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  • 1 # 影視叨叨

    隨著網路劇受到觀眾熱捧,人們對IP、版權等原本是影視行業的詞彙並不陌生。小說改編成網劇,動漫改編成影視劇,或遊戲改編成影視劇成為常態,影漫互動、影遊互動這些概念也先後被提出來。但是前幾年IP的開發過程被分成不同環節,基本無交集,相對割裂。這種現狀今後有望被打破。

    今年4月在騰訊影片獨播的動漫版《全職高手》,後續會改編成劇,由青年演員楊洋出演電競大神葉修。這一重磅訊息在6月12日舉辦的2017企鵝影視電視劇年度釋出會上得到了證實。

    《全職高手》將進行可持續地改編開發。雖然涉及到影視、動漫、遊戲不同的製作,但同屬於泛娛樂的範疇,這樣用IP串聯起產業鏈上下游,透過捆綁,形成產業閉環,能夠實現IP價值的最大化。

    在影遊聯動方面,烽火戲諸侯新作《劍來》是一部還在連載的作品,企鵝影視與互娛的遊戲部門在其創作階段就已經深度介入,為全方位佈局專案的開發提前做好準備。

    未來,同一IP開發衍生出多種商業模式,包括影視、廣告、動漫、遊戲、電商串聯起衍生的生態鏈,而開放的機制可以吸納更多重磅IP。

  • 2 # Michlol

    廣義上來講,小說、影視、動漫、遊戲本來就不分家,都是泛娛樂內容的範疇,許多公司都試圖將它們彼此打通,使之連線得更為緊密。

  • 3 # 小阿貴p

    小打小鬧已經不能滿足於泛娛樂IP戰略的發展要求,現在邁向“大聯動”和一體化運營孵化IP ,這是共創多贏生態的節奏

  • 4 # 娛樂資本論

    近日,隨著《楚喬傳》的熱播及《變形金剛5:最後的騎士》的上映,西山居世遊與愛奇藝遊戲聯合發行的《楚喬傳》手遊已上線iOS平臺;而由騰訊光子工作室群自主研發的FPS競技端遊《變形金剛OL》也正式公測。

    不知何時,影遊聯動,已然成為影視遊戲圈的標配。但凡一部影視劇走紅,各種影視劇同名遊戲便乘風而來。然而,影遊聯動作品眾多,成功機率卻不到1%,鎩羽而歸者不勝其數,業內公認真正能稱得上爆款的也就《花千骨》、《微微一笑很傾城》兩部作品。

    既然影遊聯動失敗者如此眾多,為何能夠吸引這麼多前赴後繼的入局者呢?有業內人士認為,影遊聯動是泛娛樂的必然趨勢,其隱形流量入口價值凸顯;也有人認為,影遊聯動可以以一方帶動另一方,一定程度上帶來“IP+IP”交融雙贏。

    然而,雖然影遊聯動有著如此多的優勢,但在我們看來,影遊聯動更多的是以犧牲遊戲效果為代價的泛娛樂模式,遊戲作品已然成為影遊聯動快消品,急功近利,只想利用粉絲經濟的紅利賺一波人傻錢多,導致許多影視劇改編遊戲作品等同於爛作,即便是像爆款的《花千骨》、《微微一笑很傾城》也只能是曇花一現。

    爆款遊戲又如何?如不長久也只是曇花一現

    自影遊聯動的概念火了之後,諸多廠商雲集,紛紛推出大量打著這一旗號的遊戲作品,而整個遊戲行業也進入了一場IP軍備競賽,IP價格水漲船高,幾乎所有的發行商手中都攥著幾個知名的IP,等待或積極地透過合適的產品、團隊讓IP變現,賺一波塊錢。然而,除了一些被稱為爆款的手遊如《花千骨》、《微微一笑很傾城》外,手遊市場表現未達預期者多,折戟沉沙者更多。

    當然,有人會說,這些影遊聯動之所以失敗是因為,遊戲發行檔期滯後,錯過人氣最高點、遊戲淪為電影宣傳廣告,或遊戲題材不合適、遊戲質量過低等等。

    但是,逃過這些弊端的《花千骨》呢?《微微一笑很傾城》呢?

    《花千骨》手遊依託電視劇及原小說的粉絲優勢,上線十日就躋身IPhone免費和暢銷雙榜前三,遊戲上線之初日新增使用者超100萬,活躍使用者早已突破千萬級,月流水達2億左右。然而,當電視劇完結後,影遊聯動的熱度逐漸削弱,如今的《花千骨》手遊早已跌落榜單之外。《微微一笑很傾城》手遊在電視劇之後與同名電影同時上線,卻在電影上映的之後一個月中,迅速的從上映當天的下載量第三跌到百名開外。其跌落速度不得不讓人嘆息。

    其實,手遊本是“短命”產品,而玩法過於同質化、世界觀缺失等換皮產品更是加速了這些遊戲作品的死亡程序,其遊戲壽命之短,讓人不忍直視。

    在泛娛樂的大趨勢下,影遊聯動更多的應該是“影遊共贏”,現如今的影遊聯動中,幾乎所有的遊戲作品都成為了影視作品的快消品,如何才能擺脫快消品的地位?如何才能避免曇花一現?我們認為,影遊聯動並非不能共贏,但是想要共贏,遊戲製作者還需要拾起來自己的“匠心”。

    筆者建議,雖然並非所有的IP都適合改編為遊戲,但是,既然遊戲廠商已經手握IP,為何不能根據IP的不同,對IP進行深入研究,用匠心打磨遊戲產品,而非一窩蜂的隨大流,或許加入那麼一點點“匠心”,就可以將IP的價值發揮到最大化,遊戲也能擺脫“快消品”的命運。畢竟在沒有“影遊聯動”概念之前,《天龍八部》、《流星蝴蝶劍》也曾因經典IP大放異彩,經久不衰。

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