先回答問題,百分百暴擊後,會被抵擋。問就是機制。
最近幾個版本隨著其他主流ADC的削弱,寒冰燼這一類功能性ADC重新回到人們視線。
資料來自英雄聯盟官網。
隨著寒冰的火熱,許多問題也隨之而來,最近我也看到很多相關爭議,今天早上特意去遊戲內進行試驗。
寒冰的被動,三層意思。
1.技能和攻擊會減速敵人,幅度為10%-30%,隨等級增長。
2.普通攻擊總會對被冰霜射擊減速的敵人造成額外傷害,共造成110%+(1×暴擊機率)+(暴擊修正×暴擊機率)。
暴擊修正就是指無盡的225%暴擊傷害,即暴擊額外造成25%,如圖,四暴擊裝備後100%暴擊,無盡額外25%修正,即110%+(1×100%)+(25%×100%)。
3.暴擊不會造成額外傷害,而是將減速效果翻倍。
簡單總結,攻擊會減速,對減速單位造成額外傷害,暴擊將減速翻倍,額外傷害的加成是暴擊。
將一件暴擊和兩件暴擊的加成貼出來,三件暴擊可以自行計算。
如果有誤差,請四捨五入。
再來回答問題,當暴擊滿後,每次普通攻擊都是暴擊,所以會被蘭頓減傷。
再來一個其他試驗。
眾所周知,寒冰是喜聞樂見的刮痧天團成員之一,而且領先一把無盡的時候,傷害會特別高,那麼究竟有多高?
無盡=3400=電刀+暴擊斗篷,
都是在一個致命節奏的時間,大概8秒左右,但是傷害差了1000+,所以比賽會將無盡很早做出來,但是路人局為什麼依然會選擇破敗颶風綠叉轉肉的順序呢?
根據我這個賽季的體驗,只有這樣,才可以在輔助單殺對面ADC的時候,自己一人騙出敵方打野和中單的電刑引燃。
以上。
先回答問題,百分百暴擊後,會被抵擋。問就是機制。
最近幾個版本隨著其他主流ADC的削弱,寒冰燼這一類功能性ADC重新回到人們視線。
資料來自英雄聯盟官網。
隨著寒冰的火熱,許多問題也隨之而來,最近我也看到很多相關爭議,今天早上特意去遊戲內進行試驗。
寒冰的被動,三層意思。
1.技能和攻擊會減速敵人,幅度為10%-30%,隨等級增長。
2.普通攻擊總會對被冰霜射擊減速的敵人造成額外傷害,共造成110%+(1×暴擊機率)+(暴擊修正×暴擊機率)。
暴擊修正就是指無盡的225%暴擊傷害,即暴擊額外造成25%,如圖,四暴擊裝備後100%暴擊,無盡額外25%修正,即110%+(1×100%)+(25%×100%)。
3.暴擊不會造成額外傷害,而是將減速效果翻倍。
簡單總結,攻擊會減速,對減速單位造成額外傷害,暴擊將減速翻倍,額外傷害的加成是暴擊。
將一件暴擊和兩件暴擊的加成貼出來,三件暴擊可以自行計算。
如果有誤差,請四捨五入。
再來回答問題,當暴擊滿後,每次普通攻擊都是暴擊,所以會被蘭頓減傷。
再來一個其他試驗。
眾所周知,寒冰是喜聞樂見的刮痧天團成員之一,而且領先一把無盡的時候,傷害會特別高,那麼究竟有多高?
無盡=3400=電刀+暴擊斗篷,
都是在一個致命節奏的時間,大概8秒左右,但是傷害差了1000+,所以比賽會將無盡很早做出來,但是路人局為什麼依然會選擇破敗颶風綠叉轉肉的順序呢?
根據我這個賽季的體驗,只有這樣,才可以在輔助單殺對面ADC的時候,自己一人騙出敵方打野和中單的電刑引燃。
以上。