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隨著2020年的到來,爐石傳說天梯出現很多強力上分卡組,比如迦拉克隆炸彈戰正是之一。那麼作為戰士卡組,這套卡組怎麼搭配?下面就為大家帶來爐石傳說2020迦拉克隆炸彈戰卡組玩法。
爐石傳說2020戰士上分卡組
一、環境綜述
與通用的jk戰相比,這套稍微傾向於防守,當然是看什麼對局了,對戰海盜戰,t7獵等大部分快攻卡組就當防戰來玩,不同的是防戰透過高效法術解場,這個透過祈求來解場。打慢速卡組可以邊解場邊順帶進攻打臉,中期埋埋雷,不用擔心雷不炸,雷不炸最好,一方面可以讓爆破之王砰砰多生崽,另一方面可以順帶破壞宇宙,打通用的jk戰,物件是拼命過牌,也提高了被炸機率。
關於留牌方面,如果能判斷出對面不是快攻卡組,jk可以無腦留,祈求牌不要(·如果可以準時2.3.4連拍可以 留),可以替代品很多,儀式斬斧可以無腦留一張下來,其餘就是找城鎮公告員和恆金巡遊者了。
二、單卡
盾牌猛擊:我在和水友談論的時候,很多人都覺得不行,認為我是賣臉解場,甲疊不起來,我因此除了常見的恆金巡遊者和盾牌格擋之外我還帶了怪盜軍需官,並且在8費變身的時候可以剛好7+1很舒服。
怪盜軍需官:不僅僅是作為疊甲對抗t7獵的工具人,額外的一個跟班也可以這個卡組的使用更加平滑。三費或者四費的時候下這個怪都可以接受。
發條地精:一開始只以為是炸彈的元件,實戰發現buff到地精也血賺,配合奇利亞斯回血賺。
絕命亂鬥:唯二兩張大解,實戰下來最卡手的兩張,但是還不敢去掉,翻盤的重要卡牌,並且對戰薩滿的時候很關鍵,尤其是沙島那一波。
爆破之王砰砰和jk:地雷元件和jk元件的重要組成,不過必要的時候不能貪,該下就下。
三、對局分析
對戰戰士,海盜戰優勢,前期祈求瘋狂解怪完事,當你和對面1費都按時排怪的時候,你如果是113可以蹭對面112一下,如果是112,且手上有儀式斬斧不用管。若對面2費接著上怪,你斧子砍掉對面上的怪,如果是跳幣上的火炮就剛好斧子的4攻加場上的一攻解掉;(以一費雙方都有怪為前提)若對面2費時沒有上怪,你也不要用斧子砍掉對面1費的怪,更不能砍,疊甲過就行。一般來廢墟之子衝出去三個的時候且血量還健康,海盜戰就可以退了。
打普通的jk戰,基本五五開,先手jk的優勢巨大,看到苦痛,能讓它只過一張,就別讓它過第二張,此外炸彈體系的外掛就是為了普通jk的過牌不舒服,更重要一點血量打普通jk戰的時候極為重要,20血左右的時候不能再賣血了,防止被直接斬殺。
對戰獵人,T7獵理論上應該是優勢(實際大劣),但實戰中總是剛好被斬殺,奇利亞斯剛要吸上血人沒了。另外若是5費不上奇利亞斯能活,就別上,配合113和發條地精都可以,不是因為貪,因為奇利亞斯回的三血實在不夠,而且兩血的奇利亞斯太容易被解。另外怪盜軍需官給的護甲雖然香,但跟班不要隨便上,防放狗。
對戰宇宙獵,由於炸彈的存在喜聞可見的優勢,唯一要注意的是炸彈儘量早點埋,因為對面在埋下第一顆雷的時候,宇宙系列的卡急切地想要打出。
對戰術士,對戰手牌術大優(天梯結果全勝),但你要做好手撕白石頭的準備,並且廢墟之子儘量作為解場怪出場比較好,因為術士有全場打三龍和暗黑天際,解起來非常舒服。優勢在於,手牌術除了白石頭(白石頭除了手撕以外還可以盾猛解)前期給不了你太大壓力,你可以一邊疊甲(防藍龍斬殺)一邊慢慢的打臉、埋雷,溫水煮青蛙,砰砰一波炸彈可以讓他很難受。
對戰jk園,不好說,除開前期戰士透過祈求解場,關鍵在於術士在亂鬥之後是否能再次組織起攻勢。
對戰盜賊,只遇到過996賊和宇宙賊。對面996賊,若是遇到對面三費提刀,4費上425,且自己上沒亂鬥,基本可以直接跑路。除此之外,打996賊要兇,不給過牌,也不和對面拖,要趕緊搶血,讓213的吸血怪來不及buff。
對戰宇宙賊,優勢對局,但也不要拖太久了,在對面吃完牌庫的雷炸後要趕緊搶血,雷還在牌庫的話就不急著搶血,可以拖,由於沒帶破法,所以對於賊留一手亂鬥給大範。
對戰薩滿,小優,可以溫水煮青蛙,除開前期蹭的傷害,後期變身每回合相當於奇數獵的技能,薩滿主要回血就是奶釀,但薩滿在使用奶釀的那個回合場面還是你的。注意要留亂鬥防薩滿的風潮加五費的雙狼,和沙德沃克的一波,否則容易被壓死。
牧師,復活牧,復活牧可以說是很克衝鋒體系的jk戰,這個體系並不怕,三費前不要急著打臉,要讓牧師沒法舒舒服服地做任務,在確保每回合都有爆發之後再打臉,務必不要上太多怪,防五費的狂亂,此外砰砰在對面沒有交過災禍前儘量不要出(七費準時除外)。養鴿子牧,不好評價,待定。
聖騎,法師,德魯伊,不作詳細評價,個人覺得大優,且天梯數量太過稀少。不過德的話,當樹人打就好,畢竟拖後期的話,這套打德優,前期撐過去就可以了。
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3 # 歐皇不是歐
爐石傳說卡牌遊戲端遊手遊同步,裡面有九大職業,
德魯伊,術士,牧師,戰士,法師,獵人,刺客,聖騎士,薩滿,
今天主要說的是戰士,
戰士普遍是玩防戰的比較多,疊最厚的甲挨最毒的打,說戰士不行了也不對,其實戰士玩法很多,海盜戰,速攻戰,疊加戰,炸彈戰,種類太多,我喜歡的鬥魚直播狗賊叔叔也最愛玩戰士,大家沒事也可以去看看,
單純喜歡戰士這個職業的玩家很多,所以說戰士不行了是不對的,
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4 # 生活中的影視
作為一個有著4年爐石遊戲體驗的玩家來說,我覺得現在這個版本的戰士說實話真的不咋好玩。海盜戰太無腦,防戰守不住,戰士的局面比較尷尬吧,巨龍體系的戰士比較看臉,不胡的話基本各個職業吊打。這個星期打了一套巨化德卡組,從20無腦上到14,愣是沒見到一個戰士
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5 # 天聖寶寶
現在激怒戰可是不下於瞎子的存在
卡組來源是外服玩家nohandsgamer,確實是一個很有創意的構築,因此在外服比賽中,這個戰士的英文翻譯是nohands warrior(已經冠名了)。相比於上版本的激怒戰,這卡組創造性地帶了海蛇蛋以及塔隆·血魔進行賴場,無論是對於貼buff、刷牌、刷甲都有很大的幫助。卡組另一亮點是被禁錮的邪犬,這張卡的強度是被低估的。準時下的邪犬接buff或者複製會在打快攻瞎的對局中佔得先機,也可以先趴一個邪犬在喚醒時配合戰鬥怒火刷牌(不過筆者並沒有帶這張牌,後面會說明理由)。筆者根據自己風格和天梯環境,稍微修改了一下原作者的構築,並以31-10的成績從一百多名打到第七,確信這是一套有很高強度的卡組。
明星單卡分析:
冒進的艇長:套牌靈魂核心。無論是作為aoe,還是作為鑄甲師、戰鬥怒火的啟動元件,以及能迅速降低沸血蠻兵的費用,它都是當之無愧的mvp。因此在打艇長的時候要萬分慎重,就算是空費用也不要為了填費用而賣掉113。(小tips:冒進的艇長接塔隆·血魔是不會燒一下而會被直接吃掉,接休眠隨從也會觸發特效燒一下)
海盜之錨:用來檢索套牌靈魂核心,所以是不可替代的,屬於任何對局必留的牌,提刀優先順序遠遠高於電纜長槍。
海盜藏品:用來檢索檢索套牌靈魂核心(並沒有風怒只是單純套娃),過海盜刀血賺,過電纜長槍也不虧,是小光頭在新版本收穫的好卡之一。帶兩張是因為更穩定地摸刀,打快攻瞎能準時提刀十分關鍵。
戰鬥怒火:自從苦痛被丟進榮譽室後,戰士的爆發性過牌就只剩戰鬥怒火了。考慮到這套戰士單卡作戰能力實在不行,比較依賴combo,筆者認為戰鬥怒火應當成為一張無視對局無視起手牌型必須留下的一張牌(不過打快攻留一張就夠了,打慢速才考慮留兩張)。
塔隆·血魔:理應是作為卡組的開蛋器但作用不至於開蛋,參考已經退環境的食肉模組,可以吃別的生物保護場面,配合複製。配合電纜長槍有可能出的突襲跟班會有奇效。
可替換單卡:
受傷的托維爾人:自帶受傷,可以直接配合buff和過牌,身材紮實;
被禁錮的邪犬:準時下節奏十分理想,但是會吃補丁前的犧牲契約,而且不準時下會有點弱(應該是休眠隨從的共性);
炸彈牛仔:配合113很理想,賴場能力強,也能卡術士的黑暗天際;
戰槌挑戰者:基本能白吃大多數的前期隨從,殺一個小雜毛也可以以高額的血量賴場去做後面的配合,不過進攻性稍弱。
主流對局分析:
對陣瞎子:
這個對局的掌握是重中之重。dh的高出場率就註定了我們玩戰士一定要會打這個對局。
對陣快攻瞎:海盜刀,戰鬥怒火必留(之前也提到過,後面將預設這兩張牌必留)。被禁錮的邪犬必留。先手的海盜藏品必留(後手如果有刀要換藏品因為多數情況下會2費硬幣提刀)。鑄甲師雖然是比較重要的牌但是筆者並不推薦留。空中悍匪雖然是1費怪但是由於對dh隨從毫無交換能力所以建議換掉。
這個對局很依賴武器的控場,正常節奏來說戰士前期捱打,中期提刀aoe返場,緊接著去根據手牌決定究竟是過牌疊甲獲勝還是透過隨從反打獲勝。注意瞎子開顱之後要注意奧圖裡斯的返場,可以用狂暴、海蛇蛋、鑄甲師、炸彈牛仔等牌來限制奧圖裡斯的發揮。
對陣奇蹟瞎:留牌大致差不多,但是可以留得稍微保守一點比如在過牌元件在手可以留鑄甲師。這個對局的要點是在保證過牌刷甲的同時,也要給到dh壓力。奇蹟瞎贏戰士主要是幾個小機率事件:1、6費凱爾薩斯直接起飛;2、姐夫找風怒錘;3、姐夫雙斬法力燃燒巨範;4、雙鑄甲師沉底。所以並不是一味防守即可獲勝,要製造麻煩讓奇蹟瞎打不出完美節奏。
對陣術士:
這個是另一個需要掌握的對局,由於dh的高出場率以及犧牲契約理論上對dh的剋制,偏控制的jk術也是環境中熱度比較高的卡組。對局情況基本上是五五開,看雙方的構築來決定哪邊是優勢方。
留牌有兩種思路:一是天胡平推流,就是手牌順拍能給很多壓力諸如硬幣蛋怒火狂暴複製此類的,可以考慮直接high roll;二是一旦起手幾張沒這麼胡,意味著對局要往慢了打,過牌就是王道。在過庫卡隆斬殺combo的同時,用其他手牌給術士造成場面和血線壓力。對局思路上注意三點:一、想防黑暗天際可以下牛仔、想防災禍可以下海蛇蛋,塔隆·血魔可以直接吃小雜毛(大環境幾乎沒有沉默),有能力的話儘量讓術士aoe交的不舒服;二、被禁錮的邪犬在放出來後,儘量想辦法送掉或者進化掉以免被犧牲契約;三、在過牌極度不流暢的情況下,可以考慮直接放棄斬殺combo去靠場面推死。
(順便提一下,對陣牧師也是這種思路,就不多開一段再描述了)
對陣戰士(內戰):
筆者理解的戰士內戰,就是比胡。先比誰有天胡平推的手牌,都沒有的話再比誰有戰鬥怒火續航。這個對局有可能會打穿牌庫而不需要去考慮打疲勞的事情,總歸還是一邊推死另一邊的。值得一提的就是,內戰要留塔隆·血魔,隨便吃點低費怪都會給另一方造成巨大困擾。
在這裡順道要提一下熱度同樣不低的同門構築炸彈戰。這兩套牌在對局優劣的情況的差異就是,蛋戰更好打快攻瞎而炸彈戰更好打偏慢的卡組(沒火起來當然是因為炸彈戰打不過快攻瞎)。而內戰是炸彈戰稍微優勢。
對陣盜賊:
對陣盜賊也是劣勢,因為戰士節奏不如盜賊,卻有著很大的進攻壓力,因為大範國王jk紅龍都不是戰士能輕易招架得住的。所以在天胡平推流和過牌otk流中,筆者會傾向前者,比較激進的留牌。因為對局越往後拖,就越容易被盜賊各種花式操作秀飛。
對陣德魯伊:
天梯的德魯伊形態多為鋪場法術德,屬於意料之外的食量。這個對局是戰士的大優對局。主要思路是先尋找天胡平推的手段,如果沒找到就退而求其次,一邊給德魯伊場面壓力一邊存清場過牌的combo。需要注意的是,要多存一點低費的隨從去配合艇長燒烤,因為德魯伊有時候可以造出一個a2--3下也a不完的場面,可以稍微留泰坦跟班、狂暴等牌讓艇長多燒幾下。
回覆列表
最近玩得比較多的一套卡組是魔塊園,打法上看是很傳統的動物園型別的術士,我想從快攻術士的角度談談狂野的戰士對局,來管窺一下如今狂野戰士的強度。
狂野的戰士對局大致分為兩類,快攻式的海盜體系+迦克體系的戰士,以及打防守的奇數戰和無限戰。
海盜體系和迦克體系的戰士非常棘手,其最具有威脅性的爆發點在於前期海盜帕奇斯+空中悍匪與其它低費海盜卡的聯動,1費打出最高6費的效果,一旦不能完美處理這個場面,對手接下來2費跳幣或者3費的南海船長就可以蹭掉術士不少的血量,隨後再上刀+刀BUFF解掉術士的站場隨從,術士站不住場,還不得不用技能補充資源,基本也就走遠了。
海盜體系的第二個爆發點在於死亡之咬+恐怖海盜的聯動,這套展開在後手3費跳幣時最為恐怖,這意味著術士下一回合只有4費去處理這個場面,在前期沒有蛋和跟班鋪場、手中也沒有災禍的情況下,是天崩的預兆。
攜帶迦克體系的戰士擁有第三套爆發點:廢墟之子的強力返場。尤其是被迦克BUFF過的廢墟之子(有些套牌會帶犀牛之神,比迦克BUFF的返場能力更為恐怖),一定要提前備好處理手段,否則對手配合祈求卡+武器+迦克技能很有可能翻盤。
快攻戰士其實還有兩種,是防守反擊式的開炮戰,還有加入炸彈體系的戰士,但是數量實在不多,前者非常好應對,後者的爆發點則與海盜體系或迦克體系相同。
打防守的戰士是我最喜歡的對局,因為不用去思考對面具有威脅性的爆發點,而是隻需防止對面完美處理自己的爆發點。術士對這個對局的勝率非常誇張,因為打防守型的戰士,我們有充裕的時間和水晶,在將對手的解牌熟讀於心的情況下能把展開的每波爆發點的損失降到最小,提前做好應對。
例如奇數戰的解牌有王八卸甲、超級對撞器、亂鬥、憤怒之災禍、盾猛,無限戰則會攜帶魚死網破、戰路、斬殺,而魔塊園可以製造出一波一波不大又不小的場面,蛋+魔塊的亡語體系和力代+殘酷集結的爆發體系能讓對手一旦斷解就猝死(我最近組的一套宇宙園還有姐夫提供的爆發)。
從曾經玩過的其它術法牧套牌的對局來看:奧秘法對這種戰士算是難打的對局,搶臉戰術完全沒用,可能搶死無限戰而對奇數戰則完全不行;偶數術贏面一般,看手氣(看是否前期的巨人能給足壓力,不過一般奇數戰都會留盾猛);宇宙法和宇宙牧贏面偏大,看中期壓力的施予和後期資源的博弈(防竊魂者等);偶數宇宙術因為擁有姐夫的爆發,贏面較大;大哥牧、魔塊術、奇蹟法、宇宙奇蹟法、機克術對上這種戰士則都是優勢對局,要麼擁有難纏的站場體系,要麼擁有強力的終結手段;至暗術看臉,胡了無敵。
這樣看來,結論很明顯:要看體系。在這個沒有明確爆發點和卡牌間小康波就很難生存的狂野環境下,海盜體系和迦克體系的戰士還是混得風生水起的,而以防守作為主要目的的戰士面對的艱難對局則相對多一些。
以上結論具有主觀色彩且片面,僅供參考~