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  • 1 # 胖哥遊戲說

    前言:魔獸世界懷舊服開放到現在,狂暴戰的數量也越來越多,而對於狂暴戰玩家來說,技能優先順序是首先需要掌握的技巧,而日前國服BWL排名第一的狂暴戰的傷害佔比卻顛覆了玩家們對技能優先順序的認知。

    狂暴戰技能優先順序

    一般新手玩家理解的狂暴戰技能優先順序為:嗜血>旋風斬>順劈斬=英勇打擊,斬殺期“無腦”斬殺。從技能優先順序可以看出,嗜血和旋風斬是狂暴戰最主要的傷害技能,而順劈斬和英勇打擊則作為洩怒使用,一般為兩個以上目標使用順劈斬,單個目標使用英勇打擊,這期間如果觸發壓制,嗜血和旋風斬處於CD狀態,並且怒氣低於25點的情況下切姿態使用壓制,如果是部落方,在亂舞無法覆蓋(連續多次不觸發)的時候還可以使用斷筋騙亂舞。

    國服第一狂暴戰傷害佔比

    這種技能優先順序打出來的傷害佔比一般是白字傷害第一,嗜血第二,斬殺第三,再往下就是旋風斬和英勇打擊等等,然而國服第一狂暴戰的傷害詳細資料中英勇打擊的佔比卻達到了34%,是所有技能中排名最高的,並且在WCL排行榜上名次靠前的狂暴戰的英勇打擊佔比都高於白字傷害,由此可見,狂暴戰想要打出更高的DPS,能打多少英勇打擊是最關鍵的。

    當然,英勇打擊相比狂暴戰的其他技能來說仇恨更高,問題在於並不是每個團隊有能支撐狂暴戰“無腦”打英勇,需要一名極其強力的MT才可以,因此“無腦”打英勇在超越自身的同時,也跟考驗MT的能。如果沒有強力的MT存在,那麼狂暴戰“無腦”打英勇的下場就是頻繁OT,而懷舊服DPS職業有一個不變的真理——“活著才有輸出”,可見狂暴戰想要打出傲人的傷害並非那麼簡單的事情。

    狂暴戰裝備越差反而越好發揮

    那麼狂暴戰在沒有強力坦克當“靠山”的情況下就不能打更多的英勇打擊了嗎?其實是可以的。只不過需要反向配裝,也就是裝備越差,打的越開心。舉個最簡單的例子,一名風劍狂暴戰,在野團中即便是全程一個英勇不打,也會一直OT,而一名奎爾塞拉加米拉之歌的狂暴戰卻可以頻繁打英勇,最終結果奎爾塞拉加米拉之歌狂暴戰的傷害甚至比風劍狂暴戰還高,可見畢業狂暴戰在野團中有多麼無奈,在野團中極品裝備竟然變成了負提升。

    不可否認,狂暴戰“無腦”打英勇的確可以大幅提高DPS,但是並不建議玩家在野團中“無腦”英勇,衝榜團畢竟是衝榜團,野團僅僅是野團,因此各位狂暴戰最好還是按照傳統的技能優先順序打傷害。雖然無法打出令人“瞠目結舌”的超高傷害,但是狂暴戰的職業特性擺在那裡,在野團這麼打就足夠了。

  • 2 # WonderGame

    現在的魔獸世界懷舊服中。狂暴戰確實是越來越多。但是遠古時期的魔獸伺服器中,基本上都沒什麼人玩的,一是天賦沒有現在的優秀,現在的天賦樹是經過最佳化的。二是當初的命中裝備並不多,狂暴戰是經過TAQ之後才起來的,那個時候添加了許多優秀的命中暴擊裝備。值得一提的是,當初亂舞的bug對於狂暴戰並沒有提升,雖然攻速相同情況下只剩一次亂舞收益會提高,但亂舞第一下會消耗一層亂舞但不提高攻速,兩者恰好抵消。

    正常新手玩家的理解下,狂暴戰的嗜血和旋風斬是核心技能也是主要傷害技能,順劈斬和英勇打擊是為了洩放怒氣所用的,根據目標和數量使用不同的技能。在觸發壓制的情況下,且嗜血和旋風斬處於CD狀態下,就要使用壓制技能。

    在這種基礎下,狂暴戰的傷害是以白字傷害和嗜血與旋風斬為主,不過在這個國服第一狂暴戰的傷害佔比中,英勇打擊卻佔了大頭,在所有技能中排名最高,甚至在WCL排行榜上排名前列的狂暴戰英勇打擊的傷害佔比都十分高昂。可以說對於狂暴戰來說如何打出更多的英勇打擊是個十分關鍵的問題。但英勇打擊是有bug的! 英勇bug是英勇打擊亮的時候,副手普攻享受滿命中。正確的方法是用主快副慢武器,必備英勇打擊取消宏,怒氣少的時候按英勇打擊,等副手普攻打出的一瞬間,就再按一下宏取消,這樣主手副手都是普通攻擊,但是副手必中。既不浪費嗜血旋風斬的怒氣,也不會有過高仇恨。記得,卡英勇打擊bug的核心是要在英勇打擊沒打出去的時候,副手命中後及時取消。

    對於狂暴戰來說,把握輸出均衡是最為重要的,副手武器更高的秒傷能夠獲取更多的怒氣,主手慢速武器可以讓英勇打出更多的傷害,但是快速的主手武器可以打出更多的英勇數量,製造更高的仇恨,這是一個取捨問題。

    另外命中對於狂暴戰來說也需要取捨,在擁有300武器技能的前提下,9命中可以達到黃字不miss,但雙持武器會有15%白字miss懲罰,但更高的命中能為白字擴充套件更高的暴擊閥值。當前版本下,哈卡萊雙刀基本上是狂暴戰的畢業武器,狂暴戰是有旋風斬和武器速度有關,其他和速度無關。在狂暴戰的技能傷害佔比上,不用追求主手慢速,加上英勇bug,可以保證斬殺階段不斷怒氣。哈卡萊雙刀強就在於有劍專精和1。7的速度利於怒其獲取,是狂暴戰非常重要的畢業武器之一、

  • 3 # 名字都被起了想到了再

    大家好我是無名,看了下圖片資料,這邊想問的問題應該是佔了34.13的英勇打擊為什麼是輸出第一名的技能。

    一般新手玩家理解的狂暴戰技能優先順序為:嗜血>旋風斬>順劈斬=英勇打擊,斬殺期斬殺。

    那麼問題來了,如何從手法上提升狂暴戰的傷害呢?

    從技能優先順序來說,在怒氣足夠的情況下,單位時間沒打出的嗜血和旋風斬的次數是一定(公cd和技能cd的問題),也就是說同樣的裝備,同樣的時間,這兩個技能的使用次數是一定的。那麼很顯然想從手法上提升傷害上限,只有在有限的時間沒,打出更多的英勇傷害。

    想要做到這樣有什麼難度呢?

    1.怒氣的獲取

    2.仇恨(OT)

    很多人都說坦克的仇恨上限就是狂暴戰的輸出上限,由於沒有降低仇恨的天賦和英勇附加的仇恨。狂暴戰的仇恨是限制輸出的一大難題,及時你怒氣再足夠,你也不可能打出那麼多英勇。

    綜上所述,狂暴戰手法上提升傷害上限的方法就是增加英勇的次數。但是前提是你有一個和諧的團隊和牛逼的MT

  • 4 # 魔獸懷舊百科

    這張圖的傷害構成是正常的

    傳統狂暴戰的技能優先順序是嗜血-洩怒。

    嗜血的技能CD是6秒,那麼在6秒的CD內多出來的怒氣需要用英勇洩怒。

    限制你用英勇數量的是兩個因素,第一是自身怒氣,當自身裝備較差時候,嗜血的6秒CD內打不出足夠的怒氣,那麼就不存在洩怒一說了。第二是坦克的仇恨,請注意英勇打擊的技能描述,造成大量仇恨值。

    關於圖中傷害構成分析

    從Crit(暴擊)這一項數值可以看出,此狂暴戰的暴擊率在5-60%,那麼在這樣的暴擊率情況下,亂舞的覆蓋率是極高的,更多的白字平砍代表著更多可能的暴擊,以及之後觸發亂舞和更多怒氣,所以以圖中傷害看,此狂暴戰的怒氣是完全夠用的。

    那麼從技能構成看,他們團的坦克仇恨也完全足夠,可以讓狂暴戰一直打英勇,圖中共計128個英勇,44個嗜血,也就是每2個嗜血的6秒CD內平均打3個英勇,3個英勇45點怒氣,6秒內完全可以打出45點,以目前主流主手武器速度,6秒內3個普攻完全可以做到,而且還有亂舞的攻速加成。

    所以在自身怒氣足夠多和坦克仇恨足夠穩的情況下,這個傷害構成和技能優先順序並不衝突,一樣是嗜血-洩怒。

  • 5 # 沒辦法飛的超人

    想要玩好一個遊戲,千萬在摸索階段別去看無知的論壇 自己去理解技能,就像我說的很多話 開始都不被認同,然後等他們明白了 再回頭看看就懂了。奉勸那些玩狂暴戰的請去玩盜賊,輸出簡單 仇恨好控制 傷害爆炸…一般團隊你真的別去侮辱狂暴戰了

  • 6 # zzzhaha1

    優先順序依然是嗜血 旋風斬 英勇沒錯

    唯一不同的一點是當你滿世界buff 主T仇恨沒任何問題的時候 你可以保持英勇一直亮

    在這種前提下 打出來的傷害佔比就是這個樣子的

    所以不是優先順序有變化 而是英勇的佔比大幅提升

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