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  • 1 # 使用者青銅小提莫

    眾所周知,拳頭公司的英雄聯盟設計師有一個龐大的團隊,有人負責遊戲客戶端最佳化,有人負責遊戲宣傳,有的負責面板製作,關於英雄的重做和改進也一樣。

    為什麼設計師對英雄技能頻頻改動呢。為了這個遊戲繼續的生存,每個版本都會有裝備的改動相應的個別英雄對於裝備的改動會帶來非常大的增強,正如此次世界賽的香爐版本,給adc和輔助帶來巨大的團戰收益。例如小炮女警等大量靠平a造成輸出的成為版本熱點,而女槍燼沒有上過戰場。拳頭果斷在下個版本削弱了香爐給更多adc上場的機會為了遊戲發展和平衡。

    對英雄的技能改動也是一樣,例如加里奧的改動,也是我個人認為這個英雄的重做全是比較完美的,從之前的無人問津成為版本熱點,而faker的五把加里奧成功帶領隊伍走進決賽。沒有改動的特別強也沒有很弱很適合版本。在例如之前老玩家才知道的ap劍聖無限收割的玩法則完全打破了遊戲的平衡。

    在s8賽季拳頭則融合了符文和天賦也是聯盟的最大改動之一,相應的在季前賽又會有大部分英雄迎來屬於自己春天,然後被削弱。

    頻頻的改動也給玩家們更多對遊戲新的體驗。增加遊戲的可玩性。

  • 2 # MadKnight

    拳頭公司設計人員在設計開發一個英雄的時候,主要是,英雄的技能,英雄的模型。

    模型好看,那麼就算這個英雄使用度不怎麼樣,也會有人使用,比如提莫等;

    技能好用,就算這個英雄不好看,也會有人用,比如螃蟹,加里奧。

    但是英雄在釋出後,技能就固定。而在日常更新中,遊戲會更新版本,其實就是修改裝置屬性。這樣導致了2個問題:

    一是英雄技能固定,那麼設計的不好的英雄,就會無人問津。想當初的螃蟹和加里奧,萬年冷板凳。在使用率上一直墊底,所以直接導致重做。現在英雄重做的機率相比以前大大增加。畢竟重做的英雄比出新英雄難度會低一些,畢竟有以前的模型可用,並且之前的技能和英雄背景、屬性等可以作參考。

    二是遊戲的版本會更新,大量的裝備屬性會更新。比如S5的坦克聯盟;修改治療使用時能增加移速導致的的治療聯盟;最鮮明的就是本次S7的香爐版本。在版本、裝備不停更新的前提下,很多英雄就不適合版本了,這種不適合包含過分弱和過分強兩種情況。而無論屬於哪種情況,必然反映在這個英雄的勝率和使用率上。為了維持平衡,那麼這些英雄就必須作出修改。S7之後,加里奧被修改即是如此。

    除了以上情況外,還有一種情況,就是有些英雄超脫了版本。比如可憐的刀妹。遊戲版本沒有影響她,但是她影響了遊戲平衡。所以那句經典的“XX太強了,我們來削刀妹吧”,就體現了刀妹不停被修改技能的情況了。總有部分英雄被設計出來了,不是因為不好看或技能不好用,而是因為太完美了,會導致不停作修改。

    其實一切的修改,不只是英雄技能,還有遊戲版本,裝備屬性,都是為了遊戲的平衡和玩家的遊戲體驗。設計師當然希望每個英雄都有人使用,每個英雄的勝率都是五成。畢竟每個英雄都是設計師嘔心瀝血設計出來的。所以有些設計的不好的英雄,各位玩家就要一邊反映,一邊多多見諒了。

  • 3 # 叫我萬先生

    拳頭公司擁有龐大的設計團隊,負責遊戲的開發維護等等,為了遊戲能夠長久的發展下去,必然要改動一些英雄的技能或被動或裝備,以保持遊戲的可玩性。

    由於大多數新英雄都是相對強勢的,為了遊戲的平衡性,設計師們在他們的角度上,會依據他們商討後的標準進行英雄的削弱,設計師和玩家的出發點是不一樣的,所以在一些改動上不會盡如人意。

    至於一些說某個英雄被削弱的無法上手,拳頭在削弱甚至重做的過程中,會影響某些英雄的玩法重點,導致英雄與個人遊戲習慣不合,所以才會覺得沒法玩,況且,要讓影響適合每個人使用這根本是不存在的。

    所以每次改動到新版本,玩家需要幾天的時間來適應新版本帶來的變化,正如此次8.3/8.4版本,對ap英雄的裝備進行了大幅度的修改,也正是為了遊戲更加的多元化,可玩性更高,這個版本下我們在比賽中可能會更多的看到ad刺客影響登場

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