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1 # 和平精英i豪橫
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2 # 派小星L
#明日之後職業# 當初被網上五毛攻略騙著當礦工的首批玩家已經嚐到了自己種下的苦果,礦工的大批增多帶來的是什麼?
毫無疑問是更加大批的壓價。
在二十個其他七本半成品已經賣到兩三萬的同時,鋼管已經被強勢壓下萬元大關,貴了沒人買,便宜要虧本還不一定買的出去,於是在一些玩家瘋狂壓價之下,礦工的境遇被逼迫到無能為力的地步。
單純賣矽晶礦雖然和其他的專屬資源接近,但卻也低了一個臺階的價格。
日後礦工的命運,只能叫給上天去決定。
如果你是槍械工,護甲工,傢俱工之類的進階用處就很大了,他們的特殊半成品可以拿去交易市場販賣,能得很多金條
其實伐木工挖礦工採麻工進階用處也很大,可以去不同的地圖挖到他們專屬的副產品,拿去交易市場販賣也能得到很多金條
像戰鬥職業之類的,你進階用處也是很大的,它可以讓你單挑超級厲害,讓你打架的時候很牛很牛,尤其是武士進階之後會有砍跳砍跳,對於武士來說特重要
病毒學家,它升級之後打副本是很快的,我就是病毒學家,已經是最高階的了,打副本幾乎只要一個人就夠了
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3 # 名字當然取得越長越好
有,不同的職業代表不同的技能,伐木工就可以靠伐木賺取金條,槍械工就可以靠自己獨有的技能也能賺取金條,武士也可以有近戰優勢等等。
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4 # 學生黨胖小徐
採集、戰鬥、製造,同時每個職業又分3個職業,每個可以根據自己不同的愛好去轉職,喜歡戰鬥、和平什麼的。
1、戰鬥職業轉職:
(1)步槍兵
【步槍兵】,喜歡步槍、衝鋒槍、和噴子的可以轉職步槍兵,同時使用步槍的時候一些屬相對會增加,如單價擴容、加速換單等。
(2)狙擊兵
【狙擊手】聽名字就知道,適合高爆炸傷害的玩家,一發狙擊爆頭,一單空槍就有可能被地方突突死,難度較高,適合高手玩。
同時使用狙擊槍時也會提高多屬性,比如:爆頭傷害增加、子彈射速快攻擊高、視角範圍廣。
(3)武士
【武士】適合近戰玩家,算然在一些平原地區pk比較吃虧,但在一些房屋裡作戰有非常好的機動性,因為攻擊範圍廣,不用換彈夾。
同時肯定會增加很多屬性:近戰傷害提高、血量增加、加攻擊、攻擊。
血量增加是肯定有的,同時血高的玩家也可以打野外boss拉怪。
2、採集轉職
(1)伐木工
【伐木工】
砍木行業,砍木快速、消耗體力少、爆率高一些屬性。這個轉職還是要看後期情況,看是砍木得到的稀有材料多嘛。
(2)挖礦工
【挖礦工】
和伐木差不多,挖礦是挖石頭稀有礦物爆率高、採礦速度快差不多。 感覺礦工比伐木工好因為前期礦的用處比較大,而且一個地圖石頭可比樹木少好幾倍。物以稀為貴
當然,具體還要看後期的情況。
(3)採麻工
【採麻工】
這個職業怎麼說呢,說重要也非常重要,但是不實用。
為什麼這麼說呢,因為地圖裡的麻本來就很少,從麻中採取稀有材料就更少了。學習了這個技能後肯定會加爆率的。雖有重要,但是很多東西並不需要這麼多,然後就賣吧,但是遊戲市場不固定,有時一更新這玩意就是爛大街。
而且肯定的賣的貴,肯定買的人少 。不如礦工挖,比如鐵礦雖說便宜,但市場供不應求。
3、製造轉職
(1)機械工
【機械工】這個是特別有用的職業,就是製造武器的。
增加的屬性是,製造槍支時間短、製造都槍耐久高、或者多一些屬性的槍支。
同樣的武器,有時屬性也是不一樣的,同時屬性高的武器比一般的武器,價格可能翻一倍。
職業雖然好,但是不用太多。
(2)、護甲工
【護甲工】和機器工啥不多,一個是加武器的,一個是加護甲的。
想玩製造都,這兩個要慎重選擇。
附加屬性,血量、耐久、防彈增加。(如果玩戰士轉武士的話,就是需要一個非常好的護甲才可以)
算是一個比較猥瑣點職業,為什麼這麼說呢。因為這個職業的技能就是造家居增加耐久度,讓加里的建築防禦耐久更高,同時製造傢俱的時間也會縮短 。
(3)、傢俱工
轉職這個職業自己的武器會更抗拆一點,但是製造的傢俱不能賣,只能自己使用。
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5 # 網路遊戲支持者
用處大,我跟你說,靜姐可以使你做出更多武器,和裝備,病毒學家可以採集到更多感染物,而這些是你以後製作高階槍械和高階護甲,還有升級莊園的必備材料,所以我認為進階是有必要的!
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6 # 清樓碧樹
明日之後職業進階用處因人、因職業和當時版本而決定的,個人建議能進階就一定進階,如採集職業和製作職業進階可以採集和製作本職業專屬材料,戰鬥職業是一定要進階的,這樣可以獲得更多技能,使自己更加強大。
回覆列表
首先這款遊戲裡分了很多個職業,在玩家們的莊園升到三級之後就可以選擇自己的職業,有的玩家不太在乎這個,其實職業的選擇對後期的發展非常重要,而且透過不同的加點方式也能得到不同的效果。大佬玩家還給我分析了一下每個職業的優勢和劣勢。
採集業:可以增加稀有資源的出現機率,比如現在比較火的錫礦,木心等等,在市場上完全是有市無價,不管多貴以上架就被秒,所以不少的玩家都選擇了採集業。不過大家都忽略了一個問題,那就是託運數量的限制,每個副本的稀有材料都不可能無限運送,所以想要靠採集業掙錢是不太現實的,只是會比其他玩家少花一些時間在物資採集上。在加上營地的收稅率越來越高,自己都不夠用,何談賣呢
製造業:之前就有玩家說製造業應該是最賺錢的,可以壟斷市場,製造很多稀有物資。不過在柚子君看來並沒有什麼用,在這個物資缺乏的世界,基本材料都不夠,自己造出來的東西都捨不得用,而且出售的話,價格都會很貴,比如現在的典藏級UZI,根本賣不出去,後來在降低價格後,算起來跟成本差不多,並沒有賺多少錢,銷量也一直不好。製造業的好處在於製造時間短。感覺用處不大。
戰鬥業:大佬說這個職業是最廢的,只要有精良的武器,戰鬥屬性裡面的天賦完全就是雞肋,後期兩個營地的之間發生戰鬥的話,其實大部分都是掛機的,戰鬥業的天賦也就發揮不了很大的作用,主要還是看雙方的人數,武器精良程度還有戰鬥技術啥的。
那麼這三大職業中最實用的隱藏職業是什麼呢?那就是採集業中的砍樹和挖掘,合理的運用技能點,能夠在有限的技能點裡發揮最大的資源作用。所以加點特別重要,至少90%的玩家都不知道。在遊戲初期,鐵礦是最緊缺的,所以我們第一行就選擇熟練採礦這個技能,在第二行也只能二選一,柚子君覺得蓄力要好一點,看個人喜好吧,而第三行,兩個都可以學,在這個階段會面臨資源大量缺少,和技能點不夠的情況,兩個技能都點了可以為後續的裝備做好準備。