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  • 1 # 小木不墨跡

    單機戰旗類遊戲(SRPG+SLG)可謂是殺時間的利器,雖然說看似是個特別狹窄的領域,卻包含了許多遊戲形式。

    譬如說具備更多RPG色彩,人物養成,重視劇情的SRPG:《曹操傳》、《風色幻想》、《火焰紋章》、《英雄騎士團》、《超級機器人大戰》。

    譬如說沒什麼劇情,更多是滿足人對歷史宏觀控制慾的模擬類遊戲SLG,如《文明系列》、《世界征服者》系列、《三國志》系列。

    又譬如說,遊戲雖老,但是核心豐富無法歸類,但是骨子裡的核心玩法還是SLG戰棋類遊戲的《英雄無敵》系列、《金庸群俠傳》。

    上面這些遊戲,我單單是提到名字,怕沒有人敢不認可他們是質量超高的經典遊戲作品吧?

    戰棋類遊戲的起源於桌面的棋牌類遊戲,一人一個回合,限定規則之下最容易打造公平合理的玩法。在電腦遊戲誕生的初期,電腦效能不足以支援大規模的即時演算,這讓戰棋類遊戲得以收穫生存的空間,也收穫了一比核心的死忠。

    究竟到底該如何中肯的為戰棋類遊戲做一個評價呢?它不像賽車、射擊、球類遊戲的題材穩定熱門,也不具備多人線上競技順應時代的召喚力。但是它就在那裡,低調的吸引著每一個小時候曾經在紙上寫寫畫畫,製作屬於自己遊戲的玩家;吸引著那些更喜歡慎重思考勝過操作的玩家。

    隨著手提電子裝置的日益發展,現在的小孩子呀可能早早的就熟悉了在電子遊戲中做出一個指令立刻得到反饋的感覺,也不會在紙上勾勾畫畫設計自己的遊戲。當《三國志》系列都開始嘗試偏向即時戰略式的作戰模式,戰棋類遊戲在下個時代還有存在的空間嗎?我也很好奇。

  • 2 # null156312920

    回想起玩的第一個單機戰旗類遊戲,世嘉16位機上的《大戰略》,為了守住柏林整整連續玩了近七十次(三天同一關卡),後來才知道沒開發出原子彈,根本守不住。懷念逝去的青蔥歲月。

  • 3 # Allenqd

    大愛戰棋遊戲,以前玩的主要有

    1、文明系列,特別是文明2,太好玩、太耐玩了,選個大地圖,能玩好長好長時間。

    2、三國系列,有三國志英傑傳Reko、曹操傳、孔明傳等,樂趣在於升級、升級、升級。

    3、魔法門英雄無敵系列。

    4、炎龍騎士團、天使帝國系列。

    5、金庸群俠傳算戰棋嗎?不過確實很好玩,剛上手時,眼前一亮,完全顛覆対遊戲的認識,遊戲竟然能這樣玩,特別是金庸小說的人物太熟悉了,各種花式組隊,遊戲玩得很親切,還有雙手互搏+野球拳,天下無敵。

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