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  • 1 # 古錐鬼

    個人感覺劇情太狗血老套了 都是老梗了 還有個人性格個人也不喜歡 無腦熱血男 聖母 但人物性格還是描寫的很豐滿的 自由度也不高 裡面讓你選的話語幾乎全都是規定死的 沒有可以讓你選擇轉折的話語 畫面也不是很好 重複使用也過多 還有主角幾乎就是個死人臉 幾乎一張臉走完全程 完全就像個機器 除此之外都好評 戰鬥細節什麼的

  • 2 # 二次元夢幻理想鄉

    前一陣子,我通關了今年年初發售的《女神異聞錄5 皇家版》(P5R)(噗,你這通關也真夠早的,P4G都登陸PC了你居然才通了P5R),作為一個已經玩過本篇的人來說,這部作品給我的表現算是中規中矩吧。

    登場的新角色,從人設上來說,人氣高也在意料之中,但對於那些還沒有接觸過女神異聞錄或者還沒有玩過P5的人來說,我還是更建議從P5R入坑。

    不過其實今天我並不是來聊女神異聞錄5的,雖然本篇的內容對我來說已經是熟悉的不能再熟悉了,但這次的遊玩過程還是讓我看到了一些不太一樣的東西,比如,一位令我很感興趣的角色——新島冴。

    新島冴應該算是P5整個故事中一個非常重要的角色了,可以說劇情的推動就與這位大姐密不可分。

    開篇登場,並作為遊戲中第6個BOSS出現,並且無論是在她前面或者是在她後面的BOSS,都與她或多或少有些聯絡。

    身任東京地方檢察廳特別搜查部檢察官一職,一身颯爽的西裝,和隨意收束的頭髮,更突出了那種“幹練”的女強人形象。

    不過在女性地位還不如中國的日本,一位女效能在東京檢察廳擔任要職,往往意味著要付出遠超於男性的時間,精力等等等等。

    當然冴姐也不例外,冴姐的異想空間(殿堂)是一座巨大的賭場,在新島冴的心中,她認為在職場上的每一個人都是賭博的賭客,籌碼就是自己的時間,精力甚至自己的生命,贏者可以獲得一切,而敗者則一無所有甚至身敗名裂。

    遊戲中並沒花很多的筆墨去塑造新島冴爬上這個職位所付出的努力與艱辛,但這個殿堂可以算作是新島冴所經歷的,所承受的甚至是所被迫接受的一些東西的縮影,她的壓力促使她不得不睡在單位,不得不違背自己的意願去附和她的上司,甚至連洗澡的時間都只有短短的幾分鐘。

    除此以外,新島冴的暗影形象是一位貴婦,帽子上帶有黃玫瑰,黃玫瑰在日本的話語中代表著“嫉妒”。我想這不僅僅是對其餘同事的嫉妒,也有對“男性”的嫉妒。

    總的來說,我所看到的新島冴,不僅是一個英姿颯爽的女強人,也是一個如履薄冰的賭手,更是一個在職場中不斷掙扎的靈魂。

    而這正是我這次想聊的,我一直覺得日本、南韓還有中國的文化裡有一個挺嚴重的弊端,那就是輕視甚至鄙視“休息”這種行為,這可能是進取精神過於強烈帶來的副作用。

    在東亞三國的某些語境中,不顧一切的拼搏和奮鬥是高尚的,放鬆和休閒是墮落的甚至是可恥的,我對此特別不同意。

    你就好比說,我們時常能看到這樣的社會新聞,某個崗位上的職工,為了保障工作順利進行,不顧一切地奮勇拼搏,舍小家為大家,最後做出了成績,自己也因為健康問題去世了,然後這事還被當成先進事蹟讓大家學習。

    日本人也這樣,某某職員為了兌現對前輩或社長的承諾,努力攻堅,日夜不休,連妻子和孩子都不能陪伴,最後頭髮都累白了,終於取得了成績。

    南韓人更誇張,他們那犟勁兒上來簡直就是偏執,完全讓人受不了,之前我們國家男子柔道隊的隊員和南韓隊一起訓練時就吃盡了苦頭,大家想想,國家隊隊員,那都是鐵打的漢子,最後和南韓隊一起訓練時累到崩潰,趁教練沒注意,一拳打爆自己鼻子,然後舉手示意要去洗鼻血,就為了能爭取點喘息時間。

    我覺得啊,這樣拼命確實也有價值,但未必科學,因為人一旦處於疲勞的狀態,工作、學習還有訓練的效果就特別差,效率反而低,再咬牙硬抗下去,只能提升成本和風險,同時收益還小了很多。

    我有時候也有熬夜趕稿的情況,心說今天無論如何也要把文章按計劃寫出來,於是暈頭轉向地寫,最後總算肝完了,躺床上睡覺,第二天再一看,昨夜寫的東西根本就不能用,字句之間透著蒼白和幹扁,和自己精力充沛時寫出來的東西完全不是一回事。

    當然有的人會說你這算站著說話不腰疼,當疫情當前的時候,當洪災嚴重的時候,我們的醫護人員,我們的子弟兵,只能沒日沒夜的工作,哪有時間休息,那個時候只要多一個人就是多一份戰鬥力,怎麼可能休息?

    但我覺得,無論是在疫情中奮勇向前的醫療工作者,還是在洪災中奮不顧身的官兵們,他們當然是值得我們去崇敬的,因為是他們在國家和人民處於危難之時挺身而出,但這並不是應該拿來作為吹捧“進取精神”的素材,也許我們應該多考慮考慮如何能讓這些最可愛的人不再如此勞累,他們本應該享受休息和小憩的權利。當然,這裡所牽扯到的更多問題,不在本次的討論範圍之內。

    如果我以後要是當了老闆,就堅決杜絕這種咬牙死扛的風氣,到時候我會走到一個職工工位上,敲敲他桌子,然後勾勾手指:“你現在馬上來我辦公室一趟。”

    我坐Quattroporte桌後邊的皮轉椅上,支起手橋,皺眉看著員工:“我剛剛注意到你這周工作時間已經超過了60個小時,我要求你馬上停止工作,然後去財務支取一筆旅遊費用,坐頭等艙去北海道吃米其林拉麵和帝王蟹火鍋,接下來泡溫泉做SPA,記得精油要用薰衣草的,你馬上就走,我在這看著你離開。”

    本期就聊這麼多,大概這陣子還會趁著這個勁兒再更幾期吧(恩,又開始挖坑了),那麼我是小翼,我們下期再見~

    (作者暗影の翼)

  • 3 # 腦袋沒坑的惠惠

    《女神異聞錄5》還沒開始播出,評價你個大頭鬼啊!!

    這豎的彈幕真是6啊、

    不過B站上已經有了《女神異聞錄5 -THE DAY BREAKERS》,總共一集24分鐘,相當於五作的特典或者先行。

    只是口碑真的不大好啊,B站小夥伴們各種刷中二的,看的尬的不行的,一臉懵逼什麼的...

    不過據原作黨的期待,還是很不錯的,以下是他們的原話:

    P5的劇情比較慢熱,很怕很多人前幾集棄坑,但是玩遊戲,當一切揭開的時候,真的很震撼,希望每一個來看這部番劇的人能堅持追下去,只要不魔改什麼,P5絕對不會讓你失望的,另外,人活著就是為了佐倉雙葉!

    劇情介紹:

    這個,信不信由你們...

    反正當初《女神異聞錄4》他們也是這麼吹的,結果卻是慘遭動畫化,《女神異聞錄4》的播放量慘的不行,遊戲黨都吹不動,幾乎無人問津。

    5代的話,反正惠惠我是不報太多的期待,

    坐等打臉。

  • 4 # 拾部TV

    “女神異聞錄5”觀後評價:畫面良好,但離遊戲黨的期盼還有點遠!

    2016年9月,經過多番的延期,遊戲公司Atlus終於正式推出了其二十週年的紀念作品《女神異聞錄5》,作為一部成功的日式RPG遊戲,其獲得了業界的眾多肯定,在2017年全球遊戲大獎以及The Game Award 2017中均斬獲了年度最街RPG遊戲的稱號。而且在遊戲銷量上,也以200萬套以上的銷量傲視群雄。眾多遊戲玩家給與了這部遊戲“P5天下第一”的戲稱,也證明了這部遊戲的受歡迎程度。

    在遊戲發售之前的2016年9月3日,特別動畫《PERSONA5 the ANIMATION -THE DAY BREAKERS-》開始放送,該動畫由A-1 Pictures製作。到了2017年12月24日,Atlus在直播見面會上宣佈《女神異聞錄5》將會在2018年4月動畫化,製作方為A-1 Pictures旗下的工作室品牌CloverWorks。

    本次動畫化的故事,基本上與原作相同,只是為了配合動畫的集數作出了相當程度的刪改。故事敘述主角雨宮蓮(漫畫版與原作為來棲曉),在某日出手阻止了某人對女性的騷擾而被扣上了罪名,因此被踢出家鄉和學校,來到東京的秀盡學園就讀。而在那裡,他得到了神奇的異世界導航APP,並得知異世界的存在。以此為契機,他與夥伴們結成心之怪盜團,透過盜走陷進罪惡慾望之中的成年人們的“扭曲慾望”,讓成年人們洗心革面。

    目前,該動畫已經播出三話了,拾部君就談談對這部動畫觀看三話之後的一些看法和感想吧。

    動畫的畫面製作質量屬於良好的水平,人物服飾設定、美術設計、以紅色、黑色和白色為主要用色的色彩指定以及文字呈現的方式都沿襲了遊戲的風格,顯現出遊戲原有的強烈的時尚新潮的感覺,這讓玩家倍感熟悉和親切。

    在故事設定上,將人的各種扭曲慾望具象化成魔宮以及象徵著封閉在人類精神深處叛逆靈魂的人格面具的想法相當有趣,在設定中暗含了一些心理學家榮格的精神分析理論,顯得十分高大上。

    劇情因為動畫集數的關係,必須得作出相當數量的刪改,一些遊戲中出現的細節在動畫裡卻沒有提及到,主創人員這樣的做法雖然能讓動畫比較順利地按照製作日程進行下去,但遊戲黨和純動畫黨會因此覺得劇情太趕,甚至會覺得劇情有很多地方沒有交代清楚,動畫前期被刪改的地方越積越多,這樣下去可能會使得觀眾順利理解後期的劇情產生阻礙。

    另外,動畫在人物情緒的鋪墊上做得有些不自然,比如第三話高卷杏被慾望魔宮中的鴨志田活捉被綁的時候,她是對其好友志帆產生非常內疚自責的心理的,她那個時候想反抗的想法是十分薄弱的,接著主角雨宮蓮只對她勸說了兩三句就馬上讓高卷杏意識到已經反抗起來,這個過程缺乏對高卷杏內心矛盾的描寫,心理狀態的轉變有些突然。

    動畫的動作場面跟遊戲高質量的打戲相比,實在是失色不少,感覺在動作場面的描繪上,動畫只模仿了遊戲的一些形式上的東西,並沒有把遊戲打戲中的精髓部分吸收進動畫中。動畫的打戲,尤其是總進攻表現乏力,讓觀眾感受不到戰鬥場面的激烈程度。這一點上,動畫的演出確實應該思考一些接下來該如何改進了。

    總的來說,就動畫目前的表現來看,畫面以及配樂的製作質量尚可,頗為還原遊戲。但是劇情趕進度,動畫演出乏力,以及戰鬥場面不精彩等問題,讓不少遊戲黨以及純動畫黨不能給與很高的評價。

    如果覺得拾部君的回覆對你們有幫助,麻煩給我點個“贊”吧!

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  • 5 # 菸灰9527

    感覺是RPG的巔峰。。。至少玩了20多年的遊戲,第一次玩到這麼牛的日式RPG,上一個讓我震撼的是北歐女神。。

  • 6 # Game遊園會

    女神異聞錄5:一段充滿魅力又刺激的旅程

    女神異聞錄5是是由ATLUS開發製作的RPG《女神異聞錄》系列的第五部正統續作,於2016年9月15日在日本地區率先發售,中文版在2017年3月23日正式發售。

    最近筆者又花了一點時間,重溫了這部佳作。與它的上一部作品女神異聞錄4相比,我更喜歡這一作。不管是從劇情,戰鬥系統,人設,還是音樂。下面就簡單從這幾個方面講講,這款被玩家譽為天下第一的RPG作品。

    熟悉又懷念的高中生活

    故事的男主人公扮演了一個人見人厭的角色,因為傷人事件被迫轉學,寄宿在親戚朋友的咖啡店裡。在轉學的第一天,與同學坂本龍司誤入了宮殿,從而揭開了故事的序幕。

    遊戲採用倒敘與插敘的手法,透過男主人公被捕之後的回憶來講述這一段段經歷。最後在某個時間點交匯,隨後來了一個轉折,使人感到意外又在情理之中。我通關大約花了80個小時的時間,這對於一款RPG遊戲來講,算是非常長的一個流程。但這也與遊戲裡大量的文字對話和過場劇情有關。而整個故事講的也是相當完整,也沒有任何多餘的東西。

    爽快的回合制戰鬥系統

    遊戲採用的是傳統的回合制系統。但卻把回合製做的如此爽快、乾淨利索、特效發揮的淋漓精緻。不管是充滿誇張,個性十足的戰鬥UI風格,還是總攻機後的耍酷與視覺衝擊,都讓我重新整理了對以往回合制RPG的認知與看法。

    靚麗時尚的人設

    主角團一共有八位人員。有正義感十足的運動少年坂本龍司,萌萌的寵物貓摩納,高冷的繪畫天才喜多川,漂亮的長髮模特高卷杏,好好學生呆萌的會長真,還是鄰家大小姐春,駭客天才佐倉雙葉。總之,總有你喜歡的一款型別。另外遊戲世界中還存在大量能與你產生羈絆的npc角色。遊戲還甚至允許你與多個女性角色交往(壞笑,當然這也是要付出代價的)。

    七大迷宮

    遊戲中一共有七大迷宮。分別代表了色慾,虛榮,暴食,貪婪,嫉妒,傲慢,憤怒這七宗罪。

    洗腦的bgm

    遊戲中有著大量的bgm,各種風格,時而歡快,時而緊張,時而耐人尋味,都是相當洗腦。片尾的主題曲也是相當不錯,很符合遊戲主題設定。

    不符合現代遊戲的一些設定

    當然,遊戲中也有一些不足,或者說是與現代遊戲格格不入的設定。

    首先,遊戲中不能隨時存檔,而且在前期攻略迷宮時,又非常缺少藍量sp,從而增加了遊戲難度,需要一定的策略性。所以從一開始就得精心計算好補給,爭取在限定日之前結束攻略。

    其次,遊戲中每天的自由行動都是被限制的。一天當中只有放學後和晚上可以進行自由活動。所以與哪些人發生羈絆還有進行哪方面的五維屬性的強化,都得自己取捨。這點初期感覺很蛋疼,不過,後來仔細一想,自己高中時的生活不就是這樣嗎?充滿禁錮與限制自由。

    最後引用網友的一段話:這世界再也不是拘束某個人的牢籠了,你們已經自由了。結尾的主角脫下來象徵的隱藏,壓抑和偏見的眼鏡,和夥伴們在車中盡情嬉鬧,而在螢幕另一邊的我聽著這首歌卻缺陷入了一陣失落感。

    結語:神作特有的特徵就是通關之後難以形容的一種失落感,在這80多個小時的遊戲流程中彷彿真的在四軒茶屋與夥伴們度過了一年,這充滿魅力又刺激的一段旅程,還真不想結束。

    本月底,ATLUS還會公佈女神異聞錄5的最新情報,是完全版的p5r?還是宣佈登陸ns?讓我們盡情期待吧!

    P5天下第一!

  • 7 # 黑鼠鼠

    《女神異聞錄5》這部遊戲名聲有多高不用多吹大家都略有耳聞,作為一部被譽為最強JRPG這一殊榮的動畫,在其剛被動畫化時就備受矚目。

    但從剛播出的效果而言,詭異的節奏、劣等的畫質以及劇情的割捨上都令大多數觀眾不太滿意,似乎坐實了“慘遭 A1 動畫化”這一業界戲言。

    如今26集TV動畫以及總時長100分鐘的特別篇上下兩集全部結束,在播出效果上後期顯然比前期好上不少,便藉此機會再對這部新番動畫多說幾句。

    首當其衝的便是關於開始幾集節奏詭異、情緒渲染不到位、角色描繪蒼白的問題。

    在開頭的幾集,或許是為了趕緊加速講故事拉至正戲,便將原遊戲中最為憋屈(男主角一開始孤立無援被迫離開家鄉,還揹負前科)的第一章部分大幅度壓縮,並且劇情上的割捨也有很大問題,最終導致口碑全面潰敗。

    只不過故事在遊戲第一章結束(動畫第四集)以後,整體質量有了顯著提升。

    雖然故事壓縮依舊無可避免,但是如何在有限的時間裡處理劇情這問題上,後續幾集有了很大的改善。

    一開始給人感覺的完成任務走流程一般、詭異的撕裂感都有了顯著的調整。

    非常尷尬的打鬥以及遊戲場景還原部分等不方便動畫化的部分,製作組乾脆將其變為簡單的過場,並適當地加入了一些原作粉喜歡的彩蛋,使得觀影體驗大幅度提升。

    作畫上雖然也時常有崩,但我個人認為還在可接受範圍內。

    動畫版從第4集開始漸入佳境,人物與人物之間的互動以及故事的移情上愈發被觀眾接受,而故事結尾的高潮部分更是做的相當出色,完美的體現了原作裡那種緊張、無助卻又充滿希望的韻味。

    說完TV版再說說特別篇。

    首先說一下個人的觀點,也就是特別篇的前篇體驗相當不錯,但後篇就相對而言比較糟糕了。以至於我很懷疑沒看過原作的觀眾對於後篇這如此跳躍的故事能否看懂。

    首先說一下前篇,也就是打獅童這一篇。

    因為這一篇故事內容本身就連著TV版的結尾,在故事線上非常連貫。再加上TV版結尾斷的地方恰到好處,更一步加大了觀眾對特別篇的期待。並且原作裡對這部分劇情處理本就比較緊湊,故事路線也比較統一,再加上動畫版的刪減也在合理範圍內,因此整體體驗相當好。

    而後篇問題就比較大了。

    首先有一點,後篇也就是遊戲最終章,在玩原作的時候就給人感覺有脫節感。

    說難聽一點就是機械降神,突然冒出來的一個所有矛盾總和的BOSS,並且幹掉了它所有事情就能迎刃而解。

    而動畫版這問題就更嚴重了,好聽點可以說是為了時間逼不得已,難聽點就給人感覺有些莫名其妙,異常脫節。

    本來這BOSS就是突然冒出來的,動畫版還把其出現的原因一而再的壓縮,再加上這篇說的內容本身就很跳脫,最後沒看過原作的觀眾自然只剩下一臉懵逼,而看過原作的觀眾更是傷心不已。

    但是有一點是可以肯定的,特別是對於遊戲黨而言,雖然特別篇的後篇不盡人意,但動畫版還是給出了足足10分鐘的時間交代了事情結束以後的情況,並讓主角與眾人一一告別。

    雖然說九艘跳的部分沒放到特別篇裡,遊戲中的片尾CG也沒有重置,給人感覺稍顯遺憾。

    但最後結束這段的體驗確實拉回了一些分數,起碼作為遊戲黨,看到怪盜團走回日常生活這一段,還是讓我很感動的。

    總的來說動畫版只能算一個大型的廣告,開篇頭幾集的低劣以及特別篇後篇的失敗,使整個作品很難打出高分的評價。

    但我個人還是很期待P5R遊戲的出現,不出意外會買一份支援。

  • 8 # Jin君

    女神異聞錄5

    絕對是RPG遊戲中的神作。

    我個人是先是給人設和畫風吸引的。

    再深入瞭解劇情之後簡直欲罷不能。

    在這裡我就不劇透了。

    滿分推薦。

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