-
1 # 遊影電報
-
2 # 遊戲探索機
下面我們一起盤點一下血色中的三國勢力
首先我們說說魏國,從實力上看,魏國應該是三國之中最強的。曹操統率100,又有軟控特技“虛實”,即使與古代武將想比,也絲毫不遜色。除了曹操外,魏國的精英們也都在,尤其是荀彧,靠他我們還能在許昌找到頂級名將孫武。不過論外部形勢魏國也是三國之中最艱難的,夾在隋唐兩強之間很難受。
接著是蜀國勢力。以前天下無敵的蜀國五虎將被削的非常慘,除了關羽、張飛二人有特技撐著,其餘三人都被削成狗了。諸葛亮倒是加強了很多,統率90多,一躍成為蜀國第一猛將,特技由“神算”改為王佐。雖然把諸葛亮的內政能力強化到了極致,但卻讓他失去了一個強大的軟控,面對西漢就有點吃力了。
最後講講吳國。雖然吳國勢力在三國勢力中可能不咋起眼,除了周瑜、孫策、陸遜就沒什麼拿得出手的了。可不得不說吳國的位置是三國勢力中最好的,地處荊南的長沙,其餘三家都很弱,這樣的話吳國很容易統一荊南擴充自己的實力。有了荊南作後方,統一天下就要容易很多了。
-
3 # 楓評遊戲
楓叔覺得在《三國志11》血色衣冠這個劇本里,如果非要說魏蜀吳三國的話,那肯定還是魏國勢力最大,但是玩這個版本的玩家很少是衝著魏蜀吳去的,要是輪該版本所有勢力的排位,最有能力的李唐。喜歡這個MOD的玩家不是都總結過4大勢力嘛,那就是李唐,趙宋,劉邦與朱元璋。
不過魏蜀吳嘛,我就覺得吳國最弱……貌似自己玩血色衣冠的時候,選過魏國,也選過蜀國,就是還沒嘗試過吳國,我見有的朋友也說了,吳國經常在你不經意之間就發現它亡國了,那速度太快,所以一直沒有留下好感。魏國強就是孫武,我不覺得曹操強,荀彧強,我就知道孫武強,玩這個版本的魏國都是開局搶孫武的,搶不過不重新開始的我都佩服。基本拿下孫武,就是與李唐的鏖戰了,實際對於新手來說,有孫武都得死很多次才能堅持到反推的那一天。
蜀國的話,開局是身邊沒有太厲害的勢力,永安開局沒壓力,會玩的人也會試著搶孫武……別以為遠就搶不到。劉備這旁邊的兩個勢力都比較一般,基本可以讓你平安發展兩年多時間。反而是遠處的劉邦,研究了難所行軍後就會來先打劉備,這時候一定要拿下江州,用這裡當主陣地和劉邦打消耗戰即可。但是一般為了有鞏固的大後方,劉備也可以拿下建寧和雲南,這時候劉邦應該打到梓潼去了,那裡是它的主戰場,李唐基本是中原霸主。如果劉邦和李唐打起來,丟了梓潼的話你就可以大舉反推收割它的人才了。
至於吳國孫十萬……開局挨著朱元璋是好不了的……
-
4 # 黃昏的閃光
我先說說3個勢力的優缺點吧
1吳:所在的地方很好,附近沒有什麼強敵,武將也還行沒有被削弱太大,一統四郡之地沒問題不好的是打江東就非常難打了,因為你打四郡的時候朱元璋已經統一了,只能去打北方。難度為2。
2蜀:如只有8個人而且都市的特點是弩如果是大城市還好,打的話非常吃力,如果劉邦打下
你和他關係不好;就GG;
當然有轉機,如果你能迅速打下結果就不一樣了可以自己試一下;難度為4。
回覆列表
難度星級
在《血色衣冠》中難度的星級在一定程度上代表了勢力的強弱之分,不過在 SIRE v1.29 完善水軍系統之下,這樣的勢力星級難度肯定要被大幅度的修繕一番!但是難度星級依然能夠部分體現該勢力的整體實力。
這其中曹魏以 2 星難度位居三國勢力的首位,蜀漢和孫吳同以 3 星難度並列位居次席!
但是我一直覺得這樣的難度星級設定有很大的偏頗,並不是根據勢力統一難度考慮的,而是根據武將數量作出的一個評判標準。
之所以讓我有如此想法,不得不從周邊勢力和武將數量等因素著手再進行更細緻的分析!
地理在整個《血色衣冠》遊戲中,各個勢力的分佈來講除了西漢和明對於各自的地區有著絕對的統治力之外,其他區域之間勢力的強度差異都不會太大!這樣就不會出現過於一成不變的推演過程。那麼周邊勢力越強大,也帶動了相對應的三國勢力強度。
主城位於永安的蜀漢,可以說是周邊勢力最少的一個三國勢力了,早期只有 2 星的楚和 5 星的後蜀能夠威脅到。儘管西漢會很快消滅後蜀並威脅永安,但是這最多也還是隻有兩個勢力能夠給予蜀漢壓力。
長沙的孫吳,雖然早期面對的對手較多且有 2 星的楚,3 星的劉宋,4 星的蕭齊以及 5 星的馬楚和南平等等。但是完全可以用一句話總結,對手雖多但大部分都是雜魚!
而曹魏則完全不同。直接被隸屬 1 星難度的唐和東漢所圍堵,同時還有 3 星的隋以及 4 星的後周。儘管新野一側沒有勢力能夠在早期攻擊到許昌的曹魏,但是以上四家勢力的攻擊強度,完全是蜀漢和孫吳周邊勢力比擬不了的;而且擁有難所行軍技術的後周,還可以直接透過河道攻擊經濟區,不勝其煩。
武將首先我們先對比三國各勢力武將數量。
曹魏
16 名開局在城武將和 6 名在野武將,共計 22 人在三國居首。
蜀漢
10 名開局在城武將和 4 名在野武將,共計 14 人;
孫吳
9 名開局在城武將和 5 名在野武將,共計 14 人;和蜀漢又一次持平。
接下來再對比一下在統率、武力、智力、政治和魅力等多項數值能夠達到 90 這個名將級別的標準。
曹魏
統率 1 人,武力 3 人,智力 5 人,政治 2 人,魅力 2 人;
蜀漢
統率 1 人,武力 5 人,智力 1 人,政治 1 人,魅力 2 人;
孫吳
統率 2 人,武力 2 人,智力 1 人,政治 0 人,魅力 2 人。
從這組資料不難看出在五項能力值當中曹魏以 13 人次同樣領先於蜀漢和孫吳。
最後我們看一下三個勢力當中都可以倚重的核心。
曹魏
曹操
身為君主的曹操是曹魏在戰場上最為倚重的核心武將。在能力值上有多達 4 項味 90+,適性方面不僅有槍騎的 S 還有戟兵的神適性,多個兵種都可以充分發揮戰鬥力,特技則保留了和原版一樣的軟控特技虛實,這讓曹操成為了戰場上能文能武的多面手。
張遼
儘管張遼在遊戲中算不上名將,但是尚可的統率值再配合上特技威風的效果,還是讓他成為了早期非常不錯的將領,尤其是防禦戰中,搭配擁有特技輔佐的滿寵,再配合其他部隊可以儘快的將兵器部隊打到沒士氣。
樂進和鄧艾
這二者能力值上有些欠缺,但是作為攻城的車手來說還是非常不錯的選擇。
荀彧
一個帶給曹魏無限可能的武將。在 SIRE 升級到 1.29 版本之後,禁用了偷人技巧,使得伯樂在遊戲中能夠發揮的作用越發的明顯。孫武、子產和桓溫等不俗的在野武將都有機會加入到曹魏的陣營為其效力。
蜀漢
諸葛亮
作為蜀漢和整個三國的第一大核武將諸葛亮當仁不讓。百智軍師的效果不需要過多介紹,特技王佐將內政事務全部抓起,同時在戰場上還有著弩兵神適性和非常多的光環效果加成,真正的全才。
關羽和張飛
作為三國時期的臺柱子型人物,二者在《血色衣冠》中都得到了一定的削弱。
關羽保留了神將的特技,讓他依然成為蜀漢作為穩定的硬控武將;
張飛的恫嚇儘管也有著一定眩暈對手的機率,但是這更多的還是一個看臉的技能,勉強可以當半個控制技能使用。搭配劉備的遁走,闖入敵軍當中或許會帶來意想不到的效果。
孫吳
周瑜
火神周瑜從《三國志11》到《血色衣冠》一直保持了他的獨特性,遊戲中只有一個火神!這讓孫武在技術發展上比其他勢力多了一個十分強大的火攻科技選擇。只是可惜了這尷尬的統率 95 和魅力 93 的數值,沒辦法將回氣效果傳遞給本方更多的部隊。
孫策和陸抗
將二者單獨拿出來都無法成為一個可以在戰場上倚重的武將,但是將二者結合到一支部隊中,連擊和攻心帶來的傷害和回覆效果,會是孫吳對抗某些名將的重要手段。
從以上各方勢力的核心武將看來,大致的能力相當。不過曹魏比蜀漢和孫吳能夠更強的地方就在於荀彧這個可以帶來無限可能的武將。一旦荀彧招來孫武、子產和桓溫等人,不僅讓曹魏增加了戰場上的核心武將數量,同時還適當補足了曹魏在內政方面的短板。
結論儘管在遊戲中使用蜀漢和孫吳更容易破局,但這並不是二者的整體實力有多麼強悍,而是周邊勢力相對更弱。透過對弱小勢力不斷的擴張,讓自己不斷的壯大,並且不斷的積攢物資與其他大勢力進行爭奪。
在眾多的推演過程中曹魏依然是早期就被唐或東漢滅掉的勢力,但是唐和東漢付出的代價以及整個過程都並不輕鬆!一旦將許昌的主人換成蜀漢或孫吳,估計就如同宋滅後周一般簡單和輕鬆了!