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技術層面上《風暴英雄》和《DOTA2》畫面到底哪個更好?
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回覆列表
  • 1 # 飄蕩的人頭

    我感覺遊戲細節什麼的都可以啊,談不上誰好誰不好,只能說各有各的特色,不能說你有這個他沒這個就是他不好,萬一人家是故意沒設計麼,當然估計設計成沒有和根本沒設計是兩個概念,

  • 2 # 月落泡舞

    DOTA2沒怎麼玩,所以只說風暴裡面的細節:1.同一系列遊戲英雄會有特殊對話,比如豆角和阿紫莫丹互相調侃。穆拉丁對阿爾薩斯表示自己的痛心。而且裝備面板後對話也會不同,普通吉安娜和加爾魯什之間只是互相看不起,塞拉摩吉安娜則是直接開罵詛咒。普通吉安娜會阿爾薩斯表示自己不想再見到他,恐懼魔王吉安娜則會主動誘惑等等。2.地圖細節,在設計上蛛後墓在天空殿下方,在蛛後墓點選一塊寶石會看到《奪寶奇兵》主角偷走寶石,而在天空殿的一口井點選,瓊斯會帶著寶石從井中逃出。彈頭樞紐站中收集核彈後,可以清楚看到自家基地旁有一個核彈發射井開始運作,當玩家在地圖上選擇發射地後可以看到發射井開始發射核彈。布萊克西斯禁區,每一隻異蟲身上都能找到被安裝的靈能遮蔽器。黑心灣,碼頭上的燈可以被英雄碰到,並且會因碰撞點有不同軌跡。詛咒谷,詛咒開始後,地圖上旅館前毯子上的字會由歡迎變成閉客等等。3.狂鼠的榴彈和半藏的散有著物理軌跡。4.雖然風暴沒有地形殺,但英雄屍體可以像守望一樣滑落地形深淵。英雄死的姿態也和死因有關,比如被爆炸致死可以看到他飛很遠。

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