?

    這個可能是流傳得最廣泛的誤區之一了。作為一件能反彈傷害的道具,很多玩力量型的英雄都會帶上它。因為擁有著更高血條的力量型英雄們,自然是刃甲的頭號選擇。但是像潮汐啊、FW啊、還有人馬等具有控制的英雄,它們在團隊中的任務重點偏向於提供先手的控制,除非你們能在第一時間集火秒殺掉,不然的話對方肯定不會考慮率先要來擊殺這些英雄的,這麼說的話,一個開了刃甲但沒有人來打的肉盾還有什麼作用呢?另外,如果對方的物理輸出不高呢?我覺得刃甲也算不上是斧王的首選。用這些錢來買一個推推想來會更有用些吧?

    還有,刃甲算是一件衝臉的道具啦。前面說到的火貓,女王等英雄,它們一般是在位移到敵方脆皮的臉上之後,再開啟刃甲進行輸出的。如果前期雙方的血量都不多的時候,刃甲完全是可以讓對方放棄要反擊的想法!

    誤區二:刃甲是件防守道具?什麼樣的局勢下要出?

    刃甲主要的作用是它能反彈傷害,很多玩家覺得這是一件偏防守型的道具,還有,劣勢局時依然堅持出刃甲的火貓還大有人在。但事實上來說,刃甲其實是一件偏進攻型的道具,而且它卻更適合優勢局的時候出。因為反彈傷害,在等級和裝備雙雙領先的優勢局,出刃甲就是不錯的選擇啦。一個開了刃甲的英雄貼在臉上,敵方殺也不是,不殺也不是,哈哈!

    誤區三:到後期刃甲就根本沒用啦?

    如果是在特定情況下,後期的刃甲作用會大於5K多塊的神裝。如果敵方是有火槍這樣高輸出的脆皮英雄,那麼有一個刃甲也許算是最好的輸出道具啦。再比如,敵方是有物理風行的話,刃甲同樣也是一個不錯的道具。同時,刃甲也算是卡爾還有血魔的噩夢了。開著刃甲追隕石,還有開著刃甲流姨媽,都能讓敵方掉一半左右的血先,如你是一個放完了技能的3號位,可以大膽地這樣做。

    總之:在刃甲不算作是法術吸血後,這件道具已經被極大的削弱啦。不過嘛,在一些特定的戰局下,刃甲還是能有著很好的發揮的!

  • 5 # 生活自由的陸飛

    刃甲其實是一個攻防兼備的道具,加護甲和進犯力,自動利用時能夠反彈遭到的一切稅前損傷(包含物理、魔法、樸實)。關於一些衝臉輸出的英豪來說,刃甲就是進攻裝。例如骷髏王、血魔、幽鬼、幻刺、發條、屠夫、末日、火貓、女王,斧王等。衝臉時開了刃甲,讓對面很頭疼,打也不是不打也是,打了是新增自己的輸出,不打是新增自己的輸出環境。斧王、軍團這種比較特別,技術會讓敵人強制打它,所以也很符合刃甲的反彈。關於一些純肉盾英豪,例如孽主、人馬、鋼背獸、潮汐等,這些英豪儘管有時候也出刃甲,但出刃甲的收益就要小許多,由於它更適宜的挑選是純肉裝、團隊裝,讓對面來打,而又打不死,或讓對面糟蹋許多輸出和輸出時刻。所以優先出前鋒盾、應戰、笛子、赤紅甲、大梅肯、大勳章等。出刃甲要有一個條件,自己自身體質還能夠,血量不低,由於假如自己生命上限不高,出個刃甲還沒彈傷對面,自己先被秒了。刃甲打aoe技術英豪、打脆皮法師時比較好用。打高進犯、高攻速的靈敏中心好用。

  • 6 # 平賀

    刃甲

    刃甲是基於魔獸爭霸3:冰封王座的多人實時對戰自定義地圖DotA(Defense of the Ancients)裡的裝備物品,對抗傷害爆發的防具。

    覆蓋著尖銳剃刀的盔甲,戰鬥中可以用來做出不顧自身安危的烈士行為。

    物品介紹

      被動:傷害反彈 - 每次受到攻擊時,反彈20+所受傷害的20%。

      +28 攻擊力

      +7 護甲

      *反彈傷害對魔法免疫單位無效。

      *反彈的均為減免前的傷害。

      *傷害反彈不會反彈來自其他刃甲的傷害。

      *反彈傷害的型別與受到時相同。

    反甲傷害超高,很適合斧王這樣的前排英雄。可以嘗試出一下的。

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