回覆列表
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1 # 復歸
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2 # 就叫藍爸爸吧
首先,從你的問題來看『DOTA2重回MOBA類遊戲的巔峰嗎?』,那麼我想問DOTA2有過顛覆嗎?DOTA2和DOTA根本就不是同一個遊戲,而且DOTA的顛覆時代也不是MOBA的顛覆時代,從目前來講,MOBA的巔峰時代還是屬於LOL的。
那從理性上來說『DOTA2有沒有機會走向MOBA遊戲的顛覆呢?』
我說說自己的看法,我覺得不太可能!!!
1.從國內遊戲市場,王者榮耀、英雄聯盟以及DOTA2的對比可以看到,這百度指數能看?對於完美我只能說怒其不爭,這麼好的一款遊戲,完成這樣?
2.DOTA2的上手難度太高了,DOTA1玩家對於都需要時間適應,更不用說新手玩家了,這麼多的英雄、裝備合成,真的難。
不知道你所說的“重回巔峰”是什麼意思。
如果你的意思是說,它能不能超越lol的使用者數,成為稱霸全球的moba遊戲(或者說PC端遊)?那很顯然,不可能。
其實原因很簡單,就一個,上手難度。DOTA的操作方式、英雄複雜度、物品購買、玩法套路都全面難於LOL,死了掉錢,兵會被反補,新手進去可能會被會玩的人打得20分鐘只有一件假腿,並且它的畫風偏陰暗、寫實風格,不是很符合華人的習慣,尤其是在妹子群體中不討喜,這些因素都決定了它在推廣方面很難超越LOL。
而且LOL現在經過發展,基本上已經把MOBA遊戲群體給吃幹抹淨了,玩慣了LOL的玩家很難再去適應DOTA,因為各方面的操作都不適應,學習成本又太高,對於DOTA來說,其實已經沒有那麼龐大的使用者群體去給它拓展了。
而且即使是LOL,現在也已經稍顯頹勢了,畢竟MOBA遊戲被翻來覆去玩了七八年了,很多人都已經玩膩了,現在對於賽事的關注度已經比遊戲要高了。
如果拋開使用者數這個問題來說,其實DOTA一直都算是在巔峰,它的平衡性、豐富程度、賽事觀賞性等方面都是頂尖的。
我覺得dota玩家也沒必要去太在意使用者數,因為dota現在發展的也不錯,玩家的忠誠度是非常高的,lol為了更多的使用者量犧牲了一些平衡性,砍掉了一些複雜玩法,而dota雖然在使用者量差一些,但平衡性和觀賞性一直保持在很高的水準,這兩個還是moba遊戲的兩款最好的產品。