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  • 1 # 幸運的喬納森

    一個好的控制卡組擁有多個或者全部特點:(看你是不是夠貪)充分的過牌。優秀的解場法術。強大的返場能力。(單卡強度要求高)補充手牌或者牌庫的能力。(有足夠多的卡牌資源才能運營起來)暴雪爸爸主推體系。(標準環境中的如JK,宇宙等等)OTK(一回合解決對手的能力)再說橙卡的設計原理:(為什麼貴?貴在哪裡?)

    先說設計思路:

    暴雪設計橙卡的思路主要有兩點:增加強度和創造體系。

    增加強度:很好理解,就是設計一張強度很高(超模),不用依賴其他卡牌聯動,大部分卡組都可以塞上一張,可以廣泛的被使用的卡牌。因此,你會發現目前這類橙卡多為中立卡牌,吸引玩家們去合成。(這裡就是暴雪的小心思了,橙卡合成多貴啊,沒有怎麼辦?充值唄!)

    創造體系:這個就是卡牌遊戲的魅力所在了,也是暴雪一直在主推的,包括:任務體系,宇宙體系,JK體系,藍龍體系等等。說實話,如果純粹靠卡牌強度去碾壓對手的話,遊戲的樂趣就到此為止了。此類橙卡的特點就是本身強度不高或者很低,但是可以服務於其他卡牌形成聯動,對出現於職業橙中。

    最後,回到控制卡組的構成上。

    為了能夠上分,一個好的控制卡組需要多種手段去應對並打敗對手。隨著爐石橙卡越來越多,自然會有更多的橙卡被加入到其中來。這就是為什麼控制卡組越來越貴的原因啦!

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