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  • 1 # 數碼小評

    說借鑑好像不太合適,現在提到MOBA遊戲可能很多人都覺得起源是冰蛙做的DOTA,但其實這種玩法最早是出現在暴雪遊戲星際爭霸1裡面的一張自定義地圖Aeon of Strife中,同樣是5V5推塔的玩法。而無論在星際還是WAR3平臺上,作者都是利用了暴雪的遊戲元素開創了一種新的玩法,說起來應該是借鑑了暴雪的思路才對,雖然暴雪沒有參與到早期MOBA的製作,但說是MOBA起源也不過分,所以風暴也並沒有借鑑多少其他遊戲的內容,反而像經驗共享、地圖機制、拋棄經濟裝備系統等設定都是創新。至於題主說的英雄就更不用說了,全部來自暴雪的其他作品,有一個形容非常貼切,大家都愛說“暴雪全家桶”,而風暴英雄就是其中那個桶。

  • 2 # 莫雷爾的佈道壇

    從“兩隊各五人控制英雄以攻破敵方核心為目標”玩法上說,《風暴英雄》顯然借鑑了以《DotA》、《英雄聯盟》為代表的3C類遊戲,但是它也有自己獨特的創意,例如地圖上的僱傭兵和道具、非三兵線的地圖例如鬼靈礦和布萊克西斯禁區、末日塔和花村必須利用地圖機制攻擊核心的模式、古加爾、失落的維京人等等。

    從遊戲的美術風格和操作來說來說,《風暴英雄》直接使用了同為暴雪產品的《星際爭霸2》的引擎,這個引擎其實有一些問題,比如說斷線重連時效率低下,不過在開發人員的努力下,引擎本身給遊戲體驗帶來的影響已經越來越小。

    從遊戲角色以及地圖場景來說,《風暴英雄》的角色全部來自暴雪之前的遊戲,包括《失落的維京人》、《魔獸爭霸》系列、《暗黑破壞神》系列、《星際爭霸》系列、《魔獸世界》、《守望先鋒》。角色的技能大多來自他們的原作,有一些可能也參考了同類遊戲。

    花錢開箱子獲得面板、頭像、語音、噴漆等收集要素這個風格來自同為暴雪旗下游戲的《守望先鋒》。

    坐騎系統以及剛剛推出的PvE模式參考了同為暴雪旗下游戲的《魔獸世界》。

    最後再多嘴說幾句。在《魔獸爭霸》出現之前有《命令與征服》,在《魔獸世界》出現之前有《無盡的任務》,《守望先鋒》和《暗黑破壞神》也都不是它們各自門類的開創者。但是暴雪這個公司最大的魔力就是吸收之前的開發者的思路以及玩家的反饋,再結合自己獨特的創意去開發一個成為該門類頂級作品的遊戲。誠然,暴雪在成功之後賓得越來越有大公司病,《風暴英雄》這個遊戲開發的進度也錯過了同類遊戲最紅火的歷史階段,但是不得不承認,這個遊戲本身的可玩性還是很高的。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 《風暴英雄》和《DOTA2》哪個遊戲的遊戲細節更多?