回覆列表
  • 1 # 使用者5867034941

    我覺得這款遊戲最大的亮點,應該是我們這一批跟著火影忍者成長起來的人,充分的利用了我們懷舊的心理,但確實在細節中這款遊戲也做得非常好,並且在不斷最佳化,我曾經也為這款遊戲交過學費,哈哈哈

    遊戲採用橫版闖關格鬥為基本玩法,獨創性在遊戲中植入“奧義點”系統。實戰之中,忍者們合理運用奧義點,即可操縱忍者頻繁使用具有強大殺傷力和視覺震撼效果的奧義技能。同時,在戰鬥中,忍者技能會造成浮空、擊通、平地連擊、技能打斷等各種豐富的狀態效果,銜接使用即可形成酣暢的Combo連招戰鬥,使遊戲實戰激情無限!

    其中主要以兩個模式為主吧,第一就是劇情模式,跟著火影忍者的劇情一步一步去走,第二就是PK場模式,每個忍者有不同的技能,大招奧義等等

    上手非常快,題主可以在閒暇時間娛樂一下,也可當作回憶青春時光的方式吧。

  • 2 # 時間094

    推薦完,遊戲分為忍者收集和戰力兩塊,氪金不嚴重,基本上每月只要50塊就能跟上節奏不掉隊,日產任務半小時能做完,而且獨有的決鬥場模式也很有趣,考驗技術

  • 3 # 清雨遊戲解說

    忍者系統:在火影忍者手遊中,忍者選項表示了玩家的擁有的忍者集合,相關的忍者,和忍者的分類,忍者也是有等級的,有S級忍者、A級忍者、B級忍者、C級忍者。S級忍者有:自來也、波風水門、綱手、大蛇丸等等,這和背景中的很一致,但凡BOSS級別的忍者都是S級忍者。

    而少年時代的鳴人、春野櫻、宇智波佐助、李洛克等等,都是遊戲中C級忍者。火影忍者手遊忍者的屬性包括:命中、防禦、攻擊。一個忍者通常有3個技能,例如鳴人就有影分身、螺旋丸這樣的技能。當然忍者除了分級以外,也有星級,我們獲取忍者的碎片才可以對他們進行升星。同樣忍者也是有戰鬥力的,我們可以用戰鬥力判斷一個忍者的強與弱!

    天賦系統:火影忍者手遊中的天賦系統類似別的遊戲的"筋脈",玩家可以透過遊戲中天賦系統對自身的實力進行提升,可以提升類似命中、攻擊、防禦這樣的屬性,每一個穴位的開通需要消耗天賦點和銅幣。遊戲的故事劇情相當於一個一個的副本,當玩家通關了副本並且副本評價達到3星時,即可開啟一個天賦點,當然也有一些別的辦法獲取天賦點,比如花費一些RMB就能贏在起跑線上!當你修滿一個天賦時(一條天賦有9個穴位),你就可以獲得一次考試機會!從下忍考試、中忍考試、上忍考試一步一步的走向影的道路!

    養成很關鍵的一部分,直接影響著忍者們的生存能力和戰鬥力。玩友們在遊戲主介面就可以看到,點選進入,就可以對擁有的飾品進行強化了。要提升在遊戲裡的生存能力和戰鬥力,一些特殊的途徑必不可少,比如飾品系統。飾品可以全方位提高角色的攻、防、血屬性。另外,多餘的飾品也不會浪費,進行分解後可獲得後期強化飾品所需的材料。

  • 4 # App小胖子

    火影忍者手遊的單純在遊戲質量上是真的沒什麼槽點,酷炫的技能和奧義效果,流暢的連招,完美還原的劇情,原版聲優的忍者配音等等,這款遊戲可謂是目前手遊市場上最值得體驗的橫版格鬥遊戲,也是很多火影忍者粉絲們最值得回味的一款作品,可能有人覺得我說這句話有點過譽的,但你可以在應用商店找找看,在同類遊戲裡,火影忍者手遊應該是打遍天下無敵手,即便是同等質量的遊戲也不太能夠找到。

    如果你喜歡橫版格鬥類遊戲,又是火影忍者的粉絲,那這款遊戲是真的完美契合你的需求,即便你是沒有看過火影忍者,這款遊戲只作為一款“橫版格鬥手遊”來說也是完全沒啥問題,遊戲內目前一共上架了100餘位忍者,每個忍者都有自己專屬的技能效果和奧義,雖然其中有些忍者的技能或者動作有些類似,但整體來說都非常還原動漫裡的各種設定,只是,你不要把動漫裡的忍者強度帶到遊戲內,因為這是兩個概念,遊戲內的忍者評級只是代表收集難度,並不完全代表強度,這時候我又想提到斑爺了。

    但是,這款遊戲在起步的時候有點困難,特別是一些V0玩家,在沒有金幣,沒有忍者的情況下,你要去想盡辦法去攢金幣,然後選擇合適的忍者招募,因為這個遊戲的核心玩法是決鬥場,當你在忍者陣容比較匱乏的時候,體驗非常不好,特別是技術和忍者陣容都被壓制的情況下,很容易就會衝動想要刪遊戲,不過好在每週還有一些限免的忍者能夠湊活用,挺過這段時間就好了。

    無論是V0玩家還是一些月卡玩家,你的金幣儘量不要亂花,留給高階招募裡的S忍和主A(現階段的穢土水門和忍戰我愛羅),這倆忍者是目前遊戲內能夠直接招募到的高強度忍者,每隔一段時間會更新一個,其餘的一些團購忍者和V5限定忍者就暫時別考慮了,除非你是氪金大佬,選擇全都拿下。

    總的來說,這款遊戲的質量沒什麼問題,很不錯,但遊戲運營層面有時候需要看策劃的思路,很多時候,你看到有玩家在吐槽火影手遊,大多都是跟策劃的活動以及忍者方面有關,就比如我,我吐槽歸吐槽,但遊戲質量我是真沒說過什麼壞話。

  • 5 # 火影毒漫君

    您好,火影忍者純格鬥類遊戲,還原真實動漫劇情,和真實動漫忍者技能,奧義比動漫更加華麗,如果沒玩過,可以玩一下,值得玩的。這是我在pk時候留下的截圖,面具男在決鬥場可以召喚九尾,佐助使用寫輪眼以及天照這些神仙技能,可以說是十足養眼。決鬥場還有更多互動表情包,讓決鬥場不再索然無味。又是一個妙趣橫生的截圖,這是五代水影小照和四代火影小水的真實PK截圖,影級忍者,讓您瞬間上手,而且這遊戲是“不充錢”的哦,只是開個玩笑,哪個遊戲不充錢呢,只不過這款遊戲,有很多很多的忍者,都是不透過充錢獲得的,可是您需要一個健康的肝臟,總的來說呢,這款遊戲,我認為是值的,謝謝

  • 6 # 侶行者9293

    您好,作為一個玩了火影手遊近5年的玩家,我來給您回答一下火影手遊這款遊戲的優缺點,首先第一個亮點是還原度很高,很多忍者模型是由南夢宮監修的,不管是格鬥操作性,還是動作畫面都非常優秀,還要就是組織系統,羈絆度非常高,大家在一個組織感情非常深,這是很多遊戲都比不了的,很多組織私下都有組織聚會,總的來說是一個非常不錯的遊戲,缺點自然是氪金了,TX遊戲嘛,你懂的

  • 7 # 我愛丸火影

    大家好,我是丸子,一位火影忍者手遊忠實老玩家,關於火影忍者手遊的亮點,我是這麼看的:

    第一點:原著還原度極高的忍者

    只要談起火影忍者手遊,就避不開提起忍者。

    首先,該遊戲中,忍者的配音全是由火影原班聲優配音,只要忍者開始說臺詞,原汁原味的聲音就回響在耳邊,讓人感覺立馬回到了動漫劇情中。

    其次,該遊戲中,忍者的技能還原度極高。由於是萬代授權,技能設計參考究極風暴,所以忍者的每一個技能都基本還原了劇情中該忍者的一招一式,在忍者釋放技能時,就感覺自己真的是這個忍者一樣,十分有代入感。

    最後,忍者之間還有相互的聯動彩蛋。在特定忍者組合之間用奧義產生擊敗,會彈出與劇情匹配的彩蛋,這就讓忍者和劇情之間的聯絡更上一層樓,有時候,就算遊戲不贏,也要打出彩蛋,十分快樂。

    第二點:百玩不膩的決鬥場系統

    決鬥場系統作為火影忍者手遊的最核心玩法,給使用者帶來了豐富的遊戲體驗。

    首先,決鬥場中是平衡戰力的,所以無論玩家的戰力差距如何,在決鬥場中都能公平公正的PK競技。另外,遊戲中的戰鬥策劃也會根據勝率及時調整忍者的強度,避免出現過強和過弱的忍者。所以,決鬥場整體上是十分平衡的,平衡就是決定一款遊戲競技性的根本。

    其次,決鬥場中通靈、密卷、替身等精妙的設計,使得這個遊戲的格鬥機制獨具一格,既具有火影原著的特色,又造成了搭配不同打法也隨之不同的多樣玩法,展現出遊戲的特色格鬥機制,讓玩家深陷其中,百玩不膩。

    最後,決鬥場的段位賽機制,使得其有排名系統,鼓勵了玩家衝擊更高的段位,使遊戲的競技性更上一層樓。還有什麼比親自上超影段位更快樂的事情呢?

    第三點:組織戰力系統和多樣豐富的其他玩法

    其他玩法也是火影忍者手遊中不可或缺的一個部分,玩家可以在這些玩法中找到各種各樣的樂趣,雖然每一個玩家的口味不同,但總有一種玩法適合你。

    首先,像組織爭霸、天地戰場和要塞爭奪這種帶戰力的組織玩法,將遊戲中一個組織的30個人聚集在一起,共同競技,抗擊其他組織,既讓玩家在組織中體會到了這款遊戲社交方面的魅力,又讓無數戰力黨大佬充分體會到了升戰力衝榜的快樂。

    其次,還有諸如幻之試煉、忍者試煉這種PVE玩法,讓玩家闖關副本,體會通關BOSS副本的樂趣,使得原本單調的PVP決鬥場玩法又增添了不同的色彩。

    總結,你還在等什麼呢,趕緊下載火影忍者遊戲來一起競技吧!

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