一、瞭解局勢
在英魂之刃這款遊戲裡面,輸贏都是有機率的狀況,對線時的順逆風也是同理。順風局基本大家都是會打的,傷害比對方高容錯率也更高,只要穩點就能獲得勝利。但很多萌新們順風跟著隊友衝,而逆風局就懵了。
大家各自會去做自己的事,甚至還有時候便飛來不明飛鍋。有可能是因為萌新不懂怎麼做干擾了隊友,也有可能是隊友被打崩了心態想找人罵架。這種因為比賽局勢改變而心態崩盤的行為都是不可取的,我們在逆風的時候更應該注意一下局勢。
在逆風的狀況下,我們首先要了解一個情況。即整個隊伍的經濟都崩盤,還是隻有一個路崩盤。這種其實只需要看隊員的經濟狀況就可以得知。通常來說中路和打野沒有崩的情況下,下路完全是可以讓輔助犧牲自己的經濟養C位。這樣逆風局挽救回來的機率就會大很多。
如果你是一名中路C位或是打野,在未全崩的局中,只需要遵守“幫優不幫劣”這句話執行就行了。儘量讓己方的優勢路擴大優勢,甚至是給其他路支援彌補其他路的劣勢。如果你是AD位,那麼只需要安心發育即可,多補兵清線,你在後期的傷害也不會低。
而如果是全崩的局,大家就要做好防範,多看小地圖,儘量拉扯發育。覺得自己能秀的時候也請儘量穩住,畢竟每個人都是團隊的希望。全盤皆崩的情況下,玩家最好不要貿然開啟團戰,多采用猥瑣路線來發育,等到後期經濟基本持平的情況下再打團。
二、做好自己的本分工作
大家要各司其職,刺客就要找各種刁鑽的角度,讓對方C位瑟瑟發抖。而其他隊員,在儘可能傷害對方後排的前提下,也得保住己方後排的生存。只有後排站穩了,對方便不能兩頭都不得力,衝入敵方後排的刺客也就更加安全。逆風局最忌諱的就是一個人單打獨鬥一打五,這樣打贏的機率幾乎為0,而且還會給其他隊友帶來更大的經濟壓力。
三、團結一致
最重要的一點,就是大家儘量不要噴隊友,如果隊友嘴比較臭的話,可以選擇遮蔽。只有和諧的團隊,才能獲得最終的勝利。逆風局其實就是一場耐力的比拼,隊伍內沒有內訌,也就能夠守住更長時間,爭取機會翻盤。
應該去堅持,因為你不知道下一步是什麼,也不知道接下來的會是什麼,所以有些時候跟著自己的心去走,加油,一定可以成功相信你
一、瞭解局勢
在英魂之刃這款遊戲裡面,輸贏都是有機率的狀況,對線時的順逆風也是同理。順風局基本大家都是會打的,傷害比對方高容錯率也更高,只要穩點就能獲得勝利。但很多萌新們順風跟著隊友衝,而逆風局就懵了。
大家各自會去做自己的事,甚至還有時候便飛來不明飛鍋。有可能是因為萌新不懂怎麼做干擾了隊友,也有可能是隊友被打崩了心態想找人罵架。這種因為比賽局勢改變而心態崩盤的行為都是不可取的,我們在逆風的時候更應該注意一下局勢。
在逆風的狀況下,我們首先要了解一個情況。即整個隊伍的經濟都崩盤,還是隻有一個路崩盤。這種其實只需要看隊員的經濟狀況就可以得知。通常來說中路和打野沒有崩的情況下,下路完全是可以讓輔助犧牲自己的經濟養C位。這樣逆風局挽救回來的機率就會大很多。
如果你是一名中路C位或是打野,在未全崩的局中,只需要遵守“幫優不幫劣”這句話執行就行了。儘量讓己方的優勢路擴大優勢,甚至是給其他路支援彌補其他路的劣勢。如果你是AD位,那麼只需要安心發育即可,多補兵清線,你在後期的傷害也不會低。
而如果是全崩的局,大家就要做好防範,多看小地圖,儘量拉扯發育。覺得自己能秀的時候也請儘量穩住,畢竟每個人都是團隊的希望。全盤皆崩的情況下,玩家最好不要貿然開啟團戰,多采用猥瑣路線來發育,等到後期經濟基本持平的情況下再打團。
二、做好自己的本分工作
大家要各司其職,刺客就要找各種刁鑽的角度,讓對方C位瑟瑟發抖。而其他隊員,在儘可能傷害對方後排的前提下,也得保住己方後排的生存。只有後排站穩了,對方便不能兩頭都不得力,衝入敵方後排的刺客也就更加安全。逆風局最忌諱的就是一個人單打獨鬥一打五,這樣打贏的機率幾乎為0,而且還會給其他隊友帶來更大的經濟壓力。
三、團結一致
最重要的一點,就是大家儘量不要噴隊友,如果隊友嘴比較臭的話,可以選擇遮蔽。只有和諧的團隊,才能獲得最終的勝利。逆風局其實就是一場耐力的比拼,隊伍內沒有內訌,也就能夠守住更長時間,爭取機會翻盤。