回覆列表
  • 1 # Quan22

    曾以為網路遊戲永遠不會成為主流,因為那個時候網路靠撥號,畫面讓人嘔吐。

    後來被噼裡啪啦打臉。

    曾以為魔獸世界永遠不會過時,

    後來又是一陣噼裡啪啦。

    世界是變化的,LOL也會退出舞臺,但是它會成為經典。

  • 2 # 二哈164657479

    英雄聯盟在最關鍵的一年,打輸了一場最關鍵的比賽,也在最關鍵的時刻傷透玩家心。於08年奧運會相比,同樣是競技,同樣是主辦方,同樣在鳥巢,為何差距這麼大。(玩家:“騰訊佔股100%,主辦方又中國,lpl實力戰隊有很多,想怎麼玩就怎麼玩兒,四個字形容:為所欲為。咋們北京鳥巢見!”可結局……或許人家預算過,輸了比賽比贏了收益更多些)

  • 3 # 難辭影視

    每個遊戲都有它的壽命,LOL也不例外,那就看TX怎麼去運營了,雖說人氣下滑,但是2017全球總決賽在中國舉辦,看看現場的觀眾,人山人海,再看看CF的比賽,沒有可比性。

  • 4 # ZMY愛著FKL

    《英雄聯盟》作為火爆了好幾個年頭的電競網遊,承載了一部分玩家的遊戲青春。作為MOBA類網遊總玩家數量最多的一款,英雄聯盟最火爆的時候幾乎滿網咖都是在玩LOL的吧!

    S6賽季以後,英雄聯盟由於版本頻繁更新,版本改動較為明顯,很多玩家沒有那麼多時間玩這款遊戲的,過一段時間不玩完全就對版本一無所知,從而導致部分玩家的流失。

    大部分老玩家都因為工作學習等方面而放棄聯盟,還有些玩家因為失去了開黑的夥伴自然也就逐漸棄坑。新玩家入駐量遠不如老玩家的退出量,自然人氣會逐漸下滑。為什麼新玩家沒有前幾年那麼多了呢?大概是因為現在很多款手遊的衝擊!比如說:《王者榮耀》、《荒野行動》、《陰陽師》等等型別的手遊,它們對聯盟的衝擊力度還是相當明顯的。很多玩家都喜歡快節奏的遊戲,LOL每打一把需要的時間過長,而手遊恰好滿足了玩家的需求,而且也能與朋友們一起開黑,自然也就吸引玩家了!

    另一方面的原因,大家都知道,英雄聯盟是一款電競網遊,電子競技比賽也是英雄聯盟的一個重要板塊。而我們LPL賽區S系列賽從未拿過一次冠軍,反而讓電競擼粉感到傷心,大家紛紛棄坑也是有這部分原因在裡頭的。電競選手條件過於優越,訓練不認真等等現象也曾爆出過不少,也讓粉絲們感到LPL想拿個冠軍真的很難!今年的S7世界賽大家很多人都看過了,中國自己家舉辦比賽,三個LPL戰隊沒有一個能進入決賽鳥巢進行爭奪冠軍的,賽後大部分玩家表示遊戲已解除安裝,再見了我的青春!

    另一些原因導致《英雄聯盟》人氣下滑,比如現在非常火熱的《絕對求生》這款網遊,還沒開通國服的時候已經有數百萬玩家跨服吃雞,可想而知其火爆程度。而騰訊最近又宣佈已成功代理了《絕地求生》國服,那麼,騰訊代理的遊戲大家都懂的,曾經98元購買遊戲,估計以後會免費玩,但遊戲內肯定會有其他收費專案或商品在等著玩家入坑!而且,騰訊代理國服吃雞後,其最佳化問題自然就不用擔心了,那時候估計要迎來一波全民吃雞熱潮,那麼《英雄聯盟》的熱度肯定會被削減不少!

    以上這幾點就是我認為《英雄聯盟》人氣下滑的原因,哪裡寫的不好或錯誤的地方還請大家指出糾正!

  • 5 # 金典短影片

    很簡單。

    1.遊戲壽命到了,盛極必衰。

    2.各大主播轉戰吃雞,帶起了節奏,吃雞強行分流英雄聯盟。

  • 6 # 文武先生

    那是什麼原因導致《英雄聯盟》熱度大減呢?《絕地求生》當然是一方面。幾乎每個英雄聯盟大主播直播都會播絕地求生,這也推廣了這款遊戲。玩家們看到這款遊戲的樂趣,被它所吸引。英雄聯盟我們玩的太多了,它出來太久了,已經沒有了什麼新意。玩家們所想體驗的是快樂遊戲,是新鮮的事物。

    這只是英雄聯盟下滑的外部原因。主要還是自身的問題,拳頭公司太想讓這款遊戲重回巔峰。所以不斷改版更新。這次S8季前賽的改版更是可以說是次大改。這讓玩家們完全沒有時間去關注,重新認識符文天賦。開始玩幾把會覺得有些新意但是玩了一會後,你又會覺得它改還不如不改。這時候你就會果斷關掉英雄聯盟,選擇其他的遊戲。

    而且,在lplS7輸給lck後,也有一大部分玩家脫遊了。那幾場關鍵的比賽,如果打贏了,我相信英雄聯盟的熱度還會上去。玩家已經心寒了。

    雖然英雄聯盟熱度下滑,但是人氣還是高的。等英雄聯盟比賽開始的時候,相信熱度還是會上去的。

  • 7 # 匿名故事

    1、LOL的玩家

    玩這個遊戲的就不用說了,大家看到自己玩的遊戲,以往等待的時間是進伺服器都要排隊,如今確實卻因為匹配不到隊友而等待。明顯能感覺到人氣的下滑!

    2、非LOL玩家

    一款火的遊戲,肯定不玩的也會關注,為什麼?當年我們也酸酸的說過:你玩什麼dota?那都過時了!不可否認,當你巔峰的時候玩,可能還好點點,頂多就是抄襲而已,但是因為火,也就沒什麼!但是如今,你還在玩,身邊的聲音就會變為:這過時的遊戲你還在玩啊!

    以上兩點可能是大家普遍碰到的經歷吧!

    但是面對近兩年玩家的下滑確實是存在一定的原因!

    (個人認為吧!)

    1、本質問題——一個遊戲的生命週期

    對於一個遊戲,肯定是有著他的生命週期!在鼎峰時期,網咖10臺機器,9臺在玩LOL。還有一臺在看LOL直播!這樣的鼎峰過後,肯定是有一個下滑的!世間萬物不都是這樣的規律麼?

    2、玩家問題

    LOL影響了一代人,正如科比也影響了一代人一樣!遊戲的玩家主力軍是誰?這個大家都知道,不用細說!但是隨著當年的鐵粉,漸漸從校園裡面走出來,步入社會,進入工作崗位,在慢慢成家。能玩遊戲的時間越來越少。漸漸的就這一批玩家就要流失了!

    有人會問,那麼不還有新的玩家加入麼?沒錯,是有新的加入,但是你也不要懷疑還有新的遊戲加入。一款遊戲只能一代人!魔獸爭霸,你去問問現在還有多少90後,00後在玩唄!

    況且隨著移動網際網路的加入,手機端的遊戲也是遊戲商的開發重頭!咱們以前總是去網咖,去包夜,如今拿著手機就一起開黑了,你還能說一個遊戲能影響幾代人麼?

    不排除能,那就到下面的第三點。

    3、運營問題

    對於上述的問題,不能說得絕對吧!那就回到遊戲商的運營商!在lol上,目前為止,可以說拳頭的運營是成功!空前的觀看人數,已經各種打破記錄的比賽體驗,這些可以說都是成功。

    但是隨著近年來,成也運營,敗也運營!

    為什麼這麼說,在賽事舉辦上,確實可以說是打破了各種記錄!但是也是因為這些,LOL的頻繁版本改變,一方面是為了提升遊戲的好玩與新鮮,但是也因此給玩家的適應時間更加短!萬事有利有弊!曾經LOL取勝與dota的原因就是因為時長,已經操作簡單上。而如今不斷的版本迭代,以及符文等等更換,會不斷的減少玩家去適應遊戲的耐性!

    還有一點,相信大家都知道,一家獨大的遊戲或者俱樂部,會讓其他的賽區失去對該比賽的興趣!

    4、代理商問題

    這個對事不對人吧!TX代理或者說收購之後!對於這款的遊戲的影響好的地方很多!畢竟有那麼多流量的匯入,使得這款遊戲很快火爆大江南北!但是也是因為大家都知道,這是一家RMB的代理商,所以,你會發現前不久你買的面板貌似最近不值錢了!所以這一點也漸漸讓玩家失去。

    不管怎麼樣,這款遊戲是成功的,雖然是在下滑,但是我相信他會成為我們青春的烙印。如果不會out,老了的時候,我們還會喊上當年的一起開黑的朋友:走!去網咖擼一盤!

  • 8 # 呦鮮生

    這是個太大的問題,你的描述讓我們想起了太多的事件、畫面和人

    所以一起聽聽歌?王菲的紅豆:

    有時候 有時候

    我會相信一切有盡頭

    相聚離開都有時候

    沒有什麼會永垂不朽

    以及,在二十多年前

    當時星際的玩家們有一句話

    我們不能玩一輩子的星際,但我們可以做一輩子的朋友

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