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1 # 黑白魚DFS
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2 # 遊戲樂活
對於V社開始賣手套這件事,我覺得沒有好與壞之分。
首先想講講手套系統,這個是V社最近的版本剛剛更新出來的系統,之前只是在一些大賽上面使用過(即戰隊選手操縱的角色手上戴上標有自己戰隊Logo和顏色的手套)。可能之前只是個嘗試,不過卻引起廣大CSGO粉們的熱烈反響,很多人都希望自己能戴上自己鍾愛的戰隊的手套,於是V社在綜合玩家和自己利益的考量後決定開發出新的手套系統。
這個手套系統也是跟開刀一樣的玩法,都是開箱子出道具,不過手套只能從手套箱中開出來,別以為手套箱100%開出手套,箱子中大部分是槍的面板,手套被劃為了“極其稀有的道具”,跟開出刀來的機率相差不大,因此最近在市場上,手套箱子和手套的價格被玩家們炒的非常高,高的都有點離譜了,手套的價格甚至超過了刀好幾倍。這樣的價格只是虛高,過不了多久價格就會降下來很多,不過不要指望它的價格降到幾塊錢的樣子,畢竟它從箱子裡開出來的機率是相當小的。因此,問題主所說的先開兩發爽爽的事情是不存在的,因為你開兩發後發現自己開的都是槍的面板。
至於遊戲內原有手套,V社是不會亂動的,因此不用怕以後沒手套戴。解除安裝遊戲就更不至於了,因為V社即便出了手套系統,手套對於角色是沒有任何加強作用的,因此不會像CF的火麒麟等英雄級武器一樣影響遊戲平衡,只是起著一個美觀的作用。手套的開出與否都是玩家自己的意願,正所謂“一個願打一個願挨”,如果你覺得手套價格和爆率很坑爹,完全可以不用搭理這些飾品,因為它們並沒有對遊戲平衡性造成影響(就和刀一樣),玩遊戲的方法有很多種,有錢人有自己的玩法,沒錢的也有自己的快樂,沒必要對賣手套這種更新恨之入骨,畢竟遊戲公司還是要掙錢的嘛!
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3 # 手機使用者50230051010
說實話吧,v社一開始做手套的時候沒想賺錢(比賽裡的戰隊手套),但看這玩意市場效益太高了,就做了,說到底還是坑錢.和開箱子一樣吧,誰讓我樂意呢。v社待我如錢包,我待v社如初戀(`_´)
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4 # GloryCL
怎麼說呢,遊戲的目的最終還是賺錢,與騰訊無節操改槍改角色屬性還有玩命冷不花錢玩家不同,V社還是在堅守底線,就是遊戲裡所有人手裡AK的效能是一樣的,想成為槍王,靠實力,但是遊戲還是要賺錢啊,所以只能出一些不影響效能的面板來刺激玩家砸錢,當然還有近戰武器,手套這東西也不影響效能,有錢想要就花錢唄,當然有些人問槍的效能沒有提升,促使玩家花錢的動力是什麼,簡單的說,裝逼的心理,哈哈哈
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5 # 沉迷於學習無法自拔
只要不影響遊戲公平性,隨便你怎麼賣,下次你賣頭像,賣彈匣樣式,賣鞋子樣式,賣眼睛款式,你賣一萬,賣2億,隨便你,我玩我的CSGO就行,面板跟我沒什麼關係
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6 # 遊久電競
回答:這絕對是件幾乎沒有負面影響的好事。
CSGO自2012年推出後不久就加入了武器面板系統,起初只有匕首和槍支面板這兩大類。面板系統的上線一下就激活了CSGO在玩家中的熱度,是CSGO成為世界第一FPS競技遊戲不可忽視的原因之一。其實縱觀整個遊戲圈,幾乎所有的熱門遊戲都存在類似的飾品系統,並且已經成為了遊戲不可或缺的一部分。
總的來說,我們可以從以下三個方面來分析這個問題:
一:增加遊戲營收。
二:維持遊戲熱度。
剛剛提到,手套等面板為開發商帶來了一筆巨大的營收,同時也將一大批遊戲玩家帶到了CSGO的世界中來。之所以這些面板能為遊戲帶來這麼巨大的關注度。最重要的一個原因就是,CSGO中的武器面板是可以在玩家之間自由交易、流通的。與其它遊戲將飾品與玩家賬號角色繫結不同,CSGO的這個設定簡直可以說是精明。玩家可以在社群市場自由購買、出售武器面板,甚至這個市場巨大到已經有不少人開始作為專門的“商人”透過買進賣出獲得盈利。許多大大小小的飾品交易網站,也如同雨後春筍一般接踵而至。這無疑使得遊戲熱度更上一層樓。
三:遊戲個性化需求。
新一代的玩家對於遊戲定製化的需求越來越強烈。他們在現實生活中特立獨行、個性張揚,同時他們也希望自己在遊戲裡的角色同樣是符合自己審美的、獨一無二的。飾品系統也是基於玩家這樣的需求應運而生的。
最後還要強調的一點就是:CSGO中的武器飾品對於武器屬性是沒有任何加成的。也就是說,它們僅僅只是比系統預設的原版好看而已(就只有好看這一個功能)。所以,手套面板的出現不會絲毫影響CSGO這個競技遊戲的公平性。
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這個也沒人強迫你開的吧,但是你真的要玩下去的話,買肯定會的。玩DOTA2的那些人就是個例子,開始玩著玩著,就開始買東西,出啥買啥的那種,到最後發現玩著這免費的遊戲怎麼比付費的遊戲花錢還多呢?