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  • 1 # 檸檬果解說

    哈嘍,大家好,我是逆流為魚,很高興回答你的問題!王者榮耀新英雄雲中君是一位雙形態的刺客英雄,分為地面的人形態及天空中的飛行狀態。當雲中君飛上天空時不僅能穿越地形技能還會得強化,但是當我們的氣息消耗完時便會結束飛狀態,那麼如何回覆氣息保持更長時間的飛行狀態呢?我們一起來看看吧。

      

    1.脫離戰鬥   

    這個是最簡單,最直接,也是英雄預設的恢復方式,在脫離戰鬥大概4-5秒左右,雲中君的氣息就會開始慢慢的回覆了,這個比較適用在野區的時候落地,慢慢走到另一邊野區,就可以恢復了!   

    2.靠大招恢復氣息   

    在脫離戰鬥狀態之後,雲中君可以透過直接使用3技能,也就是你的大招來恢復氣息,在沒人的地方丟一個大招,就可以恢復滿氣息!但是呢這個技巧需要注意的一點就是,如果你的氣息為0,使用3技能,命中了敵人(英雄,野怪,小兵)都是沒法恢復氣息的,只有大招不命中任何的目標,才可以馬上恢復氣息!   

    3.持續攻擊敵人   

    在雲中君飛行狀態的時候,使用普攻持續的攻擊敵方,是會持續恢復氣息,但是呢如果斷開了普攻氣息一樣會慢慢消失,這個方法可以恢復氣息,但是治標不治本,可以在戰鬥中維持自己的飛行使用!

    4.利用1技能回覆氣息   

    技能的本身是不能回覆氣息的,這一點小夥伴們要弄明白,具體的操作是配合你的普攻持續保持氣息不會消失的情況下,利用一技能持續的滑翔,可以保持氣息的增長!這個操作就是你在飛行狀態下,已經攻擊了目標了,你的氣息已經開始掉了,而你要用普攻去維持你的氣息存在,當目標死亡的時候,你利用重新整理好了的一技能開始加速飛行,在一技能的時間裡面,雲中君的氣息會保持增長,一技能完了之後剛好進入英雄預設的脫離戰鬥時間,就可以滿氣息行動了!   

  • 2 # Argentina

    前言:S19的雲中君已經成為ban位上的常客,很多人都嘗試過被雲中君支配的恐懼,雲中君和裴擒虎、三人一起被稱為高階局三大野王,在小姐姐圈子裡榮獲“帶妹妹三件套”美稱。

    相比於其他兩個,雲中君不像裴擒虎這麼吃隊友,也不像百里玄策一樣容錯率低,所以無論是高階局低端局,雲中君都能在其中叱吒風雲。

    這是一篇深度剖析雲中君攻略,正如我寄語中所講:“一個英雄的最強之處在於敵人不懂他,而你懂。”所以這篇攻略不僅僅是寫給想要練好雲中君的玩家,其實還有那些害怕雲中君的玩家。

    索引英雄機制技能解析銘文以及出裝打法思路英雄剋制以及隊友搭配

    想要找尋一個英雄核心打法首先得從設計師對這個英雄機制的設定開始。我在教學時,第一個問題永遠是:這個英雄核心機制是什麼?

    答:“飛行狀態”

    ①飛行狀態下可以“無視地形”

    這個其實可以和韓信機制相類比,韓信多位移機制間接讓韓信也具備一定“無視地形”的能力,而後帶給韓信強大跑圖能力。由此衍生“快速刷經濟”,再以高經濟壓制低經濟。

    所以韓信很多打法,雲中君也是一樣適用的。

    ②飛行狀態下,“普攻附帶物理傷害,且達到5層觸發撕裂效果。”

    這個被動直接宣告雲中君屬於平A型刺客,並且這個被動直接讓雲中君成為前期野區單挑霸主。根據輸出原理,雲中君所需裝備主要為攻擊力,次要才是攻速以及暴擊。

    這個很明顯是限制雲中君強度的,假如雲中君可以永遠保持飛行狀態,而飛行狀態下的被動又如此BUG,顯然強度過高,用能量條限制雲中君強度。所以如果想玩好雲中君,需要做的第一件事情就是怎麼控制雲中君的能量,讓雲中君多數時間處於強大的飛行狀態,而不是整局遊戲當個“走地雞”。

    被動:雲間遊

    解析:

    ①首先是流血傷害加成是額外物理加成,此加成與本身攻擊無關,是裝備、銘文以及光環帶來的攻擊力影響的,所以一旦雲中君半肉,或者忽略了“攻擊力”這一屬性,那麼雲中君傷害是不高的。

    ②5層爪擊觸發撕裂效果,目標每移動100碼,造成額外傷害。這點告訴你,第一是計算目標爪擊層數:每次平A+1層,1技能命中+1,大招命中+1。(這個被動很多玩家都不知道,所以總覺得雲中君撕裂後的流血過高,但是如果你不動那麼撕裂帶來的傷害為0),所以在沒有閃現狀況下,請不要第一時間選擇逃跑,站擼和他幹到底可能是你唯一存活的機會。

    100重新起飛,0落地戰鬥期間每0.5s能量-10,每次平a+20(體現攻速重要性)脫戰狀態(不參與戰鬥7秒)後每0.5秒回覆25、2秒起飛1技能持續狀態下每秒+10,剛好與戰鬥時每秒-10相等2技能抵擋控制+50大招+50

    所以重新起飛只有兩種方式,要麼脫離戰鬥,要麼2技能抵擋控制+大招直接起飛。

    ④對野怪額外傷害,這條忽略就好,不建議用1技能後手打野怪。

    一技能:天隙鳴

    解析:

    簡而言之,(按住)1技能可以讓雲中君在2s內逐漸加速,(釋放)或者技能結束就會向前啄一下對目標造成眩暈以及一個debufff:打雲中君少30%傷害,這個範圍有白色圓圈提示,離開圓圈範圍則debuff消失,反之雲中君儘量不要離開這個範圍。

    並且持續過程中下有能量加成。不過,“走地雞”狀態下不能使用1技能。

    Tip:取消1技能啄到人向後跳太遠技巧:在目標1個身位距離之前,提前釋放1技能,再接平a,利用平a可以不斷接近目標來抵消這個跳躍。(不要面對面放1技能,不然會和目標拉開距離得不償失,應該先拉開1個身位再回首啄)。

    二技能:若英·華彩

    解析:這是雲中君的免控技能,要值得注意的是,這個技能是釋放後1秒免控,而不是被像淨化一樣,可以解除控制。

    免控時期中了控制技能可以+50能量

    並且2技能是可以取消平a後搖的,a2a可以快速打出兩次平a。

    大招:風雷引

    大招倒是挺簡單的,“無法被選中”1.2s左右,然後在擊飛所在地方敵人,留下的箭陣持續傷害,傷害雖然小畢竟對於脆皮來說還是有一定殺傷力的。

    大招多數用來保命撤退,當然拿來進攻留人也是可以的,反正大招需要的是隨機應變。

    技能要點已經分別講完了,接下來就是一兩個技能組合,並不像其他手法英雄那樣複雜,只是稍稍注意一下罷了。

    ①團戰秒C不被控組合:1a2aa3aaa......

    ②用1逃跑前先放2,逃跑前1s不會被控

    ④大招的可進可退等等

    技能解析後話:

    技能加點的話還是主1減CD,影響不會太大,所有云中君技能都是輔助雲中君進行平a輸出,最核心的反倒是平a,所以一定不要忘了將設定調成攻擊最近目標。

    很值得注意的一點是由於雲中君輸出模式為平A,所以雲中君在沒有13技能情況下,只要和他保持一定距離,那麼雲中君是絲毫沒有辦法的,這既警示雲中君玩家切記在使用完1技能後沒能靠近所要擊殺目標時,一定要果斷拉開距離,不然很容易就必須交大跟甚者直接白給。用一句話總結就是:“沒有技能的雲中君勝似超級兵”。

    當然,這也可以告訴諸位,當遇到雲中君1技能撲空時,這是最好的風箏他的時機,具體做法是:先隨便給他造成點傷害,而後跟雲中君保持一點具體,既讓他a不到你,又讓他沒目標不斷掉能量,當他成為“走地雞”時,雲中君已經不足為慮了。

    談一個英雄銘文就得先去研究這個英雄的攻速閾值,雲中君也同理,且看雲中君閾值表:

    雲中君能獲得的攻速:狩獵(1%X,帶滿10%)紅月(1.6%X,帶滿16%)成長(2%X,滿級28%)攻速鞋(S19削弱為25%)末世(30%)電刀(35%)三級野刀(20%)

    知道閾值後,看雲中君銘文的三種流派:

    狩獵帶來的移速是雲中君作為刺客可以說是必要的,如果沒有狩獵增加的移速,那麼就如果雲中君抓人時撲空,那麼就失去了這次抓人機會,因為敵方逃跑,雲中君追不上,A不到。並且,在敵方擁有時,雲中君攻擊目標觸發冰心後,敵方選擇逃跑雲中君被減速後失去此次抓人機會。

    所以作者是推薦帶狩獵的,因為前期雲中君的平a特性使他只要移速有個提高,就可以一直追著敵方一直A,如果沒有移速加成,敵方是很容易逃脫的。

    出裝:小野刀→攻速鞋→二級野刀→小吸血→暗影戰斧→宗師(無盡)→升級泣血【末世打肉、制裁針對蔡文姬等保護下的C位】→無盡(宗師)→三級野刀(野刀換名刀),之後可以將鞋子換為電刀。

    Tip:升級三級野刀是因為三級野刀帶來的攻速、移速都是雲中君需要的。

    如果你絕對輸出足夠,可以選擇不要無盡,直接做名刀。

    ☆先做宗師還是先做無盡得看本局敵方陣容,如若需要爆發秒人則選擇無盡,反之則選擇宗師。(後面出裝都適用這套出裝。)

    這套出裝所搭配的銘文:狩獵奪萃(7+3或者6+4)+鷹眼(10)+無雙紅月禍源(3+3+4)

    回到攻速閾值,這套銘文出裝開局攻速為10.8.

    在開局就卡第一個10.2+攻速閾值,而後是攻速鞋+25%,卡第二個34.6+攻速閾值,一直平穩過渡,在11級左右由於攻速成長10×2%=20%,達到第三個閾值點52.4+,最後三級野刀攻速+20%,閾值達到72.8+。

    攻速在每個時間點都不會有太多的溢位,這也是最佳的卡閾值辦法。

    奪萃帶來的吸血既可以讓雲中君前期續航能力變強,並且可以使雲中君可以不用出【泣血之刃】這件裝備,空出一個格子可以直接購買名刀,就無需更換其他裝備,直接購買名刀。這樣可以最求極致的輸出。

    出裝:小野刀→攻速鞋→二級野刀→黑暗影戰斧→宗師(無盡)→無盡(宗師)→名刀→三級野刀。大後期鞋子換電刀、野刀換破軍。(選擇性)

    這套出裝銘文其實和狩獵流派的銘文差距不大,都是卡第一個10.2+的攻速閾值,用紅月彌補狩獵失去的攻速,後續思路都差不多。

    銘文:(10)+鷹眼(10)+紅月無雙(7+3)或者紅月禍源(7+3)看個人喜好。

    江湖上流傳著一套半肉雲中君流派,這一流派的出現是因為當雲中君知曉自己本局被對面英雄針對太過於明顯,所以只能被迫放棄全輸出出裝。以高攻速,然後多次多觸發被動流血、撕裂進行核心輸出手段。

    這套出裝效果我沒有的確嘗試過,出只是在出裝方面選擇末世,在原有72.8+攻速閾值下再提升到101.6+攻速閾值,在流派(一)中也存在這種打法,然後不出無盡宗師,選擇反甲魔女或者不詳魔女,想要嘗試的讀者試玩可以告訴我效果哦,反正筆者寒楓認為,全輸出才是雲中君唯一的宿命所在。

    說起打法思路,很多雲中君玩家就會覺得,不就是反野偷野嗎?

    雖是說如此,但實際對局還有頗多講究。

    在解析打法思路時,首先得迴歸雲中君玩法機制,從英雄機制上解析這個英雄打法。

    忘記雲中君機制的朋友請回到前文第一點回顧。

    筆者剛開始玩雲中君時,在最淺顯的理解時,我知曉1級雲中君憑藉被動成為1級強勢打野TOP3,在這段時期我以為我是無解的。對,就是這麼膨脹,可是打臉很快,1級雲中君是強,可是是建立在1v1基礎上的強,如果敵方有硬輔,而我方是個軟輔時,去反野很容易就把自己反炸裂。並且,反野多半賊到敵方的毒打,即使成功了血量也會磨損大半,在後續無論是抓人還是拿龍,都會因為血量沒能保持較為健康狀態,失去這些主動權。

    是的,即使1級打出了1個buff優勢,可這個小優勢是很難轉化為其他資源,雖然在1級打出了雲中君該強勢的時期,但是卻錯失雲中君真正的強勢時期。

    後面經過筆者深挖細究,我馬上否定了這種1級在明知敵方知道自己要反野情況下,還貿然去反野的思路,這種打法思路是對的,並非錯誤,但並不能充分完美地發揮出雲中君這個英雄的強勢期。

    而後深思熟慮,發現這英雄1級無敵是真的,但是卻不是雲中君真正的最強時期。讀者們回想我在技能解析結尾那一段話,“沒有技能的雲中君勝似超級兵。”,所以2級雲中君具備兩個技能情況下,威脅程度絕對是遠遠比1級雲中君大得多。我就想是否可以在拿完紅迅速升二然後再迅速去反野?問題卻是時間不夠。不過這種嘗試也不是別無所獲,當我去反藍是遇到敵方紅開時,我就可以直接將藍收入囊中。這樣依舊是3BUFF開局,卻少了1級血拼搶buff這個過程。

    但這並不是我想要的最高收益,因為這些buff給我帶來的收益不足以對地方進行重創,我追求的是既要將人頭收入囊中,還得將敵方人頭一起收下。

    而後,我終於找到了可以完美髮揮雲中君前期機制作用的打法:

    ①這裡就判斷敵方下路是否壓線,這裡否定前期“哪強抓哪路”這個觀點,當敵方下路1級強勢壓我方中路時,刷完紅BUFF就可以抓下了,敵方在打河道蟹的機率達到80%,敵方半殘機率50%。這個點下路剛結束第一波兵線,若敵方過於強勢,抓到敵方下路機率至少70%。

    這一波的抓人,卡在第二波兵線到來,敵方下路不但損失人頭還損失兵線。

    ②刷豬之前,敵方來偷豬的話,那你有福了,法師交閃也沒用,除非敵方2打1,否則對這個法師必然絕殺。

    技巧,每次平a後都往法師逃跑方面位移一小段距離再a,這樣交閃也必殺。

    ④三級的雲中君,懲戒已經就緒,身上帶著紅buff,面對技能全交的敵人,結果可想而知住在這裡,我們追求的是人頭+buff。在開局高度戒備情況下,發現我並沒有去反野,安全刷完一片野區後,來到第二片野區正是他戒備心最弱的時刻,此時不殺更待何時。

    這種開局具有多種選擇,無論是哪種都不會太過影響後續強勢期,我是建議讀者使用這一種。

    當然,開局反野的思路還是得補充一下的:

    開局學1,在河道等到35然後開1技能衝向 敵方野區,然後懲戒收下buff並追著敵方打野A。

    開局偷野:開局30s時期直接去進入敵方野區,若敵方在打,則快速按1轉去敵方另一片野區,若無人,直接收下野buff,要點:判斷敵方什麼開。

    最後一種就是最保守打法速升四級抓人。開局從小鳥刷到上半野區然後抓人,憑藉前期刷野速度快,跑圖能力強快速刷完野區。

    現存開局大概是這四種,第五種是被反buff,這個比較少見,因為很明顯這是找打的行為。

    而後在四分鐘以前(前期)秉承“我方哪路越弱抓哪路”原則,雲中君身位平a型英雄,前期留人、秒人、越塔以及壓塔能力都不如很多打野,只有在敵方壓線情況,距離敵方防禦塔較遠,雲中君才有更大把握留住人。

    雲中君不管是抓人還是切C,都可以充分利用自己“無視地形”的優勢,敵方野區草叢都是你的藏身之處,繞過地形從後方直接深入敵方腹背,略過敵方前排直指敵方核心。完全領悟這點,無論是抓人還是切C,成功率都會得到顯著提升。

    雲中君打龍速度很快,但是前期續航不夠,打龍還是比較傷的。所以在開龍要麼是把對面邊路送回家,帶上自家邊路開龍,要麼就偷龍,一旦對面發現了,該放棄打龍時就不能含糊。

    前中期雲中君得以反野為主,“儘自己最大能力去壓制敵方打野。”,紅buff是雲中君核心,自家藍buff野區對於雲中君來說不是很重要,雲中君更多應該住在敵方野區。憑藉“無視地形”這個機制,在敵方野區隨便穿梭,一定得充分發揮雲中君機制優勢,在敵方野區遇敵時,謹記“哪裡有牆往哪飛”,用地形來阻擋敵方抓你的腳步。在下一個1技能CD完畢時,整個地圖還是任你遨遊。

    前期雲中君以壓制敵方打野、控龍為主,對面野區直接崩盤才是雲中君前期主要目的,這樣下來,不要擔心雲中君經濟可能不是己方第一甚至排到第三第四,但如果把雲中君放到敵方對面,那雲中君經濟依舊排在上游,甚至頂峰。

    到了中後期,特別是敵方掉了一塔時,雲中君的打法就得轉變了,此時應該以“刷錢”為主,像韓信一樣,飛到哪刷到哪,雲中君是完全具備一人刷一條路+兩片野區的能力的。雲中君必須快速讓自己裝備成型:暗影戰斧+一件暴擊裝+泣血。這樣才有底氣在10分鐘的黑暴、主宰剛重新整理是就有能力直接拿下,而後迅速滾起雪球,一波結束遊戲。

    如果拖到了後期,雲中君作用其實已經開始變得特別小了,更多作用應該憑藉自己無視地形,成為像韓信一樣的“斷線英雄”:1技能在後期CD快,一人可以帶兩路線,控龍速度超快,只有元芳等少數幾個英雄比得過雲中君。

    後期團戰雲中君是比較沒有話語權的,身板脆、無位移技能快速進場,進場難度比較大,1技能又容易被敵方坦克阻擋,復活甲又不適合雲中君的保命裝,所以後期雲中君只能抓準最合適的入場時機,捨命換敵方C位。

    無論是剋制雲中君還是讓雲中君更強,還是迴歸雲中君機制。

    英雄剋制:從輔助和打野角度分析

    雲中君是近戰平a流刺客,只要雲中君A不出來,那雲中君就等於自斷四肢,任人宰割。

    ①繳械:盤古

    如果雲中君不敢A你,那你就擁有絕對主動權,立於不敗之地

    ①A不過系列:典韋

    ②不敢靠近:東皇、白起

    雲中君作為脆皮,難以承受那些身板厚、傷害高的英雄的折磨。

    代表:半肉趙雲、半肉、有大鎧爹、半肉亞瑟

    雲中君害怕前中期就傷害爆炸、身法靈活的英雄

    代表:藍領橘右京、蘭陵王、宮本武藏

    隊友搭配:

    雲中君典型就是不吃隊友,因為雲中君機動性太強,很多輔助都沒辦法跟上雲中君腳步。唯獨“瑤”,這對CP,可以說,瑤的出現彌補了雲中君“難留人、身板脆、沒有遠端輸出手段”缺陷,可以說是完美搭配。

    第二個機制上有點像瑤:劉邦,和瑤的作用相差無幾,但劉邦大招CD過長。

    僅此兩個。

    結語:雲中君並沒有想象中的那麼可怕,但云中君的強度確實不可否認的,可是當你瞭解了雲中君的機制,然後從機制上深挖這個英雄特點,最後你會發現剋制方式其實並不複雜。

  • 3 # 追番小不點

    首先是這個英雄的難度,官方只給他評了4分,在刺客裡面算是比較低的了,感覺這個英雄雖然對操作的要求不是很高,但需要一定的意識和大局觀,畢竟他是目前王者榮耀中唯一一個可以隨時跨越地形支援的英雄,有時候也能進行一些讓對手防不勝防的gank。

    雲中君的氣息最大值為100,戰鬥時每秒減少20,脫戰後要25秒才能回覆25。從這個數值來看,雲中君飛不了多久,但是他的氣息能透過其他途徑獲取。首先,飛行狀態下的普通攻擊,每次會回覆20點氣息,一技能每0.5秒回覆10點氣息,二技能解控的瞬間回覆50點氣息,大招開啟回覆50點氣息,不受傷害,不造成傷害,也就是說脫戰6秒後回滿。

    雲中君在飛行的時候可以用普通攻擊來回復自身的氣息,而且雲中君的每一個只要在飛行的狀態下都是可以恢復氣息的。雲中君的二技能我們需要注意一下,我們需要把敵人彈開以後才可以回覆氣息的如果是在沒人,沒兵線,沒野怪的情況下用二技能是回覆不了自身的氣息的,大家注意一下。雲中君的大招必須要在飛行的情況下才可以使用,使用以後也是可以回覆自身的氣息的。

    所以雲中君是可以一直保持飛行狀態的,戰鬥時先手開大招將氣息提高,然後根據時機使用一二技能,同時一定要穿插普通攻擊,因為這是回覆氣息的關鍵,這樣一來,即使氣息會減少,但也絕對不會導致雲中君落地。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 眾泰這麼漂亮,到底敢不敢買?