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1 # 球門
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2 # 唐草大魔王
其實早在《Explorer協會》之前,宇宙流已經有過出現,最早出現在14年的黃金賽中,藍毛敗給了小學生,那個小學生用的就是宇宙獵,不過在那時候還沒有宇宙流這種提法。
後來在《Explorer協會》釋出後,雷諾的使用率以及強度超越了BB的想象,本來他們只是想做一些不一樣的嘗試,沒想到成為了很多套牌的主流打法,雷諾是《Explorer協會》第一週解鎖的,就在那一週,各種宇宙流大行其道,宇宙法、宇宙術自不必說,甚至出現了宇宙賊、宇宙德等奇怪的卡組,並且都不弱。直到現在《Explorer協會》也是出過的最出色的資料片,雷諾、銅須、甚至挖寶都兼具了趣味與強度。
所以暴雪將這個方式在後來的《龍爭虎鬥加基森》進行了延伸,加入了專門為宇宙流而生的卡扎庫斯、受縛者拉扎以及墨水大師索莉婭。不過除了卡扎庫斯,其餘兩張牌對宇宙流的幫助並不大。
宇宙流從流行起一直也被製作方以及玩家滿意。從BB來說,希望爐石是個有互動,進行隨從交換的遊戲,宇宙流的卡組在一定程度上很難形成otk的封閉卡組,除了帶無面和火車王的宇宙術。從玩家來說,雷諾的存在也一定程度上讓快攻盛行的天梯速度有所下降。所以在《Explorer協會》退環境之前,玩家就猜測會有新卡牌代替雷諾的位置。
而很遺憾的是《勇闖安戈洛》的環境中並沒有什麼牌代替雷諾的作用,這也是現在海盜戰橫行的原因之一,這個版本的任務是主要的嘗試點,製作者想把9大職業用不同的任務更明顯的區分開來,殘存的可能出現的宇宙流也是BB觀察點之一,只是現在天梯早已難見卡扎庫斯的身影了。
這版本的任務嘗試還是比較成功的,隨著明年《龍爭虎鬥加基森》的退環境,我猜測會有宇宙+任務的可能存在。作為並不違背製作者初衷而又不那麼影響平衡性也有趣的流派,BB是不會讓它輕易消失的。
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3 # 慎瓜先生
爐石傳說,垃圾遊戲,毀我青春,害我錢財。
當然上面就是說說而已,爐石是一個娛樂性十足的遊戲,沒錯,運氣遊戲,技術性要求不高。
宇宙流我個人是非常喜歡的,加基森上個版本三大流派:海盜戰——青玉德——宇宙術。還有代代版本不弱的薩滿(最初的薩滿確實很垃圾)
雷諾可謂是暴雪設計很成功的一張卡,Explorer協會雷諾橫空出世,殘血時候一張雷諾可以讓對面快攻白費心血。宇宙系列的靈活控制和玩法多樣受到很多人的青睞。
其中為代表的宇宙術、宇宙(冰)法和宇宙龍牧都是娛樂和強度居上的卡租。
可惜再強的卡都逃不過一個退環境,雷諾也是繼砰砰、洛歐塞布、二王和克爾蘇加德之後退環境的一張神卡。
在勇闖安戈洛版本里宇宙牧也幾乎沒有什麼強度可言,卡扎庫斯更是見不到任何身影,難道暴雪強推的宇宙系列就這麼結束了嗎?
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4 # Garrosh1
首先要理解為什麼叫宇宙!因為卡組裡每張牌都只能有一張,所以整個卡組就有30張不重複的牌,(有的特殊卡組頂多重複1-2張),卡組貼出來都比一般卡組長一倍!設計雷諾的思路一是為了降速,二是為了讓更多的卡能夠登上天梯的舞臺,否則質量高的卡永遠是滿編,質量中等的卡和功能性卡(130,血騎士,黑騎士,王牌)很難很難看得到!
換句話說,宇宙卡組就是以犧牲卡組強度和combo機率為代價來保證雷諾能夠發揮效果!哪個宇宙法不希望雙火球雙冰箱,哪個宇宙術不想帶兩個766,兩個歷代,然而,雷諾不答應!
在雷諾退環境後,自然不必犧牲卡組強度了!有人說,還有卡查庫斯啊,然而這兩張卡的作用是不能比的,雷諾是翻盤卡,能保證你打快攻的勝率高於50%,玩術士你遇事不決還敢嘬一口,玩法師冰箱觸發了還能接著玩,而卡查庫斯。。。不能說沒用,至少沒那麼一針見血,隨機性還很強,復活些傻屌都不說了,關鍵時候常常找不到群羊,找不到aoe,個人是不推薦還使用的!娛樂局另當別論。。。
總結就一句話,雷諾都沒了,我犧牲自己的卡組強度圖什麼呢??打快攻我就帶兩個122回4血,aoe滿編,優質牆滿編,為什麼這些高質量卡我非得只帶一張呢??
一代版本一代神,t7獵,防戰,烏龜戰等卡組,因為版本變動不也退了麼,所以我覺得宇宙卡組退環境已是定局
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5 # 司馬缸233
退不退環境是對於現在的天梯,競技場,和普通模式,要玩宇宙也可以去狂野啊,而且強力單卡更多。環境的更替,有它的好處也有它的弊端,這是不可逆的。爐石的總體遊戲思路是一個娛樂遊戲,現在保級機制有了,每個月拿個低保,什麼卡組不能拿出來。尤其,遇見六級的對手,沒事py一下,助人為樂也很有喜感的。對於不是靠遊戲而活的人,對於遊戲,認真你就輸了!
回覆列表
1.不是欽定,是為了賺錢?只有這樣,卡牌遊戲才能活下去。
2.又不是不能玩了,狂野也可以玩啊,只是不能在標準模式。
3.其實上個版本也是很枯燥的,基本就是青玉加宇宙,別和我說戰騎獵。
4.現在來看,這個版本宇宙卡組勝率都偏低,不過只有未發現的卡組,那什麼個人覺得宇宙牧還是可以玩玩的。