回覆列表
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1 # 小小的麥芽米
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2 # 非洲的小栢臉
主機板:華碩 B360-Pro
CPU:i5-9400F
記憶體:16G 8G*2
電源:鑫谷GP600P
硬碟:SSD 240G
機箱:安鈦克P8玻璃中塔
價效比高!
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3 # 裝機狂人李二狗
我推薦3000塊配的i7平臺的
CPU :i77700k 1850
主機板 :微星b350迫擊炮
電源:閒魚買的安鈦克750w只要150塊 職業垃圾佬只能說句真香
硬碟 :一塊東芝128ssd加西數藍盤360g一共160塊
機箱:世紀之星100塊送四個風扇香的不行
記憶體:用了一根Vistero 16g單條390塊
一共3100塊 香不香自己去體會 加上你的1660ti妥妥的起飛 xplan11火力全開
第一個visual effects
(這個會影響動態的光照表現,比如飛機內部的燈光照明)
HDR是指高動態光照渲染(High-Dynamic Range,簡稱HDR),它將每個曝光瞬間相對應最佳細節的LDR影象(Low-Dynamic Range,低動態範圍)合成為最終的HDR影象;通俗來說,就是將同一個畫面進行多次曝光,再合成為一張影象。
對幀數影響略有影響
高配顯示卡建議: 最高
中配顯示卡建議: 高(1660ti)
低配顯示卡建議: 中或高
其實1660ti也可以最高
第二個紋理質量
就是地面的貼圖清晰度,對幀數影響不大
主要取決於你的記憶體大小和硬碟讀取速度
如果是SSD 且記憶體大於8G 就開最高吧。
第三個世界建築數量
這個是遊戲自動生成的建築物數量。
對幀數有一定影響,主要決定於你CPU的效能,如果CPU足夠強大,就可以開最高。如果CPU不夠強大,會非常的拖幀數。
第四個反射細節
這個對幀數的影響也有一點大,主要也是取決於你的CPU效能。這一項開高的話,水體的真實度會大大提高,不過對幀數的影響,有一點大,不建議開太高。
第五個抗鋸齒
這個決定你機模和其他模型的邊緣是否光滑。主要依賴於顯示卡實力。以1660ti,至少可以開2XFXAA或者更高,建議找一個大城市機場逐級嘗試。
第六個
如果CPU夠強大,可以勾選生成靜態飛機。