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1 # 封零
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2 # 反手一波5換0
八千多攻擊的姑獲鳥結合六星姑獲鳥的基礎攻擊力想達到其實不難,四件套針女固定,另外兩件套配上攻擊加成的就可以,每個與魂副屬性再加一點攻擊加成,達到八千不難。
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3 # Xhxtm
我先詳細介紹一下這一套的搭配原理
首先,姑獲鳥採用的是大家都比較推薦的針女套裝
兩件套:暴擊15%
四件套:暴擊是有50%的機率對目標造成其最大生命值10%的傷害,最高造成自身傷害的120%。
然後,當前鳥的面板攻擊力是1116+743,這個攻擊力並不算高的,像生命值呀,護甲呀,都沒錢強化了,所以也不高的哦,那麼大家可以注意到:
這隻鳥擁有,10+39% 超高的暴擊機率,23%的效果命中,還有 +8的速度。
首先我們來說暴擊機率
這裡必須要跟大家澄清的是,很多人都喜歡堆暴擊,可是完全不知道暴擊其實是一個非常坑的屬性為什麼說暴擊坑呢?
簡單說,在我們並不清楚遊戲的護甲機制的情況下,比如四星初始6%的攻擊力,可以說妥妥的增加6%的傷害輸出。
而同等機制下,6%的暴擊呢?
正常情況下,暴擊傷害是正常傷害的150%也就是說,如果我們以6%的機率產生了暴擊,然後這個暴擊會增加50%的傷害然後這個收益=6%*50%=3%,3%,只有攻擊加成一般的效果喲時不時被暴擊忽悠到啦。
我們這裡為什麼要49%,這麼超高几率的暴擊呢?當前遊戲時間9月10號,以後這個資料當然會被大家無視掉的。
當然是因為針女套裝以及我們姑獲鳥獨特的技能特點啦,我們來看下姑獲鳥的核心技能:
查資料瞭解到,姑獲鳥因為之前版本過於變態的表現,被大砍了一刀,由之前的“每次造成攻擊44%的傷害”銳減為現在大家看到的樣子。階級社會,完全不給SR活路呀···
那麼當前,姑獲鳥的技能可以理解為:
分三次對地方全體造成攻擊力99%的傷害
分四次對目標單位造成 187%的傷害
那麼當前這個技能,說好聽一點,既有相當的群攻輸出,也有一定的秒人能力。啊呸,群攻群攻一般,單體能力跟別人比也差了不是一點,可是自從有了針女,咱們姑獲鳥就是,群攻群攻厲害,單體也相當不錯咯。
針女套:暴擊有50%的機率對目標造成其最大生命值10%的傷害,最高造成自身傷害的120%
咱們來算一下這隻蠱惑鳥的暴擊帶來的收益總計
首先50%的暴擊(實際上當前是49%),帶來25%的傷害收益。
因為針女套裝50%出發效果不被命中加成(大多數套裝效果都不被命中加成的喲)
所以咱們有25%的機率出發針女的效果
那麼關鍵就是這個觸發效果到底有多少傷害呢?
其實很簡單,咱們以五級大蛇17993的血量來算,百分之十就是1800。
然後當前大家看到了,我自身的攻擊力是1900-
因為護甲的關係 我的普攻傷害在1300-1400的樣子 因為沒有到1800 最後增加20%記為1700上下,
也就是說,這一次算了我120%的傷害
那麼,我的增益係數可以算成
25%*120%=30%
30%,還好吧,也就30%
是的,也就30%,可是這個30%要乘以攻擊次數的呀
那麼,群體傷害,針女的增益是 30%*3=90%, 實際上要比這個低得多,大概只有一半45%,因為除了boss,大多血量都不怎麼高,打個600+就不錯了
但是對於集火boss,這個增益就是實打實的30%*4=120%
也就是我們總共從暴擊上獲取了25%+120%的增益,後面一部分全部來自針女,是正常暴擊增益的將近五倍。你懂了麼?
現在來看下姑獲鳥的技能:
普通攻擊,無視對方20%的護甲,因為不知道這個護甲的機制怎麼算的,所以不能平價,但是可以簡單的理解為,以技能是一個效率大於1.0的技能,我們簡單而又不負責任的給個1.1。
但是,大家要注意的是,2技能 被動技能 協戰
跟定位不明確的三技能比起來,用過姑獲鳥的都知道,這是被動技能中的神技呀。
那麼我們看下這個技能機制:
簡單說,就是別人攻擊的時候有30%的機會攻擊一次。
首先,作為一個被動技能,它是零火的
而且誰也沒有說的是,這個技能是有命中加成的喲。
那麼,咱們像之前一樣,研究一下命中效果的單點收益
每一個點,都意味著當你的隊友普通攻擊一次,你都有一次攻擊的機會,而這次攻擊同時享受暴擊和針女的加成。
以我50%暴擊的針女套裝來算的話。
這次攻擊有25%的暴擊加成+30%的針女(極限值,實際可能是一半)加成
那麼這次攻擊的收益是1.1*1.55=1.701%的命中收益是 “1.7*人數”
我們不得不考慮的一個內容是,會有多少人出戰呢?
根據陣容的不同,這個資料當然會有所變化,咱們簡單算下鬼火就好了。
滿能量的鬼火是8個,鳥自己用了3個,剩下只能給兩個人用了。(特殊的整容,並恰好速度可以不在這個範疇裡面)
咱們總共六個人 晴明(其它)是不要火的,也就是說至少有兩個人是要用普通攻擊的。而且開具前期,火完全不夠用呀。
御魂篇:
發現這個遊戲大家對御魂非常缺乏瞭解,我先透過自己的幾個御魂做個點評,來給大家講解每一個位置的御魂選擇要點,大家先不要搶樓,後面我抽空給大家解釋幾個御魂就好了。
一號位,超級極品神魂。
這個御魂好在哪裡呢? 首先四星魂是現在通用的御魂,一號位的固定屬性是攻擊力,這個沒有什麼可說的。
副屬性,兩個攻擊力,這個只能說比較好
因為246號位的御魂主屬性是變動的,所有2號位可選屬性中,攻擊力是最重要的,是第一優先順序。
(另外2號位還會出現速度主屬性,也是極品,但是不適用與鳥,至於適用情況,根據式神以及御魂種類來定,大家有的話我來解析。)
那麼副屬性怎麼選擇呢?
簡單說,主屬性你打到了攻擊力的情況下,+2的速度優於一切。
就是說,如果這裡你看到一個+2的速度,那麼哪怕其它的都是渣渣,也不用猶豫,直接用上來。
另外的副屬性優先順序其實並不是攻擊力,而是效果抵抗,這個得後面說了。
其次是命中,前面解釋了
再次是攻擊力,攻擊力又分為兩種,一種是攻擊百分比,一種是固定攻擊力。比如當前我的基礎攻擊是1100+,那麼2%(一次強化)是22點固定攻擊的單次強化效果是17上下一兩點的樣子。
所以,對於主力DPS,攻擊百分比當然是優於固定攻擊力的,而且隨著等級(星級)的提升,攻擊百分比的價值更加高得多。
然後是生命值,再然後是生命百分比,最後是防禦,最最後是防禦百分比。
三四號位都很一般,一般的原因,是沒有速度,嗯,僅僅因為沒有速度。我們說下四號位,重點選擇的是命中加成的主屬性,這個怎麼說呢?
這個怎麼說呢?看到很多玩家御魂荒,我也是心疼,這個位置的2星命中頂的上任何四星其它。這裡必須說一下,4星魂和2星魂的差距,其實比不上主屬性選錯了的差距,差別其實僅僅是一次強化而已,完全可以把2星魂強化到3級或者六級,而不要選擇主屬性錯誤的魂。
五六號魂最終選擇了兩個心眼,兩件套效果是增加15的攻擊力。
首先,這並不是最優選擇,而選擇他們的原因,很重要的一部分是因為六號位一定要是暴擊,我正好有。另外呢,每一個都有兩點速度,有暴擊的56兩件套可以有很多,都有速度的就只有它倆了。
姑獲鳥的兩件套選擇優先順序:
1:效果抵抗兩件套(並不是這個多強,而是控制太強,發揮空間就大了)
2:效果命中兩件套
3:暴擊兩件套
4:攻擊力兩件套
5:其它,都作為過渡使用就好了,有條件就不要其它了
攻擊兩件套其實排在可用的最後一個了喲
隊伍配置相關內容:
以雪女的控制為起點開始
首先,雪女的控制我們第一位要看清楚的是技能描述,這裡我們要注意的幾個點事, “攻擊全體3次”“8%的基礎機率” “命中加成”既然控制是個機率問題,我們當然用資料說話了。
因為四星魂吃的太猛的原因,加上大家也會發現到的,御魂升級這個大坑,再加上我一直說當前狀態我只養出了一隻鳥···這個雪女的狀態顯然是不夠看的。
標準狀態下(並不是理想狀態更不是夢想),大家很容易達到的命中加成包括:4號位4星魂9段強化24%命中兩件套 15%其它副屬性加成不計,總計命中 39%。
首先咱們要算的是,單個物件沒凍住的機率是多少 (不考慮效果抵抗,改機制不明朗)
1-(1-(0.08+0.39))(1-(0.08+0.39))(1-(0.08+0.39))
這裡0.08來自技能自身效果,三次相乘,因為技能的三次效果,1減去三次都不能凍住的機率即為該單位被凍住的機率
結果等於多少呢?85.11%
很多人現在還沒有四號位四星命中,那麼我們另外算一個命中兩件套+雪幽魂的組合,這個是新手一點都不用強化就可以獲得的效果。
這裡必須說明一下的是,隨著對遊戲資料的進一步理解,我發現所有的御魂效果一方面是沒有命中加成,另外一方面機制是獨立的,也就是說,如果你自己喜歡的話,雪女帶個魅妖什麼的都是可以的。兩個機制會疊加,比如一個被凍住的單位同時混亂了,那麼兩個效果是都有的,該單位會在冰凍狀態混亂的把冰箱開啟··· 然後跟單純被凍住是一樣的。
簡單說,就是兩個不同,甚至是看起來相同的debuf機制,其實會產生一定的重疊浪費,即使是雪幽魂和雪女的冰凍,也是會有重疊浪費的。
搞清楚了上面說的效果,咱們接著算 強化雪幽魂+命中套裝的加成效果
1-(1-(0.08+0.15))(1-(0.08+0.15))(1-(0.08+0.15))=0.5435
這裡咱們要另外算一下雪幽魂在雪女技能下的觸發效果
1-(1-(0.08+0.12))(1-(0.08+0.12))(1-(0.08+0.12))=0.488
兩個結合在一起的機率呢?
1-(1-0.5435)(1-0.488)=0.766
考慮到肯定會有的效果抵抗,同時方便起見,我們把這一機率降低到0.75的機率來算。
凍住0個
(1-0.75)(1-0.75)(1-0.75)(1-0.75)(1-0.75)(1-0.75)=這個機率忽略不計了
凍住1個
6*0.75*(1-0.75)(1-0.75)(1-0.75)(1-0.75)(1-0.75)=0.5%
凍住2個
15*0.75*0.75*(1-0.75)(1-0.75)(1-0.75)(1-0.75)=3.3%
凍住3個
20*0.75*0.75*0.75*(1-0.75)(1-0.75)(1-0.75)=13.2%
凍住四個
15*0.75*0.75*0.75*0.75*(1-0.75)(1-0.75)=29.7%
凍住五個
6*0.75*0.75*0.75*0.75*0.75*(1-0.75)=35.6%
凍住六個
0.75*0.75*0.75*0.75*0.75*0.75=17,8%
那麼初中期的陣容選擇,雪女強大的控場能力,加上人手一個,獲取無任何難度,可以成為通用而強大的控制選手了。
御魂該怎麼選擇呢?我覺得完全不必拘泥於一定是雪幽魂套裝什麼的,堆到40點命中,隨你怎麼玩。如果沒錢強化,裝備雪幽魂吧,你只需要另外出15點命中,控場效果完全滿足你。另外我要說的是,因為兩個效果疊加不如一個,額外獲得27點命中,效果是比雪幽魂12+兩件套15要好的至於其它大家怎麼選擇,除了速度,大家隨意就好了。
第二種
1,4針女+2暴擊,6帶暴傷(就比如我)副屬性暴傷/暴擊
2,4針女+2攻擊,6號位暴擊,副屬性暴傷/暴擊
3,4針女+2暴擊,6帶暴擊,副屬性暴傷
不過沒速度什麼也別談,PVE被人搶火,PVP即使有山兔拉速,對面山兔一插隊GG
最後附上一張式神排行列表,大家可以參考著用:
群體輸出:
一線:SSR
大天狗
、SR鳥
二線:SR
小黑
三線:SR
紅葉
、SSR兩面佛
、SSR青行燈
(控場-軟控)、SR絡新婦
(控場-軟控)單體輸出:
超一線:SR
妖狐
(歐皇狀態)一線:SSR
妖刀姬
、SSR茨木
、SSR酒吞
(滿酒瓶狀態)二線:SSR
荒川
、SR白狼
三線:R
三尾狐
、SR傀儡師
、R首無
、SR骨女
奶媽:
一線:R
小草
、SR惠比壽
二線:
SR桃花妖
、SR櫻花妖
輔助(拉條):
一線:SR
鐮鼬
、R山兔
二線:
R童男
、SR琴師
、SSR小鹿男
輔助(控場-硬控):
一線:SR
兵勇
、SSR閻魔
二線:SR
雪女
、R山童
、SR食夢貘
三線:
SR孟婆
輔助(站場):
一線:R
椒圖
二線:R
鯉魚精
、R雨女
輔助(點火):
R
座敷童子
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4 # 心影水
其實就是四件針女加上兩件攻擊套,副屬性再來點攻擊加成到8000也不算很難的。沒六星鳥姐,上個真天性質差不多。
回覆列表
滿爆,高爆傷,300爆傷是滿爆傷了,6星,堆攻擊,基礎攻擊加御魂就好了,鳥姐過萬暴擊都是有的,如果堆了幾層大寶劍也是能過萬的,沒爆傷至少要滿爆擊。