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  • 1 # Scavengers89064207

    不是不設計英雄,個人認為拳頭每年的新英雄設計推出數量都是挺穩定的。調整英雄主要是為了平衡,為了不讓一些bug類的英雄存在,對高段位來講稍微的調整就能影響一個英雄的勝率,這點很重要。還有一點調整英雄與面板的更新總會不期而遇,如果是細心的玩家就會發現這是有利於商業化的。最重要的一點經常的調整與更改是為了維持遊戲的新鮮感,挽留更多以前的老玩家與高玩。

  • 2 # Garrosh1

    這個問題問的就很蠢,如果你兒子成績落後,你是想給他補課提高成績,還是選擇再生一個?當然,給孩子補課和生另一個孩子並不矛盾,完全可以同時進行!但是這兩者的難易程度簡直天壤之別!調整英雄,大部分時間就是測試,然後改幾個資料,再測試,改到滿意為止!設計英雄,光一個模型就得畫多少圖?做多少個版本的設計!還有英雄技能,技能特效,bug測試,一通算下來,幾個月出一個新英雄已經夠良心了!

  • 3 # 風鳴1

    謝邀,新英雄每年都會出,而且有時間限定,出新英雄頻率太高會出現很多問題,一個新英雄的推出需要有很多的測試和修改,所以速度不會快的,即使是現在出的英雄,也是在一年甚至兩年前就已經做好的。你想想,如果你出英雄速度太快,那麼技能難免有相似或者重複,會給玩家厭惡感。3個月推出一個有趣的英雄比一個月推出一個無聊英雄強太多了,拳頭很懂得策略,相信我,他們的策劃團隊比你想的要專業的多!其次,現在拳頭每出一個新英雄就會有隨之而來的故事和精美CG動畫,你以為這些都很容易做嗎?

    其次,由於版本更替,老英雄的機制和技能會使英雄過於強勢或者弱勢,拳頭就是為了平衡才調整英雄技能,他不是亂改的。最後,對於英雄的重做的難度其實不比設計新英雄簡單!

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