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  • 1 # 我得換個名

    我沒太理解你的意思,如果說是為什麼這個人有輸出的話,大體可分為四點,攻擊力 、 技能傷害 、 暴擊 、減防 。什麼屬性英雄那個屬性高了相應的攻擊力也就越高,也有裝備直接堆攻擊,最出名的就是聖劍,這種英雄比如斯溫 SF。技能傷害主要是法師,高爆發配合紫苑、面紗、虛靈刀秒天秒地,這種英雄太多了,比如卡爾 lion Lina。關於暴擊,不能疊加 本身有暴擊的不能出水晶劍等。代表英雄是PA 船長也算 5大炮1聖劍拯救世界。最後是減防英雄,出暗滅,強襲等使對方護甲撿到最低,這裡不得不提物理流戴澤,配合大招把護甲減到負數,老版的賞金暗滅流是我的最愛。總結的不好 歡迎補充

  • 2 # 小木不墨跡

    DOTA2的輸出是從哪來的?

    廢話,輸出當然是從英雄身上來的

    將複雜問題簡單化,DOTA作為一款變數多,變化複雜的遊戲,戰場之上風雲莫測,本文撰稿時間只有半小時,淺顯的談一談輸出是怎麼來的。

    一.自身變數

    1. 選手透過操作所獲取的戰略上的優勢,即英雄在目前局勢中的“絕對”戰鬥力,包括英雄本身和英雄的裝備,等級等。最淺顯的例子,5個1級裸妝冰女碰上1個25級6格神裝敵法,敵法就是不操作冰女都打不過(打不死),敵法上去A兩下對面就團滅,輸出爆炸。或是可以簡單理解為一個英雄在目前裝備、等級下能造成的下限輸出。取得該種又是的方法有很多,如:刷錢飛快的選手,領先你3個大件,怎麼樣都能統治戰場。或者是強力的gank選手、4號位選手等,透過打壓對手來取得經濟、等級的領先。

    2. 其二為使用者的戰鬥技巧,多體現於選手的團戰、臨場判斷等。有的三萬敵法一秒躺,有的即使裝備等級均有落後,仍然能透過操作打出相應輸出。PIS巔峰時期的影魔、miracle的卡爾,sumail的藍貓都是典型例子,使用者透過操作即臨場判斷打出了不符合當時對應英雄、裝備直觀印象的輸出,通俗點就是操作太屌了,無限逼近英雄的上限輸出。

    二.團隊變數

    1. 並不是所有英雄在所有陣容中都都需要承擔輸出的任務,你不能指望我一個5號位扒褲子大樹去打出成噸輸出,一是上面提到的英雄“絕對”戰鬥力不足,二是我的團隊任務也確實不是去打輸出。但你也不能指望一個宙斯不去打輸出,因為這個英雄只要選出來,在團隊中的任務就是輸出。

    2. 敵方整體陣容及其操作。最直觀的感受,人經常性的會感覺在對面某個陣容時,我使用的某個特定英雄“真的很難打”。我藍貓遇到對面隱刺敵法沉默小強lion,想砸鍵盤也很正常。或是被敵方有意識的去針對,比如我隱刺,對方就是集體買真眼,我就是很難發揮。

    3. 團戰時雙方其餘選手的博弈及操作。我的輔助就是強無敵,薄葬秘法梅肯笛子蓮花微光推推全部給我一個人,地方輔助蠢如狗走上來開團就送給我殺。我方猛獁踩5個給我敵法加BUFF送我暴走,敵方對我熟視無睹從不控我蝙蝠也不拉我,那我自然輸出會高。

    以上基本就是我對於輸出的看法,但是值得注意的是,即便同樣作為輸出英雄,每個英雄的輸出由於英雄本身的不同所以不能一概而論,比如你宙斯的10萬輸出和我PA的10萬輸出就不是一個概念,這裡就牽涉到一些更深層次的概念,比如有效輸出等,由於篇幅不加以贅述。

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