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1 # 大仙說段子
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2 # Real遊戲設計員好皮
刺客信條採用的是育碧專門為這個系列研發的Anvil引擎。與虛幻和unity這種商業引擎最大的不同在於引擎團隊直接和研發團隊進行無障礙合作,可以快速針對遊戲特性進行適配開發和特殊最佳化。
Anvil引擎從刺客信條初代開始到現在已經發展了大約15個年頭,除了歷代刺客信條外育碧其他數個大作也採用此引擎。在技術團隊不懈的更新下,支援著育碧遊戲始終牢牢佔據著業界AAA大作一席之地。
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3 # 神秘研究員
引擎,這款引擎是目前育碧開發《刺客信條》系列最新的引擎版本,包括《刺客信條:起源》。如圖:
引擎介紹AnvilNext 2.0引擎是在之前育碧開發的Anvil引擎上改良而成,而Anvil則是最開始用於《波斯王子》、《此刻信條1》的遊戲開發引擎。
這個引擎的優點就是可以直接匯入現實世界的場景素材來製作,包括人物動作和貼圖等。而歷代《刺客信條》製作引擎也是更換很頻繁的,如下:
AnvilNext 2.0刺客信條:大革命刺客信條:梟雄彩虹六號:圍攻榮耀戰魂幽靈行動:荒野刺客信條:起源骷髏與骸骨AnvilNext刺客信條III刺客信條IV:自由吶喊刺客信條IV:黑旗刺客信條:叛變結語再往前的作品,就是Anvil1.0的作品了,這裡就不多說了。OK,今天說到這裡。
AnvilNext引擎是育碧專門為《刺客信條3》及其以後的續作,悉心打造的新一代引擎,為的就是使遊戲能夠呈現出歷代最好的畫面。AnvilNext可以帶來更好的光影效果、動態天氣效果,對雨、風等渲染更加真實。該引擎也有著更加出色的植被渲染能力。
和系列前面幾作使用的引擎相比,AnvilNext支援10倍以上的單位顯示,對於 CPU而言,將會減少1-2個數量級的Drawcalls,從而提升CPU使用效能。同時還能夠減少75%的CPU壓力。對於PC顯示卡而言,新引擎會刪選20%-40%多邊形鋸齒(包括背面影象以及邊緣影象),而完成這樣的效果對GPU的需求僅僅提高了10%,同時還能夠剔除30%-80%陰影多邊形鋸齒。