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1 # 女孩兒不哭
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2 # Whatledforgetsichuan
以前是銀行想給學生黨貸款,結果不如意撤走了,一些有錢的人看到了希望,用高利貸的方式來給學生放款,以前的裸貸等等炒熱了以後,現金貸就火了,雨後春筍般的出現了更多的
以前是銀行想給學生黨貸款,結果不如意撤走了,一些有錢的人看到了希望,用高利貸的方式來給學生放款,以前的裸貸等等炒熱了以後,現金貸就火了,雨後春筍般的出現了更多的
2013年前後,在網際網路理財、線下掃碼付、P2P、眾籌等網際網路金融新業態興起的同時,消費金融作為一種傳統的金融業態也開始煥發生機。
與網際網路理財、線下掃碼等業態需要使用者教育不同,線上借款是不需要使用者教育的,因為對使用者而言重要的是拿到錢,渠道不重要,相反,相比線下借款的繁瑣流程,使用者更喜歡線上操作。真正需要教育的,是貸款人自己。
對貸款人而言,最關心的是如何能把貸出去的錢收回來。透過網際網路的模式,不與使用者見面,甚至也不掌握精準的使用者畫像,所以,一開始貸款機構也是不放心的,大家便把消費貸款的切入點主要集中“消費”二字上,貸款只是消費場景的支付工具罷了。
在這個理念下,消費金融又被稱作場景金融,場景分期是主流的玩法,不考慮場景的現金貸則是小眾的嘗試,並不被主流機構看好。此時的消費金融創業都集中在場景分期領域,校園分期、租房分期、3C分期、旅遊分期、醫美分期甚至是炒股配資分期、購房首付分期等,大家都是先要搭建或依附一個場景,然後再基於場景去開展分期業務。
既然是基於場景開展業務,那麼場景的大小便決定了業務空間的大小,所以,大多數場景分期的創業機構都沒有做大,相比P2P、第三方支付、網際網路理財的火爆,消費金融業務似乎便一直不溫不火。
轉機來自哪裡?便是對場景的拋棄。
場景分期模式下,消費貸平臺積累了一批優質使用者群,這部分人有著良好的還款記錄,但無論3C消費還是醫美分期,都是低頻場景,好不容易積累的使用者總不能就這麼流失,一些平臺開始針對性開發小額現金貸產品。
現金貸產品的高風險倒逼出“利息覆蓋風險”的模式,由於金額小、期限短,使用者對實際利率缺乏感知能力,高利率本身並沒有對使用者體驗帶來太大負面影響。
既然現金貸在商業邏輯上可行,大量的從業機構便湧現出來。與此同時,2015年末至2016年初,網際網路金融迎來強監管時期,P2P、第三方支付、網際網路理財都不再是創業的好風口,一些P2P平臺也開始透過砍掉理財端的方式淡化P2P色彩並最終變身現金貸平臺。
另一方面,傳統金融機構向零售轉型、網貸行業向小額資產轉型,透過助貸模式,為現金貸平臺提供了大量資金。供給的增加反過來催生了新的貸款需求,需求的增加又催生了更多的供給,只要資金源源不斷地進入,這個供給與需求互為促進的遊戲就能持續下去,行業規模便能越做越大,現金貸逐步成為一種行業現象,一個新的風口誕生了。
一旦被視作風口,各種資源加速湧入,風口也就坐實了。